纸上冒险的完美延伸!在《Solasta》中体验跑团的乐趣

纸上冒险的完美延伸!在《Solasta》中体验跑团的乐趣

首页游戏大全斯拉夫跑者更新时间:2024-04-16

尽管电子游戏已经成为游戏领域最重要的环节,产生了大量CRPG神作,然而奇幻主题的角色扮演游戏,确实是从棋子,地图和骰子开始的。

《Solasta》是一款基于龙与地下城 SRD 5.1 规则的回合制战术角色扮演游戏,目前已经推出抢先体验版本,包括一个未完结的模组,预计有十小时以上的游戏内容。

《Solasta》游戏界面

相比起3R,5E等,国内玩家对SRD 规则可能不甚熟悉。简单地说SED就是DND官方提供给游戏开发人员的规则系统,而国内玩家熟知的3R, 5E是提供给玩家的一整套可以直接开始游戏的规则。目前最新的版本就是于16年更新的SRD 5.1版,是基于旧版SRD和5E进行精简优化后的一套适用于商业化的规则。它包含DND游戏的一些基本逻辑和设定,但是不包含DND的世界观,因此使用SRD进行游戏开发的人员需要自行架构奇幻世界设定,在子种族和专长/背景上也都有所精简。但总体上来说,SRD和5E规则的逻辑是一脉相承的,可以看作是开源的5E核心规则。

《Solasta》目前开放的第一个模组导入性很强,主线以探索和战斗为主,场景从经典的地下城式场景到宏伟的神殿,随着剧情的展开,游戏的世界观和各大势力也陆续登场,让玩家开始慢慢熟悉这个自建的世界设定。根据官方的说法,在正式版本上线后,会提供更多基于这个世界观的游戏内容。

游戏可以自由创建角色,也可以使用预设角色直接开始游戏,如果不想花很多时间在创建角色上,预设角色的强度完全够用了。个人建议大家上手体验一下创建角色,毕竟车卡是DND趣味的一部分。

创建角色的逻辑和DND几乎一致,从血统开始,依次确定职业,背景,属性,技能,人设。目前有五种主血统,连带亚种总共有八种血统,六种职业,八种故事背景,每种身份都会带来不同的天赋和加值。

九大阵营

经典的九大阵营,购点/ROLL点属性加值法,在《Solasta》中也都被还原。和DND一样,属性值得加点最好全部加成偶数,因为每到一个新的偶数位才有属性值加成的提高,也就是说11和10的加成值一样,12和13的加成值一样。

令人惊喜的是,《Solasta》提供捏脸选择,虽然自由度不高,但是能在一定程度上让角色尽量符合自己的期待。游戏的角色建模确实不是很美观,这也是《Solasta》最经常被玩家吐槽的一点,只能说需要一定时间习惯。不过角色建模不是这款游戏建模的全部实力,场景和怪物的建模还是比较精美的。创建角色环节还专门流出了空白的文本框,让玩家书写角色的故事。

虽然有些人可能会纠结于角色能力的搭配,试图build高强度角色,组建高强度小队,但在《Solasta》的世界里,强度并不是必须的,任何特性的角色都有通关的可能。当然,如果不想打得焦头烂额,最好还是要带个奶妈,因为《Solasta》里角色血量降为0后处于濒死状态,在稳定伤势或者通过豁免之后,还需要回血才能恢复战斗力。

据说所有伟大的冒险故事的开端都在供应难喝啤酒的小酒馆里,其中有一张老旧得吱吱作响的长桌,一位满目愁云的高层领导,和一群没有太搞清楚状况的冒险者。

为了金钱,名利或者别的什么,总之,在“遗产委员会”一位代言人的带领下,玩家小队开始了自己的打工生涯。打工的主要任务就是调查,探索,战斗。游戏中所有的互动都可以靠鼠标完成,点击地图就可以自动寻路,非常省心。需要检定的环节,系统将会根据玩家选择的选项和玩家属性,自动掷骰并判断是否通过检定。值得一提的是,《Solasta》的物品交互检定严格遵守了TRPG的原则,对于开锁一类的检定,需要拥有窃贼工具才能尝试,并且不能无限试,如果每个角色开锁检定都失败了,将不能再通过窃贼工具尝试开锁,只能使用解除装置等法术。

不再需要纸笔或者任务回顾,冒险日志和地图右上角的记录能让你随时查询每一次的行动

漂亮且实用的地图

游戏中有解密和探索的环节,但并不在跑图和走迷宫上为难玩家,按M键打开地图,已探索的区域一览无余,在不同传送点可以快速移动。地图有不同的走法,散落在地图中的可互动项主要有宝箱,灯,门窗几种。有些地方只有具有特定技能的角色才能前往,比如有些在高地上的宝箱,只有有攀爬技能的角色才能拿到。

