盘点十个游戏中不为人知的秘密!几乎没有人知道

盘点十个游戏中不为人知的秘密!几乎没有人知道

首页游戏大全世界奇喵物语更新时间:2024-04-11

说起小编最喜欢的电视节目的话,那么《世界奇妙物语》绝对是榜上有名。除了猎奇的剧情以外,经常会出现生活中一些鲜为人知的秘密。

其实每个领域都存在这样神秘而令人向往的秘密,人就是这样,求知欲与好奇心驱使着人类向未知进发。当然了,游戏界也不例外,小编平时最喜欢那些关于游戏的小秘密了,今天就和大家分享一下有哪些不为人知的事情吧?

Gameloft 的老板其实是育碧老板的弟弟?

推出了经典的《狂野飙车》系列的手游厂商 Gameloft 大家应该非常熟悉了,而育碧的大名更是如雷贯耳。其实早期 Gameloft 算是育碧子公司,因此其游戏风格和取材都与育碧的 3A 大作极其相似,一度让人以为 Gameloft 是抄袭的,然而事实却是它继承了老大哥的优秀画质,还减少了 BUG。不过现在的 Gameloft 被威望迪收购了,因此昔日的弟弟已然不在。

《精灵宝可梦金 / 银》差点成为系列最终作品

别看现在各种世代一路猛进,今年更是有《宝可梦剑 / 盾》这款大作备受瞩目。然而在 1999 年,Pokemon 的 CEO 石原恒认为“21 世纪来临了,公司需要做出全新的产品”。于是《精灵宝可梦》差点全线退出历史。当时小编还感叹《精灵宝可梦金 / 银》版本怎么如此良心,加入了双地图系统,原来是准备收尾了。幸好没有腰斩,不然这款火遍全球的系列可没有后来的《宝可梦 Go》等作品了。

《塞尔达传说:姆吉达的假面》的诞生仅仅因为开发者打的一个赌

我发现有知名的事件都是在打赌中完成的,我可不是在暗指雷军和董明珠,嘿嘿。在《塞尔达传说:时之笛》大获成功后,其主创者宫本茂让他的职员都加入了叫做“Ura Zelda”的项目。当时领导这个项目的设计师青沼英二,不喜欢这个项目的理念,于是就向宫本茂提出意见。宫本茂答复他:如果他能在 1 年内开发出《塞尔达传说》续作,就取消“Ura Zelda”项目。其结果就是《塞尔达传说:姆吉达的假面》的诞生。

《007:黄金眼》的多人游戏部分完全是制作方事后的想法

《007:黄金眼》是一款改变了 FPS 的游戏,是玩家公认的游戏史上的里程碑。它为现代游戏的多人联机模式奠定了基础,没有它就没有现在的“13 亿小学生的枪战梦想”。但是您绝对想不到《007:黄金眼》的多人游戏部分是开发团队事后加进去的,当时团队中的设计它的程序员甚至没有申请上层的允许就擅自把它加入了了游戏,并且在仅仅不到一个月的时间就完成了开发。

《最终幻想 7》曾经应当是 N64 独占,但是由于游戏体积问题未能实现

当初 Squaresoft 在设计《最终幻想 7》时,他们原本像让任天堂的 N64 独占。不幸的是,他们越到后来越意识到《最终幻想 7》对于 N64 来说实在是太大了——因为 N64 采用卡带作为存储介质,从而需要 11 至 15 张卡带;而对于 PlayStation,只需 4 张 CD 就够了。

《愤怒的小鸟》中的捣蛋猪其实不想伤害任何人

玩《愤怒的小鸟》的时候,我们压根就不想了解什么情节,逮着小鸟就射猪。因此,猪是反派的观点深入人心,但事实上那些外貌猥琐的猪真的很无辜。这一点得到了制作者的肯定,他在网上发文表示:“不!这些猪真地不想伤害任何人。它们仅仅想在早餐中加点鸡蛋”。多么无懈可击的回答,早餐加个蛋有错吗?它并不想伤害“人”。

《古墓丽影:传奇》没有开场动画是因为程序员忘记加进去了

《古墓丽影:传奇》当真是一款老游戏了,但作为 2006 发布的游戏,当时玩的时候居然没有开场动画!要知道,一款游戏做的在劣质也会把开场动画搞得好点,至少卖相上能懵逼不少人,而知名的《古墓丽影》第七部作品怎么会没有开场动画?这真是……当时粗心的程序员忘记把代码加入最终版本,而 Eidos 为了赶时间则没有理会这个问题发布了游戏。

路易成为马里奥的兄弟是因为 NES 的容量限制

当时开发者没得选,由于 NES 的机能限制,他们不可能为玩家制作第二个全新的游戏角色。于是开发者决定就把马里奥的颜色变绿,然后让他和马里奥作为兄弟好了,所以早期的路易就是绿色的马里奥。

发行《大金刚 64》的扩展包是因为其原先有致命的程序错误

当时许多人以为Rare公司是来发福利了:《大金刚 64》的扩展包居然免费?其实 Rare 发行《大金刚64》扩展包的目的是修补原版游戏深层核心中的程序错误。

Square 曾差点*,因此有了“最终”幻想

有一些一点都不了解《最终幻想》的人提出这样的问题:“这不是‘最终’幻想嘛?怎么还有好几部?”其实当时Square濒临*,坂口博信也已准备永远不再设计游戏。所以作为对自己生涯已经公司命运的临终之歌,坂口博信制作了《最终幻想》。不过不可思议的是,“幻想”并不像坂口博信想的那样走向终点,而是在风雨中走过了20多年,至今依旧拥有着大量忠实玩家,坂口博信也成为了世界著名的游戏设计者与开发者。

游戏中其实还有很多不为人知的趣闻,不知道大家知道哪些呢?欢迎在评论区进行讨论。

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