众所周知,CMON表面上是一家桌游公司,实际上是一家模型大厂。CMON被人所熟知的桌游都是在Kickstarter(KS)平台上众筹的桌游,比如狼老师的神话三部曲、《血源版图版》、《无尽*戮》系列、《无尽黑暗》系列、《克苏鲁:死亡湮灭》等等。其中《无尽*戮/Zombicide》系列算是CMON的当家桌游,中文昵称“脏比”。
根据游戏背景来划分,《无尽*戮》一共可以分为三大系列:现代篇、奇幻篇和科幻篇。现代篇有《无尽*戮》三季和《新无尽*戮》,奇幻篇有《无尽*戮:黑死病》和《无尽*戮:兽之死》,科幻篇有《无尽*戮:致命入侵》。
什么是《无尽*戮》?《无尽*戮》是一款合作类的入门级美式桌游,无论游戏的背景是什么,游戏都有一个核心玩法——幸存者要打爆丧尸存活下来。游戏由一个个任务组成,任务又由地图版构成了一个个场景,在场景中玩家扮演的幸存者要完成任务,而阻挡玩家完成任务的就是数不清的丧尸大军。
游戏中,玩家可以通过升级获得新的技能,可以获得装备,可以与地形交互。而与丧尸战斗是通过投掷骰子,也可以说《无尽*戮》是一款“愚蠢”的骰子游戏。
为什么《无尽*戮》受玩家欢迎?这并不是没有理由的,游戏给了玩家一个可以自由想象的空间。《无尽*戮》是由一个个模块所构成的,这些模块又可以自由替换,比如有足够多的幸存者让玩家任意选择,有种类不同的地图板让玩家拼接着不同的场景。当玩家把游戏规则书上提供的任务都完成后,还可以发挥自己的想象,自己创造任务,创建与众不同的游戏。
为什么《无尽*戮》生命力顽强?《无尽*戮》最吸引人的一点就是疯狂“neta(捏它)”,指在一部作品里出现一些很有另一部作品特色的东西。这也是《无尽*戮》的光荣传统,无neta不脏比。
在现代篇第一季中就有neta丹尼·特乔饰演的弯刀,而丹尼·特乔就成为了《新无尽*戮》的代言人,还专门为他设计了一个扩展。第一到三季中还分别neta了《生活大爆炸》中的谢尔顿、霍华德、莱纳德、佩妮、拉杰什、艾米和伯纳黛特等几位主角。
在奇幻篇中,《无尽*戮:黑死病》neta了白雪公主,《无尽*戮:兽之死》了neta钢铁侠和神奇女侠。
到了科幻篇,《无尽*戮:致命入侵》中neta了瑞克和莫蒂,甚至是霍金。在《新无尽*戮》中,奥观海和川建国也加入了幸存者队伍。
对于丧尸片致敬的隐藏彩蛋,也是《无尽*戮》的一大亮点。特别是公布《无尽*戮:活死人之夜》后,《新无尽*戮》就大作文章。《华盛顿尸区》致敬的是《丧尸乐园2》,基础里的儿童幸存者致敬的是《小怪物》,《尸城堡垒》致敬的是《惊变28天》。
在了解完《无尽*戮》系列是什么样的游戏之后,再从它的崛起历史来看看它是如何成为CMON家的金字招牌的。
从现代篇崛起CMON在KS平台上迈出的第一步就是2012年的第一季《无尽*戮》众筹,成绩是78.16万美元,这在当时的KS上是很罕见的。出众的游戏自由、疯狂的neta和在当时堪称优秀的众多模型,使《无尽*戮》从此成为了CMON的一个系列、一个代名词、一块金字招牌。这次的众筹也为CMON日后在KS的众筹奠定了基础和基调。
玩家的喜爱让《无尽*戮》得以推进续作,第二季《无尽*戮:牢狱重围》在2013年众筹,此次成绩达到了225.50万美元,是第一季的三倍。CMON不仅为玩家提供了第二季内容,还提供了扩展《地狱商场》,以及很多小扩展。
除了更多的任务、更多的地图板、更多的幸存者外,游戏还加入了新的丧尸,为游戏提供新的体验和难度,甚至新机制“丧尸模式”让游戏变得更加有趣——玩家在幸存者死后还可以选择变成丧尸继续游戏,虽然变成了丧尸,但丧尸形态的幸存者保留了一丝神智,在游戏中变得更加强大。
现代篇的最后一作是2014年的第三季《无尽*戮:悔恨亡所》,284.9万美元的成绩比第二季高出了近60万美元。这一次的众筹由第三季《无尽*戮:悔恨亡所》、《狂怒亡邻》扩展以及多到数不清的小扩展组成。
在保留第二季带来的新机制外,第三季也加入了新的地图板、新的幸存者和新的丧尸,甚至还有同伴机制、团队行动机制。同时,游戏变得更加残酷——新增加了竞争规则,玩家可以相互攻击,但前提是需要在丧尸的攻击中存活下来。
现代篇三季最后构成了一个庞大的游戏,玩家可以将全部都混合在一起游戏,可以使用几十个幸存者,大量的地图板让玩家可以自由地设计自己喜欢的场景和任务,不同类型的丧尸提供了丰富的挑战。玩家可以在网站或论坛上分享自己设计的任务,CMON也会在自己的官网上公布新的任务供玩家挑战。
《无尽*戮》现代篇的中文版由A社代理,但只有三季基础,两个扩展和很多小扩展都没有中文,这也给国内玩家留下了很多遗憾。
在奇幻篇高潮正所谓众口难调,现代篇中的丧尸并不一定满足某些玩家的口味,现代篇完结后,CMON也正好需要新的游戏来延续《无尽*戮》这一伟大的作品。这时他们有了一个大胆的想法——如果丧尸在其他时间点出现呢,而那个时间点的幸存者要如何打爆丧尸?
于是2015年,《无尽*戮》奇幻篇正式展开,第一部《无尽*戮:黑死病》以众筹近408万美元的成绩创下历史新高。
奇幻篇的背景并不是在单纯骑马与砍*的中世纪,而是在有兽人、巨龙和魔法的奇幻世界中。玩家面对的丧尸不再是现代篇中无组织的丧尸大军,奇幻篇的丧尸由死灵法师所控制,听其号令行动。虽然游戏的背景不一样了,但核心玩法仍然保持不变。
为了提升游戏体验,《无尽*戮:黑死病》做出了不少改变,比如新增加了塑料的玩家面板,改变了游戏收纳,优化了游戏的机制,甚至还增加了法术机制,法术轰丧尸不是梦。
和现代篇还有不同的是,扩展中新增的丧尸并不单纯是变种,而是新品种。虽然现代篇里也有丧尸狗、丧尸乌鸦,但幸存者要面对的丧尸都是人类转变的。奇幻篇的丧尸不仅仅是人变的,也有其他生物,比如《恶狼堡》扩展中就新增加了丧尸狼和狼人憎恶。
《无尽*戮》系列的高潮是奇幻篇的第二部《无尽*戮:兽之死》,其超500万美元的成绩也是CMON在KS上的最好成绩,现在还在KS桌游众筹金额榜前20之列。
这一次,幸存者面对的不再是普通的人类丧尸了,而是更加凶猛的绿色兽人丧尸。在绿色狂潮的疯狂涌动下,一种全新的武器应运而生——能够一次消灭很多兽人的攻城器械。奇幻世界的霸主巨龙君临游戏,除了《邪恶永不止息》扩中的巫妖龙外,还有KSE《部落》扩中的狂暴巨龙,幸存者终将臣服于巨龙脚下,而《朋友与敌人》扩也为玩家带来了全新的丧尸。
和现代篇一样,奇幻篇也可以一起混合游戏,玩家在奇幻世界中发挥的水平更高,能想象的空间更大。现代篇为奇幻篇沉淀了很多忠实的粉丝,加上此时的CMON的模型质量也有了新的突破,逐渐成了一个成熟的“模型大厂”,比现代篇更大更高更精美的模型也着实洗了一波粉,奇幻篇的成功是显然易见的。
奇幻篇的中文版依然由A社代理,比起现代篇,A社也选择性地代理了一些小扩,《兽之死》的庞大库存和亲民的价格也使得它为《无尽*戮》在国内的普及事业做出了不小的贡献。
自科幻篇重生在《无尽*戮:兽之死》之后,CMON并没有继续做奇幻篇的第三部,而是选择将目光投向了遥远的未来。科幻篇《无尽*戮:致命入侵》2018年登录KS,这次的成绩没能超越《无尽*戮:兽之死》,回落到335万美元。
丧尸在科幻篇中应该是什么样的存在,如果是普通的丧尸,那么未来的高科技岂不是一扫一大片?这就成为了一个关键性的问题。最后CMON给出了答案——Xenos,熟悉战锤的朋友会相当了解这个单词,可以将它翻译为外星人、异形或异种。
于是在《无尽*戮:致命入侵》中,幸存者的身份是一颗遥远星球上采矿基地的士兵或平民,他们的采矿工作惊醒了沉睡的异种,必须打爆异种争取生机。科幻篇根据游戏背景,增加了防御机器,为未来武器修改了远程攻击规则,同时还增加了集火攻击机制——将攻击集中于同一目标,但也会误伤幸存者。
幸存者面对的异种很强大,异种菌毯机制是游戏中重要的机制,菌毯会迅速生长,会阻碍幸存者搜索,甚至会让游戏失败。《绝密行动》扩展为游戏增加了不少的挑战性,让玩家在科幻篇中能够享受到与众不同的乐趣。
与前几作众筹金额的节节高升相比,科幻篇的成绩并不算太理想。可能是因为现代篇和奇幻篇的丧尸设定早已深入人心,科幻篇一下子换成了异种,或许对于新玩家来说并不算什么,但却让很多老玩家的兴趣直线下降——我刀拿起来都准备砍丧尸了,现在你让我砍外星人?
为了促使《无尽*戮:致命入侵》的众筹金额能够稳定增长,CMON还增加了解锁方式,甚至将第二季《暗影危机》给放了出来,这种操作在之前是很罕见的。
《无尽*戮:致命入侵》的中文版不再由A社代理,而是被百恋桌游拿下,800盒基础迅速售罄后还代理了《绝密行动》扩展,预售时还额外送了KSE的士兵扩,满足了一大票国内玩家。
2.0后何去何从从最初的现代篇第一季到科幻篇7年的时间里,《无尽*戮》系列设计师们为这部作品倾注了无数心血,游戏的规则变得越来越完善,也加入了很多新的机制。
但《无尽*戮》的弊端也逐步暴露出来,一成不变的核心玩法,机制的创新已经难以提高玩家对游戏的热情,而市场上的其他桌游越来越吸引人,《无尽*戮》入门级的定位和越来越大的游戏体量难以平衡。
《无尽*戮》是否能继续延续,如何寻找一个新的突破口,对于CMON来说已经是一个迫切的问题。因此《无尽*戮》2.0计划启动,首当其冲的就是现代篇,《新无尽*戮》is coming!
在《新无尽*戮》众筹开始前,CMON与IDW Games进行了一次联动,对象就是IDW的当家明星——忍者神龟。《忍者神龟》扩展一共有2盒,每盒有4个幸存者(拉斐尔、李奥纳德、米卡郎基罗、多纳泰罗、施莱德、朗格、牛头、猪面)。《忍者神龟》扩展给了两种人物卡,可以用在现代篇和《新无尽*戮》。
《新无尽*戮》属于现代篇,是现代篇剧情的延续,玩家在游戏中使用的幸存者就是现代篇第一季的主角们,此时的他们已经有所成长。虽然《新无尽*戮》的众筹成绩是341万美元,但经历了奇幻篇和科幻篇后,《新无尽*戮》吸收了前作的精华,改善了前作的不足,对很多机制和配件都有了调整,并增加了新的机制,例如昼夜交替机制。
新玩家在《新无尽*戮》中可以享受到一款积淀了8年精华的游戏,老玩家也会在《新无尽*戮》中获得全新的游戏体验。《新无尽*戮》还通过全新的现代篇人物卡和丧尸卡让玩家可以将原本的现代篇带入到2.0版本来玩,也意味着现代篇获得了一次升级,更加庞大的游戏世界等着玩家的探索和建造。而且《新无尽*戮》增加了跑团书,可以体验到无尽*戮世界的另一番乐趣。
《新无尽*戮》中文版由游卡桌游代理,这一次是全内容代理,KS原定12月发货,略有小延迟,中文版也由于各种原因延期到了2021年下半年,相信等待可以换来更好的游戏品质。
未来永无止尽CMON在2019年最后一个众筹的项目是《无尽*戮:活死人之夜》。乔治·A·罗梅罗的《活死人之夜》是丧尸文化的一座里程碑,可以说是现代丧尸片的开山之作,CMON的《无尽*戮》也是丧尸主题桌游中的扛把子。两大“丧尸巨头”强强联手让《无尽*戮:活死人之夜》成为了一场顶级“噩梦”。
《无尽*戮:活死人之夜》是一款独立桌游,没有所谓的解锁,直接放出所有内容,游戏不仅呈现了电影中的剧情,还搭配了CMON精心设计的游戏模型,并且极力让玩家们感受到一种经典恐怖氛围。不过《活死人之夜》暂时还没有中文代理。
2020年,CMON没有再众筹《无尽*戮》系列桌游,相关的仅有一个漫画项目——CMON想出的新“骗钱”产品线。这个项目一共为玩家提供了可选择的3款桌游的漫画,有现代篇的《新无尽*戮》、《克苏鲁:死亡湮灭》和《无尽*戮:致命入侵》。
众筹项目的解锁为玩家带来新的幸存者和任务,《无尽*戮:致命入侵》还解锁了一个新异种憎恶。冲着解锁的模型,很多玩家都选择参与支持漫画项目。但漫画项目的中文代理需要版号,一般很难正式出版。
一切过往,皆为序章。2021年是否有新的《无尽*戮》系列的众筹计划,暂时还无法得知。但可以肯定的是,CMON未来将会有更棒的《无尽*戮》世界等待着玩家的深度探索。期待国内的《无尽*戮》圈子也有更多玩家的加入,一起构建独特的脏比文化。
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