《最强蜗牛》:最受期待厂商的新作,仅开服一个月就狂掉评分?

《最强蜗牛》:最受期待厂商的新作,仅开服一个月就狂掉评分?

首页休闲益智最强蜗牛公测更新时间:2024-05-11

前段时间,小编做过一期关于《最强蜗牛》的手游测评,由于当时尚在公测,所以小编对游戏具体内容并不算了解,但一来蜗牛的整体设定令人一看就十分新奇,其中的梗也是多的数不胜数,二来由于有《不可思议迷宫》作为前车之鉴,青瓷文化和peter的标签也代表着良心之作,但一个月不到,游戏的评分却直线下降,这是为何呢?

首先大家诟病最多的就是新手教程问题。过长而又复杂的新手教程根本不足以教会玩家如何去游玩这款游戏,而且所谓的教程大多也是教你点这个哪个,基本很少描述为何这么做,而且前期资源十分充足,让新手误以为加速在内的东西是可以一直用的,可是开心的点完之后资源消耗的差不多了,想要继续游玩就只能氪。

第2, 游戏内容丰富度,目前来看游戏的内容是远远不够丰富的,在没有加速的情况下探索只能靠挂机完成,这也不能算玩法,而且战斗采用回合制,无论反派或者npc做的多么华丽,打起来就是贴身碰一碰,完全只能拼数值。

第3, 贵重品问题太多而功能负责。很多贵重品虽然是出自历史,却甚至没有描述,而且尤其是橙色贵重品有额外加成,但玩家需要一个个去点开去看贵重品加成,还要考虑贵重品该如何分配,是镶嵌在时光机中或是展览在博物馆中?不清楚,除非你热爱这款游戏到深沉并且愿意花时间去研究,但是策划开始就说了,这是一款不肝的游戏,上线收菜就可以下线了,结果呢?

第4, 无数花里胡哨却用不了的东西。随着游玩时间变长,背包里出现无数贵重品碎片,而且某样碎片只能某个贵重品使用,凑不齐就只能干放着,直接分类蓝色贵重品碎片、紫贵碎片、橙贵碎片不够干脆舒服吗?

第5, 口上喊着不肝不氪公平游戏,氪金这方面小编无话可说,游戏本身要吃饭。可是黑蝌蚪却永远不够用,克隆一堆做小任务的小兵,升级小伙伴,升级各种各样的装备动不动就是几万起步,黑蝌蚪获得的途径就不用多说了。最令人恼羞成怒的是有些NPC拜访家园,比如狸先生和三只王八精,开口就要数十万,合成一件橙装一把12万还要300胶水,没蝌蚪?没事,要么等探索和收菜得,要么就氪金。

至于肝的问题,相信会有观众撕我。宣传说这个游戏是一款挂机收菜游戏,结果呢,很多来家园拜访的小伙伴,聊两句让你等十分钟,聊两句让你等半个小时,那你下线后是等半个小时上线还是很久上线呢?

最可恶的是有一个叫李建刚的琵琶精,想要收复这个小伙伴就只能舔狗 接盘,而且对方回一次两分钟,来来回回发上十趟消息对面一个字懒得理你,很多人现实中都不屑做舔狗,到网上还被迫这么做,也别说玩梗不玩梗的问题的,这个性质就好像别人捉弄你,却说是开玩笑,玩家就是那个玩笑。

小编也是自开服就开始游玩的玩家,而且也游玩过《不可思议迷宫》,新作比老作品烂是什么体验?各个大平台做宣发,最强蜗牛的广告铺天盖地,花这么多钱不就是想要从玩家身上收回来吗,曾经的良心游戏厂商,变成逐渐韭菜收割者。"世人慌慌张张,不过图碎银几两"。

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