《怪物猎人:崛起》评测:集十七年优点于一身,熔万千梦想于一炉

《怪物猎人:崛起》评测:集十七年优点于一身,熔万千梦想于一炉

首页游戏大全兽魂崛起更新时间:2024-04-11


#怪物猎人崛起#2021年3月26日零点,新一代怪物猎人以崛起之名正式解锁,相信通宵的猎人不在少数吧。就连女神本田翼也迫不及待地带队玩起来啦!



今天我们就来一个新鲜热辣的评测,看看本作到底带来了哪些惊喜吧!

那么,LET'S GO!MONSTER HUNTER!

1、《怪物猎人:崛起(monster hunter rise)》

游戏类型:动作冒险

发售日期:2021.3.26

制作发行:CAPCOM

游戏语言:亚版中文

首先说一下,本作只有日版和港版含简繁体中文,美版和欧版是没有中文的,大家购买的时候一定要注意。

另外预购豪华版的小伙伴可以得到额外的防具和外观。限定版可以获得随从新装备以及“新手护石”,如有amiibo还可以每天抽奖,获得道具。

有趣的是由于游戏太受待,3月26日这天许多玩家纷纷以奇奇怪怪的理由请假,目的当然只有一个,就是赶紧去狩猎。

而日本一家游戏公司MARK-ON由于请假的员工太多,董事长索性宣布26日放假一天。国内游戏公司GameraGame也不甘示弱,提前就宣布26日放假,大家都去玩怪物猎人吧,真是太有牌面了。

2、系统革新了哪些地方? ‍

说回游戏,这次的MHR到底为大家带来了哪些改变呢?

第一就是画面风格的改变了,大家都知道MH系列一直都是中世纪奇幻风格的设定,无论是装备还是武器都偏冷兵器时代的特点。这次将舞台设定成为日本和风,风景很美,妹子软糯可爱,但也仅限于村子的风格和NPC服饰。游戏中我们战斗的目的就是帮助村子战胜五十年一度的“百龙夜行”,打起来类似G中的“古龙袭村”事件,设置防御工事,和妹子一起打打龙,就这?

新增的四大场景冰封群岛、沙原、水没林以及熔岩洞各有特点。以冰封群岛为例,据说这里曾经有巨龙存在,无数的猎人在挑战时丧命于此,再加上风雪呼号的原野上巨大的龙骨,颇有史诗感。电龙(官方翻译:奇怪龙)、人鱼龙等让人胆寒的怪物栖息在这里。

第二是战斗节奏加快,由于NS的便携特点,碎片化游戏时间大大增加,CAPCOM也调整了战斗节奏,方便大家随时随地都可以玩一把。我们已经介绍过的“翔虫”、“牙猎犬”、“御龙”等新要素也是为了缩短战斗时间的设定。这也是游戏快餐化的一个趋势,相信本作移植到手机上也非常合适(妄想中)。

第三是武器替换技的引入,这也是为了适应快节奏的战斗而做出的改变,玩家能够使用更加适合自己的招式来战斗。每种武器都有铁虫丝技,也可以替换。

我们用适合新手开荒的大剑来举例:

“狩猎锋刃”是一招十分大胆的招式,可使用翔虫在空中释放施加全身体重的回旋斩。命中时,猎人的身体会向上跳跃,并趁势使出蓄力斩……这便是此招式的真正目的。
(翔虫槽回复速度:中)
按住<ZL>后,按下<X>(需要翔虫槽:2)
命中后,在空中按<X>或<近战ZR>,即可衍生强力的蓄力攻击。
动作值:144 (X蓄力Lv3)

而替换技“金刚蓄力斩”使用翔虫后,压低身体向前方迅速踏步,并释放强蓄力斩的招式。
踏步时全身紧绷,甚至能承受住击飞攻击。
(翔虫槽回复速度:快)
按住<ZL>后,按下<X>(需要翔虫槽:1)
动作值:138 (Lv3)

我们可以看到“金刚蓄力斩”速度更快,范围更广,使用场景也更大,并且自带霸体,消费翔虫也只有一槽,虽然攻击力略低,但可连续使用接上强横扫来进行真正的蓄力攻击。可谓全方位碾压“狩猎锋刃”。

另外新手开荒“狩猎笛”相当好用,ZR直接可以强化攻击力,而且打滚时候有无敌帧。让狩猎笛从蹭刀变为强攻型武器,甚至比斩斧还强。连招随便一按就能接上,说好的动作天尊的严谨性呢?

第四当然是最具体验感的联机模式。相对其他主机版本,NS最大的优势就是可以面联,仿佛又回到了PSP的时代,三五好友凑到肯德基一玩一下午,真是太爽了。

联机模式下怪物也会根据玩家的人数变强,四人联机的强度大约是单人的4倍左右,有大佬带的情况下还是比较容易的。

相比面联,网联却有一些些的不爽,CAPCOM这次好心地提供了全版本互通的联机模式,也就是说欧美版和亚版完全可以一起组队。这带来的问题就是网络的延迟,尤其跨时区的合作需要开个加速器才能流畅游玩。另外网联也需要开任天堂会员,单人会员每月300日元,大约合人民币18元左右。

3、它到底有多好? ‍

那么我们来总结一下吧。

从怪物猎人一代开始,这游戏的玩法就是奔着动作游戏去的,这是CAPCOM的强项,不接受反驳。

“崛起”基本上吸取了历代作品的优点,画面当然不能和“世界”相比。但比前几代主机版肯定是提升了,广阔的场景和悠闲的村子氛围都很让人沉浸,NPC设定也很讨巧,和风人物和故事又做了一次日本文化输出。

方便的教程和使用说明对新玩家很友好,基本排除了游戏壁垒,吸引更多玩家加入其中。新机制基本都为快节奏服务,尤为适合掌机模式,甚至有些慢吞吞的战斗动作都做出了改良,像慢吞吞的大剑利用好翔虫之后也能敏捷地飞来飞去了。

14把武器还是有一定的深度,铁虫丝技的加入让系统更加丰富,再加上技能替换,可以说每把武器研究透彻都是一件不容易的事。动作方面CAPCOM是当之无愧的大家,虽然门槛变低,但想成为高手,还是需要把“派生”、“立回”、“瞬时反应”三大动作要素系统地吃透。

新怪物强度很高,初始战斗会为大家带来不小的挫败感。但这游戏的核心一直就是硬派玩法,一款没有级别,没有经验值,甚至故事情节为零的游戏何德何能火爆17年?靠的就是给予玩家成就感。

每当你辛辛苦苦地打出一把武器,穿上一点一滴攒起来的装备,打倒卡了你很久的怪物的时候,心里是一种什么感觉?是不是巨大的成就感?当理解了立回的含义时,以后无论面对什么样的动作游戏都能从容应对。当你提升了瞬时反应时,甚至能直接利用到生活和工作中,发觉一切都变简单了。这是对玩家心智的提升,而不是简单的数值升级。

这才是我们能从一款优秀游戏中获得的最大奖赏。

无责任评分

游戏性:10

流畅性:9.5

游戏特色:9.5

综合推荐:9.5

我是绝影刀,每天为大家带来关于游戏的资讯。

原创不易,坚持更难,恳请小伙伴点个赞给我动力!

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved