什么是世界观?它是人对世界总的看法和根本观点。什么是游戏的世界观?它是人对游戏世界总的看法和根本观点。这里的“人”,指的便是剧情策划,也就是你自己。你需要按照合理的逻辑讲述这个世界的一切,并将之展现给每一个参与游戏的人。
剧情策划可以从宏观和围微观两个角度阐述一个游戏世界。
宏观角度包含了背景、地理、历史、宗教、种族、力量体系、军事、政治、文明类型、文化以及主题。
背景,即起源。游戏世界之所以引人入胜,让人流连忘返,是因为玩家可以在游戏中体会现实世界无法满足或难以满足的需要。所以,剧情策划需要让虚拟的世界变的真实,让玩家可以感受到它的存在,以便更好的契合他们的心理需求。正如,我是谁?从哪来?到哪去?是哲学的三个终级问题。它们对一个游戏世界仍然行之有效。于是,你需要安排一个世界的诞生。假如是一个仙侠世界,你不需要苦思冥想构建它的起源。大可从盘古开天辟地说起,将其置于我们璀璨的神话故事当中。这样的起源远比你杜撰一个起源更加合理,以及被更多人认识和接受。假如是一个魔幻世界,你即可参照希腊神话,也可仿照北欧神话。它们的广泛传播使两种体系下每一位神灵都广为人知。但如果你野心勃勃,构建一个从未被人所知的世界无疑是最具成就感,也更容易让玩家沉醉的。因为一个全新的世界便是一场从未有过的探险。
你需要一位创世神,她来了,她叫“伊丽丝”。
你需要她创造世界,她用音乐创造世界。她在虚空中独自演奏了很久,究竟有多久由你决定。当第一乐章演奏完最后一个音符,它们组成了日月和星辰。随后,她演奏了第二乐章,第三乐章,第四乐章。相继创造了众神、大陆、生命。当然,如果你不忍心伊丽丝工作太久。大可将创造大陆与生命的活丢给众神。
地理,即这块赖以生存的大陆的地形。有多少山川、丘陵、草原、平原、森林、沼泽、峡谷、深渊、湖泊、河流、海洋。它们在大陆上的哪个位置?有着什么样的气候、资源、物产和生物。
历史,过去的事实。每个种族都在这些事实中成长,从这些事实中汲取营养。并对自身的种族文明产生认同感、使命感、荣誉感。借此形成各个种族特有的性格和对待世界的态度。这些事实是与神灵的关系,与其他种族的关系,与自然的关系。是某些传奇人物的一生。是整个种族的兴衰与大陆权利的更替。
剧情策划需要创造这些事实,去建立人神魔之间的对立、人兽精灵之间的对立。为种族争取生存空间的战斗无疑极具使命感,也让玩家倍感荣耀,并乐意为之贡献自己的精力和钱包。
宗教,文明发展到一定阶段几乎必然出现的一种文化现象。在现实世界,宗教不过是一种精神的寄托和虚假的关怀。但在游戏中,这一切呈现另外一种真实。剧情策划可以让玩家与神灵之间产生强烈的联系,并从神灵处获得强大的力量,进而在玩家之间形成牢固的共同的利益群体。这个利益群体会为了变的更加强大,而自愿结合在一起供神灵驱使。
现在需要为一个种族创造一种或几种宗教。这个宗教需要自己的神灵、圣典、仪式、宫殿。也要考虑它的权利框架,将权利分给各个部门,以使它可以高效的运转。还需要安排人填充这些暂时空虚的部门。
种族,体质形态上具有相同特征的生物群体。一个奇幻瑰丽的世界离不开多种多样的种族,他们实质上还是人本身。只是将人的某个特点(身高、容貌、善良、邪恶、奸诈、朴实)和缺点剥离出来,或者将某种生物、某种物体拟人化。
精灵,容貌精致,优雅而高贵。更多的剧情策划也赋予了他们美好的品质。
巨人族,不过是一个放大的人罢了。
树族,赋予一棵树智慧和移动的能力。
羽族,比人多了一双翅膀。
魔族,通常都是邪恶的,像一个失去理智的人。
力量体系,可以用某种能量做到一些现实世界做不到的事情。这种力量,让人沉醉。在魔法世界,这种能量通常被称为魔力。在武侠世界,这种能量通常被称为内力或真气。在仙侠世界,这种能量通常被称为灵气或灵力……
你需要描述这样的力量,它可以用于感知、侦查、攻击、防御、飞行、治疗、创造等等。但你不需要描述它为何存在,为何如此神奇。只需要告诉玩家,他们可以在游戏世界拥有这些能量,使用这些能量,并且随着他们的成长会获得更多。
军事,是与战争、军队、军人等有关事务的总称。三国题材的游戏通常对军事的设定有着较高的要求。其涉及武将、兵种、装备、科技与建筑等,但这些设定很容易从网络或者某个游戏里找到答案。
如果想要赋予一个虚拟种族强大的军事实力。大致可以从以下几个方面着手。①军队的兵种、招募、训练、管理和作战方式。②武器装备的研发、生产和使用。③战略战术的研究与运用。④物资的储备和供应⑤军事设施的建造
政治,是牵动社会全体成员的利益并支配其行为的社会力量。其有两层含义:政府与治理。如果是历史题材,照搬历史就行了。如果为一个不曾有过的种族设计政治。那便需要考虑以下几项内容。
政体形式:君主制、君主立宪制、议会共和制、总统共合作、委员会制
结构形式:分封制、中央集权制、单一制、联邦制、邦联制
官职制度:中央官职、地方官职
文明类型,根据自然地理环境可对文明进行分类。游戏世界的文明大致可分为大河文明、海洋文明、草原文明、山地文明、林地文明、沙漠文明、冰雪文明等。
当你决定一个种族的文明类型时,就需要为之准备相应的经济模式、政治体制、文化传承、生活方式和风俗习惯。
文化,是智慧群族的一切群族社会现象与群族内在精神的既有,传承,创造,发展的总和。当你考虑一个种族有哪些文化时,大致可以从以下几方面着手。
①衣食住行②语言文字③文学艺术④法律制度⑤价值观念⑥审美情趣⑦技术工具⑧精神信仰
主题,即中心思想。对于一个游戏世界,主题通常都十分简单。战争与和平、文明的兴衰、永恒的爱情、修仙觅长生、生存与发展、群雄争霸等。
一个游戏通常只能有一个主题,其他的东西只是附属物。当确定一个游戏世界的主题后,剧情就可以展开了。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved