作者:NGA- hjyx01
这是另一款epic大哥免费送,才让我想起来库里还有的游戏。作为发售不到1年的一款虚幻引擎制作的XCOM式战斗的RPG良作,能白嫖还是非常赚的,借此机会也向更多玩家介绍这款游戏
引言: 突变元年-打折之路的游戏素质究竟如何?
突变元年是工作室The Bearded Ladies(女装大佬?)的第一款作品。自去年12月发售以来,突变元年就学了育碧大哥的优良传统:早买早享受,晚买打折扣,不买免费送
首先是发售伊始就加入了新年促销,紧接着4月HB进包,接下来大大小小的促销都有它(老实点,每次打折都有你),到了这周,干脆混入了一众独立游戏之中,加入了epic大哥免费送环节
当然了,游戏内我们也可以看到界面就有开发商的新作广告和一些游戏内在线活动的信息,可以看出开发商确实是模仿着育碧服务式游戏的经营策略,所以频繁额促销也就不足为奇了
闲扯了那么多,言归正传。本作是用虚幻引擎制作的一款采用XCOM式战斗方式的废土风格RPG游戏。故事背景是地球文明因为人类的贪婪无度和核战争又双叒毁灭了,大量的人类和动物受到辐射影响成为了充满攻击性的 丧尸 变异体,而少量幸存者则组成了若干群落在末世苟且求生,主角猪鸭猫等隶属的<方舟>就是其中的一员
方舟中存在着大量的行猎人,负责收集外部世界的废弃资源和武器零件来维持方舟的运转和居民的生存 等等,为啥不是食物啊,他们吃什么? ,行猎人原语音为stalker,那么很容易让人联想到知名潜行游戏stalker,事实上潜行也确实是作为游戏的主要玩法而存在,高难度下更是几乎唯一可行的战斗方式(所以战狂玩家看到这里可以关闭这个帖子了233)。
那么这么一款以XCOM式回合制战斗作为核心游戏内容、以潜行作为游戏的重要玩法的废土风格 行尸走肉式 的故事究竟制作水准如何,游戏性又怎样呢?
突变元年玩法与游戏设定
游戏玩法、风格、背景
本作虽然战斗风格看起来很像XCOM2(走格子,AP,基于掩体和移动的射击),但是如果真的当XCOM来玩,高难度下是必然一头包的。
事实上本作是一款高度重视潜行和“充能”设置的游戏,潜行才是游戏真正的核心玩法。在困难及以上难度,玩家和敌人基本上都是至少1:5的战力差,一旦正面开战敌人还会呼朋引伴招来大量援军,必须要利用视野差异利用无声武器将敌人各个击破才有胜利的希望(下文关于战斗部分详解)
此外相对于XCOM的戏份高度集中在战斗,本作更偏向于RPG游戏,有着明确的故事线,存在大量的剧情演出(演出效果还不错),故事的模式题材很像行尸走肉、废土2或者辐射:毁灭的人类文明、灾变的地球、变异的生物、分散的定居点、进击的 游骑兵 行猎人
主角所在的方舟是末世中的一个人类定居点,在有一天方舟最杰出的行猎人 班扬史塔克 哈蒙追踪一个疑似乐园“伊甸”的坠毁飞行物失踪后,受长老所托踏上了寻觅真相的旅途
游戏的地图类似于博德之门、废土的设置,大地图由若干个场景构成,场景中存在着通往相邻场景的出入口、未知的敌人、废弃的资源和一些收集物。在定居点比如基地方舟可以进行装备的购买和升级,以及用搜集到的遗迹物品换取全局生效的被动技能。
游戏分为3个难度,如果是喜欢正面硬钢请选择普通难度,后面两个难度都必须要使用大量的潜行和战术设计才能顺利通关
养成系统
相对于XCOM,本作有着更多的养成要素,包括了变异(也就是技能)和装备
游戏中的mutant(变种人)行猎人可以装备最多个变异(也就是技能),而被动增加属性比如血量和移动范围则不需要装备,可以全局保持生效
技能最重要的机制在于“充能”,在困难和噩梦难度,技能CD不会在战斗后恢复,而是要通过*敌数,那么利用技能击*强敌,再利用相对弱小的敌人回复技能CD形成战斗循环也是本作的核心战斗技巧
游戏中存在着3种“货币”,废料可以在基地换取物资和武器,武器废料可以用于武器升级,遗迹物品可以换取全局技能(也是一个类似技能树的设置)
武器可以升级(从一星最多到三星),可以镶嵌伤害挂件和瞄具(并不是所有武器都支持)。
此外游戏中还可以获取帽子和衣服,都会提供一些特别的属性 找不到的话可以看全收集攻略
战斗系统
战斗系统是本作的核心玩点
开战以后的玩法完全等同于XCOM,不同的是本作全掩体提供50%闪避,半掩体提供25%闪避,趴下会额外提供25%闪避(但是会跳过回合),换言之就是掩体的作用被大大削弱了!刚正面会带来大量的血量损失,而除了普通难度,剩余两个难度的血量回复都极其困难,也就是说最好的战斗方式:本作回合制的正确打开方式就是只有本方有回合,敌人永远没有回合(因为被击*了)
那么实现这一点就是依靠潜行带来的各个击破,潜行可以在不被敌人发现的情况下完成一次攻击(如果多名队友都没有被发现,则多人都有效)。
游戏地图中的敌人一般都存在着巡逻机制,而固定在某个区域的敌人也会走动和转向,利用敌人的巡逻落单或者走动造成的视野盲区可以用无声武器(比如弓弩)在正式开战前尽可能的削减敌人数量
