最近,由国内八大手机厂商组成的硬核联盟,按照惯例在深圳办了第五届黑石奖颁奖典礼,典礼上人很多、奖很闪,这事大家都知道,比较容易忽略的是典礼上,硬核联盟还发布了一份《2019硬核联盟白皮书》,这份白皮书中不仅有行业好的一面,也有值得业内人士警醒的内容。
资本抛弃游戏企业,行业要自强
除了产值这些比较公认的内容,《白皮书》还统计了一些有意思的数据,很有参考价值。
比如游戏这两年不被资本看好,但具体到什么程度?《白皮书》统计显示,2019年上半年,中国游戏市场投资事件是24起,就算算上今年下半年、乘以二勉强也就50起投融资并购,其远低于2018年的152起,缩水了三分之二。
如果拿2019年跟2016年相比,那么游戏业投融资数量直接缩水了近90%!这是一个非常夸张的数字,至少在创投、以及并购领域,游戏企业已不再被资本所喜爱。
从投资金额上看,2016、2017、2018和2019年上半年,中国游戏行业投资金额分别是649.6亿、724.6亿、261.3亿和48.4亿元,可以看到,数量上游戏投融资是一个持续跳水的状态,而金额上则是一个“先爬坡后跳崖”的状态。
《白皮书》还说“现在投资方不只注重投资回报,更注重通过投资、收购等方式来达到整合资源、共同发展的结果”。意思基本上指出,现在还投资游戏公司的,就只有游戏公司自己了,像腾讯、网易这些游戏公司,或者是想要进军游戏在2018年大肆挖人和“买买买”的字节跳动,才有“整合资源、共同发展”的需求。
换言之,经历“游戏行业寒冬”和机构钱荒后,看重投资回报的资本分手态度还是很坚决,游戏行业能靠得住的,终归还是自己,用产品跟玩家和市场说话。
近七成玩家熬成“老司机”,玩法题材优才能入法眼
白皮书显示,2019年,中国有6.43亿手游用户,同比增长2.7%,尽管基数大,但从增长率来看存量市场已经被石锤了无数次。更关键的是,中国市场还远没有达到日本那种高度发达商业化程度,中国用户人均贡献值为42.6美元,也就是日本手游用户18%的水平。
按照设备划分,使用安卓设备的还是要多过苹果,并且差距有进一步拉大趋势。《白皮书》认为2019年中国手游移动设备中的安卓设备比例将超过八成,背后的原因有国内手机厂商的努力,未来5G会加重这一趋势(国内手机硬件厂商动作更快)。
《白皮书》从用户“玩”龄角度给了一个解释,报告介绍,中国手游用户91.8%接触手游超过1年,67.1%接触手游更是3年,早已是“老司机”。见得多了,自然要求也就高了。
同时,因此为游戏付费也已经深入人心,74.7%的玩家都为手游付费过,且50%年付费金额超过500元。
而在这群“老司机”看来,什么因素才能让一款产品入自己法眼呢?按照推广内容对用户吸引力排行,最有效的是游戏最核心的部分——玩法,其次则是题材,第三才轮到画面。
一个典型的案例是,曾被认为画面就是一切的二次元,今年以来玩法、题材创新幅度惊人,比如末世题材、塔防玩法的《明日方舟》,同样末世题材、动作 消除玩法的《战双帕弥什》,他们都取得了巨大成功。
棋牌坚挺路险阻,RPG、MMO老当益壮
玩家喜欢什么游戏品类?从渗透率维度看,休闲类最为吃香,渗透率高达43%,接近有一半中国玩家,都是休闲游戏用户。射击类由于战术竞技的崛起,受到很大拉动,因此也有24.9%的渗透率,其次则是对DAU要求极高的MOBA,渗透率为18%。
在使用情况(打开次数占比和使用时间)方面,排名大致相同,不做赘述。比较离谱的是拿不到版号的棋牌类,能活下来的棋牌2019年照样活得很滋润,渗透率和使用情况排名,都仅次于休闲益智,排名第二。
当然,人气再高,只有商业化变现后才是真正的成绩。2019年前三季度,由于版号好获取等因素,市面上的休闲游戏数量最多,占比高达32.2%,是第二名的3倍。但是在收入占比层面休闲类只排到第6,人均付费低拖累了这一品类。
最吸金的还是中国厂商擅长的老本行角色扮演(包含RPG、MMO等),2019年玩家每花费100元,就有37.9块花在了角色扮演类游戏中,今年除了《完美世界》手游这类IP大作,还有《我的起源》这种创新沙盒MMO产品,尽管MMO成了许多玩家约着吃鸡的社交平台,但再战十年没问题。
MOBA则是比较奇葩的一个品类,该品类收入排名第二,收入占比19.9%,但是数量少到惊人,前三季度只有0.4%的产品是MOBA。个中原因也算是众所周知,《王者荣耀》一款产品基本快把市场包圆了,绝大多数厂商连挑战的想法都没有。
策略类也是值得关注的一个点,如今出海成功的手游当中,10个有7个是SLG,剩下的则是战术竞技所代表的射击。在昨天分析11月国产手游出海收入榜时,GameLook已经指明了当下出海头部市场是SLG和射击游戏的大战。
今年前三季度,策略游戏数量占比为6.4%,收入占比为8.6%,二者对比差不多是1:1.3,意外并不高,比如射击类就有1:1.7,这还是在《乱世王者》《率土之滨》长线增长,以及新游《三国志·战略版》崛起的情况下。原因可能是产品数量上的增长,拉平了头部产品的优异表现。
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