《长安十二时辰》:媒介融合时代下,跨媒介叙述的成功实践

《长安十二时辰》:媒介融合时代下,跨媒介叙述的成功实践

首页游戏大全时辰手游更新时间:2024-05-07

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丨肖兹探秘说

编辑丨肖兹探秘说

上世纪八九十年代,影像艺术实现了快速发展,迅速的吸引了大批受众,成为主流文化,影视媒介作用越来越显著,功能越来越全面。

文学作为一种特殊的文化产品,不仅仅在纸面上为人们提供精神方面的服务,而且也走向了商业化发展之路,很多文学作品被改编成为影视剧,成为大众所追求的精神享受。

而今网络时代下,跨媒介叙事的进一步发展让故事本身有了更加宽广的发挥空间。多种媒介的融合,必将突破过去单一媒体对媒介产品的束缚,从而催生出不同于传统意义上的全新的多媒介生产方式,从而生成能够通过跨媒介平台传播的多媒体产品。

《长安十二个时辰》原版小说的创作者是号称"唐朝痴"的马伯庸。

马伯庸号称马亲王,在《长安十二个时辰》大火以前,得意作品有《古董局中局》等,也写作了相当大量的历史小说和散文,他善于以奇异的想像重建中华文明与历史,被誉为"中国文化鬼才"。

而《长安十二时辰》故事就发生在马伯庸最爱的唐代,突厥狼卫携“伏火雷”瞒着全城百姓和朝廷潜入了长安城,要在上元灯节的灯会上假借大型灯组火烧长安和行刺皇帝,最终主人公张小敬和李必破解阴谋,拯救了长安城和百姓。

2017年,小说凭借着美剧一般的紧张感和情节速度感售卖了超高的版权,制作团队开始着手改编为影视剧。

2019年夏天剧版《长安十二时辰》在优酷视频首次亮相,由著名导演曹盾操刀,易烊千玺、雷佳音、周一围领衔主演。

这部剧不但在国内各大网络平台掀起了讨论高潮,更在豆瓣拿下了八点六分的点评高分,相比之下之前于正导演的爆款古装剧《延禧攻略》在豆瓣上也只得了七点二分。

更值得一说的是这部剧还在海外多国上线,在亚洲登陆了日本、韩国、马来西亚、越南等国家,更是以付费形式在Viki、Amazon和Youtube的北美市场上线,这是海外引进的国产剧第一次在北美付费观看。

早在该剧开播以前,喜马拉雅就上线了《长安十二时辰》的广播剧,背景音乐制作精良,配音有极强的代入感,让书迷们先过瘾一番。

在2020年9月,由广州趣丸网络科技有限公司发行了《长安十二时辰》正版手游,游戏剧情大部分进行了原著的还原,以主人公张小敬和李必携手冒险探索,以救长安百姓为游戏主线,以解锁副本为线索抽丝剥茧般探索。

网剧《长安十二个时辰》是依据小说家马伯庸的同名网络小说《长安十二个时辰》改写而成,除影视剧外,还涵盖了手机游戏、广播剧等,系列作品中又以由雷佳音、易烊千玺等领衔主演的影视剧热度最大,在《长安十二时辰》系列产品中独具亮点,引发了无数关注,为该作品带来了无形价值,也预示了该作品会获得成功。

作品在内容描述的过程中,塑造了一个个灵动鲜活的人物形象,同时也营造了紧张窒息的时间感,把恢弘真实的大唐风貌完美地展现在屏幕上,用一种可视化的方式把小说文本内容展示出来,能够让人更加深刻形象的体会到文本内容的魅力。

这几年网络剧盛行,受到各大平台力推,尤其古装剧,老少皆宜,受众颇多,但是品质参差不齐,有的甚至粗制滥造,让品味越来越高的观众大呼看了开头就关掉窗口。

在此环境下制作精良、经得起推敲与回味的剧目显得格外珍贵,比如“豆瓣”上常年高分的古装剧《琅琊榜》、《甄嬛传》,还有他们的后续《琅琊榜2》、《如懿传》都值得温习,在《琅

琊榜》大获成功之后,在国内短暂掀起了精良古装剧的热潮,满足观众“抠细节”的嗜好。

《甄嬛传》的小说发生于架空历史朝代,剧版将它很好地嫁接在清朝雍正年间,把虚拟的人物实像化,主人公从架空朝代的君王“玄凌”变成雍正爷,女主角从“甄嬛”变成“钮祜禄甄嬛”,从角色的的心路历程,甚至一个眼神、一抹眼妆到清朝的考究服饰、花钿步摇都及其细腻。而《琅琊榜》小说原著也是发生于架空朝代,在剧版里正午阳光并未把它嫁接在某一真实朝代中,但是依据剧中多种细如牛毛的细节判定出,则这个朝代像极了魏晋南北朝,毫无违和感,加之里面的人物形象复杂多面,剧情设置玄妙合理,场景搭建精致宏大,于细节处都找不出让人出戏的破绽。

几年后的《长安十二时辰》延续并发展了这种“细节癖”的精良制作模式,不仅塑造了栩栩如生的人物形象,而且还细致的刻画了大唐风土人情,虽然没有表明发生的时代,但是真实化的描述已经能够让人感受到所处的时代,特别是符号化的表达,细节的一一展示,达到了极高的古装剧美学高度。

