一、我选了一个好职业方向,别浪费了自己的天赋
种族当然是人类和兽人最好,天生多5点武器技能,天生比别人多了3%命中,解放了一个剑师护手的位置出来,配装更容易,BIS比别人多一件(护手)。当然我喜欢母牛的样子,选了母牛,吃点亏吧。
职业比盗贼爽快,因为理想状态乱舞覆盖和盗贼的切割覆盖一样,提高30%攻速,但是多了30%的肉搏就多了30%的怒气,可以再多30%的技能使用,盗贼受限于固定的能量回复速度无法和战士媲美。有人说可以喝茶(5分钟一次100能量),有人说可以用套装效果(触发几率有30%么?),所以满BUFF下狂暴战能成为天花板是因为机制造成的。好,我准备好切菜了,却发现不是那么回事。
二、装备选择很重要,也不绝对重要
1、双持最终一定比双手好,因为双手速度慢触发乱舞不足以全覆盖(纠正一下,这里是错的,双手覆盖率更高,因为双持副手会消耗掉乱舞),而且斩*怒气获取周期因为武器速度赶不上1.5秒公共CD,无法稳定1.5秒一个斩*。
削骨是个特例,因为破甲的存在抵消掉怪物的减伤属性,在对巨人和巨龙这种高护甲目标的时候,最后那几百点护甲可以提高怪物受到的伤害最多7%,提高了自己,也成就了他人(纠正一下,这里是错的,削骨破甲只对自己有效),但是后期因为基础伤害较低和怪物护甲不足,破甲被浪费了就不如其他武器了。当然我酸是因为我没有这个。
2、技能命中要满,所以我需要保证技能不MISS,那么305武器技能需要6%命中,300武器技能需要9%命中,没达到这个之前,每缺1%命中意味着我的理论最大DPS少了1%(没打中么!)
满了以后怎么办?满了以后看MT和治疗,MT能做多高的仇恨决定了我能打多少次英勇打击,治疗给不给医保确认了我能不能OT活过来。有人说怒气不够一直打英勇啊,是的,即使满BUFF,暴击到阈值了,可能都无法一直打英勇,英勇的价值不只是把下一次平砍变成技能而且增加伤害,英勇点亮没释放期间,副手享受技能命中几率(100%)。我们知道,双持命中惩罚导致初始命中率只有75%,远比其他人低得多,而装备又不可能加满25% 3%,那就要用非常手段了,只要不是副手攻速慢于主手,卡英勇就值得去做。这样又增加了27%的副手肉搏伤害,折算62.5%X28%=17.5%。这意味着怒气又多了一份,又可以多打技能了。比不打英勇的战士多了一些伤害和怒气(他主手因为未命中还要损失一些)。
3、进阶一点,我手残,我不可能那么理想的卡英勇保证不MISS,我也没办法确保自己乱舞覆盖全程加30%的攻击速度,怎么办?
掏出圆桌理论(就是MT常用那个,除了防御向圆桌还有攻击向圆桌,适用所有人),对目标的攻击判定顺序是:命中>招架闪避>格挡偏斜>暴击>普通攻击,这一堆玩意的几率合起来是100%,里面不可变动的是偏斜40%(不论你如何提高你的各项属性,这个几率不变),里面损失伤害最大的是未命中招架闪避(100%无伤害),格挡会根据格挡值减少伤害,偏斜默认造成65%伤害(可以提高武器技能提高伤害),在怪物背面攻击不会被招架格挡。
搞清楚这个以后就可以*操作了,首先我来找背,招架格挡就失效了,然后因为我提高了武器技能(种族,剑师护手,符文剑,狗皮手套,混乱匕首,还有以后各种加武器技能的装备)闪避就不是默认的6.5%了,305的时候已经是6%了,那就只剩下40%偏斜,未命中,暴击,普通攻击了。想要把未命中挤出100%圆桌,可以把暴击提高到54%(那是不可能的),但是可以无限接近,通过吃各种药剂和世界BUFF可以接近实现了,同时可能把普通攻击也挤出去了,攻击只剩下闪避,偏斜,暴击三个了,当然这太理想了(感谢呼唤259006445的纠正,这里逻辑错误了,圆桌首先判断是否命中,按优先级暴击在倒数第二只能挤出普通攻击,最后判定变成未命中,闪避,偏斜,暴击,通过暴击收益弥补未命中的损失),我忘记了副手不享受命中属性加成,主手100%了,副手还是75%,所以我还是老老实实卡英勇,哪怕不是100%成功,收益也比狂堆装备属性大。所以可以说手残装备很重要,*操作多了装备就不那么重要了,看看WCL榜上的狂暴战就知道了,很多人半身蓝装一对蓝斧头俯瞰众生。
三、某些小贴士,比如对比装备价值,吃不吃BUFF等等
1、以前很多人靠感觉,后来很多人有了理论,现在有模拟器了,不少人信奉模拟器为准则,不能完全这样想,模拟器设计者为每个职业天赋设计了一套输出循环,有些循环实际是不如实战的,属于考虑不周,而且模拟器完全不能模拟主动饰品、吃怒气药、鲁莽、嗜血、喝茶、手动惩戒器这种使用效果,我就发现用模拟器很难模拟出非常高的秒伤,而WCL榜上一堆3000 的秒伤。模拟器只能模拟常规战斗下各项装备替换带来的提升,盲目信模拟器也不行,当然我很多时候连模拟器的理论上限都达不到。
2、双持职业怎么选择武器攻速,使用物品和技能?不停的磨练,看时机,主要还要看MT和治疗能不能保住我,毕竟世界BUFF死了就没了。有一个优秀的MT,加上合格的医保,我可以无脑直接打英勇,那当然主手还是选择高伤害慢速武器,这意味着单位时间内我打出的技能伤害更高,同样秒伤的武器当然还是要选择高伤害慢速武器。有人说狂暴战肉搏伤害占比50%,应该只看秒伤,那是你的MT限制了你,让你不敢火力全开,50%的肉搏只能说你大部分时间有技能不敢用,没有最大化利用自己的怒气。如果大部分时间你的仇恨值连T的80%都不到,多用点技能吧,把你抠掉的英勇掏出来。我遇到的好T不多,有风剑的T或者狂暴T还可以,没有的话嘛,分分钟OT暴毙,哎,还能不能愉快的切菜了?
3、我有个不打竞速的修仙朋友怎么玩?谁规定了不打竞速你就不准满BUFF,不准吃泰坦了?你可以选择,MT很强力,加满BUFF吃满药,MT一般,放在包包里划水等下次。打DKP还是金团都可以,你磨练好自己的技术,谁都喜欢你,哪怕你憋着全分只要一样装备呢?当大家都吃满BUFF以后,装备的那点差异就从百分之几降低到千分之几了,能提高你伤害的只有手法,身法,蛇皮的走位,掏裆的攻击,你值得尝试。
4、装备属性优先级。没有保证技能全命中(6%/9%)的时候,命中收益高于一切,保证了以后如何取舍?这个游戏只有几样攻击属性折算是固定的,每14点攻击强度增加1点面板秒伤,每1点力量增加2点攻击强度,每19.5敏捷增加1%暴击几率(战士比别人占一点点便宜)。技能全命中以后 1%命中和1%暴击谁重要?暴击重要,暴击提高的是所有攻击的暴击几率,命中只能继续提高你的肉搏命中几率,显然肉搏占比低,暴击收益更好,何况我们还能卡英勇。力量敏捷因为折算就直接考虑攻击强度和暴击的关系,攻击强度提升可以提高秒伤,同样提高了怒气获取速度,也提高了单次伤害给技能伤害的加成,暴击同理,那么就要看看自己的面板主副手伤害来对比,1%暴击几率意味着单位时间内多了一次攻击造成了200%的伤害,忽略掉每次攻击伤害浮动值,绝对大样本下你可以认为提高了你面板1%的秒伤,因为攻击强度是14换1,所以这样就很好判断了,主副手相加1%如果大于1,1%暴击一定比14攻击强度好,只要你60级了,拿个紫色武器,主副手秒伤不会只有100吧。
暴击多少合适,满足阈值以后(也就是前面圆桌理论挤出了未命中)你就只剩下攻击强度这一项属性可以提高自己了,所以这两项根据自己的实际情况去换算对比。这里面还要考虑狂暴战嗜血技能伤害的问题到底是加攻击强度还是暴击,对比方式主要是看英勇伤害和嗜血伤害,哪个对怒气利用最佳,原则上满BUFF以后1500攻击强度以上,嗜血才比较划算。
5、很细微的一些差别,巨魔的种族天赋狂暴加攻速,越到后期基础伤害高的时候收益越大,兽人那个是加基础属性(不穿装备,再次感谢呼唤295006445纠正,本版本兽人血腥狂暴是增加等级基础攻击强度和力量属性带来的攻击强度包括装备上的),少了很多。小德爪子、骑士王者祝福是加总属性的百分比,所以20力量一定比40攻击强度好一丢丢。现在狂暴战附魔头腿手加力量,后期应该换成3%攻击速度,战斗时间越长收益越接近预期,慢速武器获得的收益更好,因为怒气获得更平顺,不会便秘等怒气。感觉小母牛又吃了大亏了,哎,算了。
斩*的时候我会掏出一对匕首,保证自己可以不停斩*,小怪多的时候掏出双手武器旋风斩和顺劈毛伤害,做了个宏来回换,但是换武器损失一次肉搏还有公共CD,太累了,大部分时间有点得不偿失。主手拿埃斯卡达尔爪子或者蓝龙的锤子很过瘾,触发加速打的很快,不过未命中一大堆。
小母牛第一次码字,各种考虑欠佳,欢迎来喷,祸不及家人,谢谢赏脸。
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=21823954
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved