01年能够说国内网游盛行的时期,在诸多网络游戏之中,传奇可以说占有着主体作用。01年的传奇不只是最受欢迎的网络游戏之一,并且也是为其他类型的网络游戏给予了基础,直到如今,有一些网络游戏仍在采用最开始传奇的游戏设制。
自然,传奇有一些游戏设制依然备受争论的,就例如说最开始的人物角色升級过程设制,这一设制最开始一直备受很多老玩家的吐糟。那麼接下去小编就跟大伙儿盘点一下下这一设制。
最开始的传奇升級艰难是大家都知道的,小编能够给大伙儿算一下下打个小怪究竟能得多少经验。最开始传奇在人物角色40级以前,只刷僵尸的情况下只有160经验,假如照此测算,要升至22级就得灭掉7千个僵尸,倘若升至35级这一数据便会提升到14万,达到40以后,人物角色每升一级必须刷几十多万的小怪。显而易见,那时候盛大针对等级的牵制是多么的的严苛。
归纳盛大卡人物角色等级的几个点:
1、升級渠道单一化
虽然传奇为现如今的很多网络游戏确立了相应根本,但还是某些层面体现依然不足充分。就拿升級渠道而言,传奇升級渠道相对比较单一化,基本上只有刷怪去获得经验,沒有现如今的游戏副本及其任务去获得相应经验,进而导致很多游戏玩家升級渠道沒有那麼宽广,相对比较单一化。
2、游戏时长决定收益
最开始的传奇是靠点卡获得收益的,这也是盛大这款游戏的收益主要来源,这一点大伙儿全是了解的。依据这一点能够看得出,要想人物角色迅速发展,游戏玩家就得花大量的金钱和时间投入到传奇之中,这毫无疑问是盛大最大的套路。相信也有很多游戏玩家认为盛大卡等级就是故意行为,无可厚非能够试想一下下,商家肯定全是要赚钱的,套路是不可避免的。
3、盛大技术受限,无法做到独立自主
大家都知道,传奇的原版是韩服,在与韩服合作以前盛大只是一间小公司,直到跟韩服合作后,虽然传奇也火了,只是盛大层面一直也没有掌握韩服其的关键核心技术,某些核心技术全是由韩服所掌控。最开始传奇的各个漏洞也是由于韩服的维护不及时,出现了各种的游戏卡顿、外挂等等,由于那时候国内互联网的不发达,盛大也没有掌握传奇的核心技术层面,所以说就算盛大有心,但也无力去解决。
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