早缘混沌金方砺,晚为救世火始铭——《深沉之火》评测

早缘混沌金方砺,晚为救世火始铭——《深沉之火》评测

首页游戏大全深沉之火更新时间:2024-04-09

在《深沉之火》中你可以看到《盐与避难所》、《黑魂》、《空洞骑士》等游戏的影子,如果用一句话来描述它的类型,那就是带有平台跳跃的2D魂Like恶魔城游戏,可以说是BUFF叠满了。当然现在游戏不怕缝得多,只怕缝不好,那实际游玩体验如何呢?

《深沉之火》一共有六种职业,分别是增加喝血瓶速度的幸存者、攻击更易击晕敌人的破坏者、提升技巧加成的狩猎者、使用法杖时可以移动的狂热者、降低负重影响力的护卫者、增加一次回血次数的流浪者。除了初始武器、初始能力的不同之外,每种职业所携带的铭火也都不尽相同。

捏人界面

而铭火正是游戏中最重要的“格挡”操作所附带的特殊效果,有别于其他游戏主动释放的技能,当玩家完美格挡住敌人攻击时就可以触发铭火效果,有的铭火可以缓慢回复生命,有的铭火可以召唤一只攻击敌人的鹰火,有的铭火可以让武器附带火元素伤害,连续的完美格挡也会对铭火追加进阶效果。

铭火系统

除了基础的铭火之外,在游戏中还可将“日轮之花”献给死者,通过这种方法获得的铭火会讲述其由来和死者生前的信息。铭火分为蓝和紫两个种类,蓝色只会有增益效果,在获得蓝色铭火的附近会有BOSS或者特殊关卡,而蓝火可能会有针对性的效果;另一种紫色铭火触发后,会带来更强大的BUFF也会伴随着难缠的DEBUFF,比如“黑翼”就能在冲刺之后获得隐身效果,但同时格挡耐力的回复速度减半。

正是基于铭火系统的存在,让一直按住格挡键、在BOSS空挡砍几刀的攻击方式变成了效率最慢观感最差的一种,同时《深沉之火》中冲刺是没有无敌帧的,所以高风险高回报的铭火自然是需要玩家好好练习掌握的技巧。当然,格挡的时机、手感也是制作人需要好好打磨的一部分,如何能让更多的玩家享受到和高手一样的游戏乐趣,才是重中之重。

如果说职业决定了玩家的起点不同,那在加点上就完全任凭玩家自由发挥了,生命的提高会增加血量上限和血瓶的回复量;力量、技巧和信念对应了三类武器的加成,比如幸存者的初始武器“灵巧短剑”是力量加成E,技巧加成A,信念加成0,代表着提高力量和技巧都会增加武器的攻击力,只不过加技巧时提高的数值更多,而加信念则不会对数值有影响;耐力会增加负重和防御时的耐力;呼吸会增加铭火的持续时间和效果。属性点可以通过道具“黑火苗”来洗点,同时玩家可以使用击*BOSS掉落的道具“英雄之血”在雕像处增加不同类型的攻击力,但两种道具的数量都有限,后者增加的攻击力不能重置,所以建议找到自己喜欢且合适的武器再做决定。

献出英雄之火

《深沉之火》的死亡惩罚同大多数混类游戏一样,除了会掉落全部货币之外,还有一种特殊的“烧伤”机制,当玩家死于特殊敌人,或者在水压超过10之后(击*BOSS会增加水压,水压增加会提高难度)连续阵亡皮肤就会烧伤,烧伤之后就无法穿戴装备,在前期只能去特定的NPC处修复皮肤,中期可以在方舟之心的隐藏NPC处购买人偶解锁在存档点处修复皮肤等功能。

关于烧伤的情报

游戏的地图方面也是颇具特色,比如充满了毒虫和虫卵的虫巢、左右都是尖刺和火药桶的焚化炉、可以360度旋转的四方圣殿、随着月光出现道路的月光祭坛,都给我留下了深刻的印象,而游戏的存档点之间的距离相对还是比较远的,再加上平台跳跃的操作难度、恶魔城的隐藏道路、连招随意秒你的精英,游戏的难度还是较高的。

月之祭坛

焚化炉底

《深沉之火》的叙事方式仍然是以碎片化的叙事为主,散落在地图各处的文件资料和NPC口中的只言片语就可以拼凑出一个在混沌的侵蚀下,世界濒临崩溃,时空开始扭曲,为了拯救世界,一团微弱的火焰被唤醒重生,主角将前往被摧毁的三个王国,消灭已经失去自我的王,将希望的火种方舟带回来的故事。

散落的文件

就目前个人体验来看,《深沉之火》主要存在以下几个问题:

其一是蹬墙跳手感很奇怪,按键会有粘滞感。说实话手感奇怪的地方也不止是这一点,但我确实是没遇到过这么奇怪的蹬墙跳,我就感觉好像是一团果冻在墙上弹。而且会有延迟指令,就比如你按多个按键,游戏可能会按照按键顺序先后输出指令。

其二是购买物品之后出现的物品描述持续时间太久。商店买个东西那个描述的对话框能停留好几秒,按键也没法关掉。

其三是皮肤烧伤修复之后还要手动穿装备。如果能在修复皮肤之后自动穿上之前的装备,那冒险的旅程就更加流畅了。

目前游戏已在STEAM发售,作为一款单人开发的游戏,游戏的表现令我出乎意料,不过手感的问题仍然因人而异,感兴趣的玩家不妨体验一下。

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