《长安十二时辰》系列的故事世界源于它同名小说,也是改编的源文本。这本书是著名作家,号称“祥瑞亲王”与“唐朝痴”的马伯庸2017年度封神的作品。

其诞生的雏形,可以追溯到一个"知乎"上的问题:"假如你来给Ubisoft Montreal出品的冒险类游戏《刺客信条》写情节,你会把故事背景设置在哪里?"马伯庸给出的答案是:"俯瞰长安城,如棋盘般排布的一百零八坊,晴空之间一头雄鹰俯冲而过"写完觉得不甚过瘾,后又洋洋洒洒写出了三千多字的答案。

这些具有超强画面感的话语最终成为了他《长安十二时辰》创作灵感的雏形。在此基础上他继续进行改编,行云流水般写下70万余字的《长安十二时辰》。

《长安十二时辰》的制作团队以作家马伯庸的同名网络小说为起端,在跨媒介的产业布局下,借着小说的风靡火爆热度相继推出了《长安十二时辰》的影视剧、网络游戏、动漫等产业。

《长安十二时辰》网络小说发布之后,在起点中文网连载,并连续了数月点击率位居第一名,之后纸质本作品也陆续发行。

导演曹盾和他的团队拿到了《长安十二时辰》小说的影视版权,随后,筹备组在对原创剧本进行修改后启动,影视剧历经了二百七十多天的制作。

网剧的首播平台在优酷视频上,在节目收看率与网站点击率的提高下,掌上纵横、爱奇艺、乐元素联合推出了古装RPG与手机游戏,《长安十二时辰》游戏和漫画借势而上,火爆一时。

《长安十二时辰》的精彩之处除了环环相扣的剧情和唐朝璀璨澜的历史文化,更在于它的小说的情节设定堪比美剧般紧凑。

从目录的名字就能感受到整部小说被上紧了发条:总共二十四章节,每一章的标题都以古代时辰命名,比如第一章巳正、第二章午初、第三章午正,直到第二十四章巳初。一章只写半个时辰里发生的事,章章都像在倒计报时。

故事世界的重要性使得其统领了不同媒介文本,每一个媒介平台在它之下开展叙事,各平台各文本之间就会存在着某种联系,叙事文本也在不同平台之间实现转换,打破了传统的孤立状态。

而架设一个统一的故事世界,要做到两点:首先要搭建一个心理模型,也就是说作品和受众之间能够在心理上产生共鸣,在某种观念上达成一致,比如真实的唐中期盛景,就是《长安十二时辰》所搭建的心理模型。二是搭建一个完整的叙事体系,实现不同文本之间的互文关系,比如网络剧和游戏等等,都是在同一个叙事体系之内进行。

搭建故事世界的内部结构,就是为了让受众更好的去感受和体验独特的时代背景,感受独特的人物形象。

《长安十二时辰》在环境编排上,逼真细致地还原了唐天宝年间,大到街道景象,天子阵仗,小到人物腰间别的特色配饰,第一集出现的“大诏令”字样(唐代圣旨名为“大诏令”)等,从细节处雕刻了真实的唐朝风土。

在人物矛盾冲突上,各行各色的人交融在一起,惩奸除恶,成就大我,每个鲜活的形象让故事世界的情感更为细腻、深刻。

所有文本改成影视剧的改编并非易事,《长安十二时辰》在开拍之前,曹盾为首的幕后团队就开始着手研究,从原著小说的基础上分析网络剧如何将文本中的叙事资源优化。

不能照搬硬套,也不能失去其主干与灵魂,而是把叙事资源进行合理的分配。《长安十二时辰》在对唐史的虚构中亦映射了现代社会的情感,比如张小敬对长安的感情对应的是现代人的北漂、沪漂的理想,跨越千年的相通有助于现代读者更好地解读人物性格。

跨媒介叙事可以利用媒介的特性增强叙事体验感,一个作品可以激励用户带着全新的信息去解锁另一个连锁作品,用户则在通过各种渠道传递了资讯后,会产生跨媒介故事体验感,而用户也会逐渐地将注意力投向创新的跨媒介作品上新的故事世界由此构建。

《长安十二时辰》就处于这样的连锁链条之中,张小敬般的英雄体验既可以在网络剧中、网络小说中、动画中进行,也可能在游戏空间中进行,其中关联也是单独体验网络小说、网络剧、动画、游戏中的用户很难体验的,因此对于跨媒介叙事的意义,也就从用户所得到了真正的跨媒介故事体验中显现了出来。

跨媒介改叙事还可以利用媒介协性作转变用户行为,一部成功的跨媒介叙事作品,不仅可以让受众为此花费,还可以让他们贡献出珍贵的想象力,比如《长安十二时辰》粉丝在网络上编撰了大家都感兴趣的番外,延伸故事世界,维持品牌热度。

这种创作的方式转变了受众的传统接收方式,创造出新兴媒介互动方式。通过不同媒体间的合作开发社群的共同技能,可以拓展受众个体的理解力和想象力,越多的媒介平台便可以收集到更多的受众提供的素材和故事再加工空间。

参考文献

[1][美]曼纽尔•卡斯特.网络社会的崛起[M].夏铸九、王志敢等译.社会科学文献出版社,2001:45.

[2][美]亨利•詹金斯.融合文化:新媒体和旧媒体的冲突地带[M].北京:商务印书馆,2012.

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