过图原画

除了战斗和探索之外,游戏还原了DND丰富的物品制作系统。制作相应的药水或者物品时,玩家首先需要阅读制作教程,然后还需要具备制作该类物品的技能,在集齐所需的材料之后,还需要8小时左右的制作时间,才能完成一个物品的制作。当然,不差钱的冒险者用不着这么麻烦,将探索过程中捡的掉落物卖给商人,几乎足够下一次冒险所需的口粮。

在DND系游戏中,先攻骰是一场战斗的开始。当然,SOLASTA《Solasta》不是被动遇怪,完全可以通过警觉模式追踪敌人的踪迹,在敌人未发现之前进行突袭,这样就能比敌人多一回合动作。处于警觉模式下,敌人从观察到玩家到开战之间有大概一两秒的反应时间,亲测只要足够谨慎,一路苟住,连开门*都能被化解。

通过先攻骰点数决定先攻顺序之后,就开始回合制的战斗。简单地说,每轮每个角色可以进行一个标准动作(比如攻击,施法等)和一个移动动作,部分角色拥有的技能让该角色可以一回合多打,除此之外,还有撤退动作,使用能力等特殊移动动作。值得一提的是,游戏拥有“准备动作”的机制,即在自己的回合预先准备某种攻击动作,当敌人移动到该攻击范围内时,则自动触发攻击,这个机制使角色可以在距离太远摸不到敌人的时候也能有效迎战。

虽然投骰子是自动的,但战斗环节给玩家了足够的自由度。当敌人通过角色攻击范围时,玩家可展开借机攻击,当敌人攻击法爷时,法爷可以施展护盾术挡下攻击。在可以触发类似机制的时候,系统会弹出提示,让玩家自由选择。

除此之外,游戏战斗回合还有两大重要机制,共同构成了游戏多样化的战斗策略。一是三维战斗,二是光照和隐蔽。

地图是三维的,敌人是会飞的,虽然玩家本身都不会飞,但是通过配合法术或者技能,玩家可以灵巧地在高地,平地甚至墙壁间穿梭,或者使用远程武器,打击那些飞来飞去或者爬来爬去的敌人。不过目前开放的抢先体验版本中,角色等级较低,法术环位相对比较珍贵,相比较灵活移动,强有力的打击法术相对性价比会更高一些。等之后开放更高等级后,通过低环法术获得移动能力加成,三维作战的体验应该会更上一层楼。

无论是对敌方还是对己方,光照和建筑物隐蔽都会造成攻击判定的减值。然而昏暗的地城中总是光线不足的,这就需要玩家灵活使用技能,法术,甚至火把。火把或者火焰戏法可以点亮壁灯提供光照,光亮术可以点亮自己,牧师的领域能力可以点亮敌军。有时候为了照亮,甚至需要举着火把冲上去贴脸。

施展持续性法术需要维持专注,更换法术或被攻击专注检定失败,都会导致对上一个法术的专注失效。

战斗环节可以看出,游戏的场景建模相当漂亮。

战斗可以获得经验值,经验值满,在进行一次8小时长休后便可以升级角色,升级时会给角色提供属性或者专长的加值,法师可以学习更多法术。

开门一发魔法飞弹,队友脸上放光亮术,走一半口粮不够惨淡回城……DND中的一部分乐趣在《Solasta》中忠实还原。不同于各类贴心指引玩家的游戏系统,在《Solasta》中,赛博DM并不是*,不会提醒你带好干粮和药剂,当你带着小队兴致勃勃走到一半发现没粮食不能长休的时候,只能抛弃冒险者的自尊,再跋涉几天回城买好干粮。

要有光(亮术)

骰子的样式可以自定


对TRPG玩家而言,《Solasta》保留了绝大多数DND5E的乐趣,就算由于时间和空间的限制不能与朋友抱着可乐薯片围坐在高桌前畅谈,你依旧可以在《Solasta》中创造角色,并带领他们在赛博DM的指引下迎接史诗般的冒险。

对于非TRPG玩家来说,如果你是电子游戏玩家,有兴趣开始一场纸笔的冒险,那么通过游玩这款游戏来了解DNDTRPG的基础概念和规则,比阅读巨厚的规则书要容易得多。如果你有意向探寻流行文化中桌面扮演游戏的根基,《Solasta》是初步了解DND世界的极好媒介。不同于传统电子游戏的骰子机制的随机性比抽卡更刺激,详细的规则框架给战斗带来极强的策略丰富度,同样的主线由不同的角色带来完全不同的剧情体验。

总体来说,如果有兴趣体验一款基于TRPG规则的CRPG,有兴趣体验通过骰子进行奇幻冒险的乐趣,那么《Solasta》是绝佳的选择。

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