虽然没有潜行是万万不能的,但潜行也不是万能的。部分关卡会遇到必须正面冲突的战斗,比如某些关卡的坦克。这个时候留下部分杂鱼也是必要的,可以对一个非坦克敌人使用心灵控制,然后让他冲到坦克身边冲击坦克,坦克一定会对他使用冲撞并攻击他。在这两回合期间就可以集火坦克,而被控制的敌人会被坦克撞晕,剩余的血量也不多,可以在集火消灭坦克以后再轻松带走。
机器人不吃心灵控制,前期如果遇到,可以用麻痹武器尝试麻痹落单的机器人,由于本作是伪随机,如果麻痹失败(或者贴脸MISS)必须要改变行动顺序才能改变结果,直接SL并没有用。在有了鸭人和狐狸的技能断路器可以一个个秒*,而脉冲雷和中期获取的麻痹配件也都是击*机器人的重要手段。
狗是游戏中最麻烦的敌人,不吃心控,没有有效的counter手段,血量又长很难秒*。唯一可以利用的点在于狗的移动范围很大,可以等离其他敌人远了用有声武器集火*掉,实在不行就用猪的冲撞技能
BOSS战的小怪并不是随意布置,而是用来技能充能的,比如角魔巢穴,如果先*掉了周围的小兵,最后就会因为输出不够悲惨灭团,正确的姿势是用技能输出BOSS,用杂兵完成技能充能
突变元年的优点与不足
细腻的画面和环境表现力
可能是笔者最近独立游戏测多了,突然测这么一个虚幻引擎的大作还真是有点不适应(它画面的精良),不得不说出了突变元年的画面和环境表现力还是相当不错的
在这种环境表现力下,加上游戏内强敌环伺,寻找暗*目标时的小心潜入和步步为营,颇有玩恐怖生存类游戏比如darkwood(前不久加入简中,也是值得一试的好游戏)的感觉,这种废土 垃圾客 行猎者的代入感还是相当不错的
硬核的战斗策略
本作在困难和噩梦难度下的战斗还是呈现出了相当的难度:首先敌我战斗力比差异巨大、其次敌人存在呼应系统,一旦惊动了敌人往往就要连续打一个加强排--、最后是敌人的AI设置还是蛮智能的,虽然没有XCOM2那种回合数限制,但是并不会在玩家设定好伏击后无脑冲锋,而是报团行动亦步亦趋,慢慢的从侧面包抄掩体后的玩家。
这些特性使得本作的战斗还是充满了规划的乐趣,有点类似盟军 皇军 敢死队的感觉:首先是在外围侦测敌人的兵力分布和配置,然后规划击破线路,接下来逐个伏击各个击破,最后集中火力拿下关键目标
突变的设定太死板
本作虽然依靠突变的技能可选和装备的改造与升级实现了比XCOM稍丰富的人物培养机制,但问题在于技能树太死板了。必须要学完T1两个技能才解锁T2,必须要学了T2才能解锁T3依次类推,也就是到头来基本上一个角色就是一种技能加点方式,只是可以随遇敌的情况选用适合的技能,而并不会有加点风格上的差异,也不存在技能(突变)的多个等级从而实现多样化的玩法。基地里用遗迹物品换取的全局技能树也是一样的情况。
只有外形突变了
虽然主角团的动物造型很抓人,然而不管什么外表,对话和行为风格都是美国人的灵魂,也缺乏真正废土居民的迷茫与思考(比如辐射、地铁系列那种),反而都是一种有意为之的“装酷”外显,这种略微浮躁的末世描绘充斥着一股美剧行尸走肉既视感--
并没有探索乐趣的地图
不仅仅游戏界面很育碧,游戏内的地图也是看似开放实则一本道的育碧风格的地图。基本上不管是什么场景,到处乱逛都不会提供更多的文本、支线任务等关于这个废土世界的剧情补完类的环境叙事。而这偏偏又是一个RPG游戏,只是它讲述故事的办法是大段的CG演出。如同潜行成为高难度唯一选择的制作人教你玩游戏系列,这种制作人给你讲故事而不是玩家在这个世界里发现故事也相对老套
舒适度很差
困难和噩梦难度战斗限制回血可以理解,毕竟降低容错,血量纳入资源管理也是难度的一部分,然而基地都不能补血就有点太麻烦了
地图的精美虽然在初次探索时提供了惊艳的探险体验,可大部分地图并没有重复游玩的价值,这种设计上带来的不舒适感也是难以理解的
总结:画质优秀的回合制潜行&策略佳作
突变元年伊甸之路有着非常不错的游戏剧本,可惜演绎的方式是制作人给你讲故事,而不是给玩家一个生动真实的废土世界。
突变元年有着非常不错的战斗机制和策略,虽然神似XCOM但是战斗逻辑和要点完全不同,结合突变技能也形成了自身的独特玩法,可惜制作人教你玩游戏,高难度下抉择太有限,玩法相对固定,喜欢的人甘之如饴,不喜欢的人则会觉得太过单调了
总的来说还是值得回合制战棋玩家入手,但是那种喜欢正面对刚的除外,本作需要大量的侦查、潜入和暗*作为铺垫,更像是以每个地图作为一个开放式关卡的潜行游戏,只是在触发战斗后进入XCOM式战斗(如果只玩普通难度,那么全当我没说过上面这一段)
本周epic免费送,还是非常值得入手一试(也可能是后无来者的去年的大作立刻送了~)
总体评价
虚幻引擎下充满沉浸感的废土世界营造
不错的主线剧情和高质量CG
新颖的突变系统带来的角色养成机制
颇有难度的战斗策略选择
-缺乏自由度:高难度下战斗方式没得选
-缺乏自由度:加点路线没得选
-缺乏自由度:实际没有探索元素的开放地图
-缺乏舒适度:跑路太麻烦,不能既时换枪械部件
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