“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
Steam的夏日游戏节已经来到了第三届,每年的这个节日都为新游戏提供了一个展示的机会,玩家也有机会试玩到许多已发售或将发售的新游戏。
本周我们推荐的游戏便全部选自夏日游戏节的推荐列表,与此前的推荐略有不同的是,这一次推荐的许多游戏都因参与这一活动而提供了免费试玩版,你可以在体验之后再选择是否购买。
《Party Animals》
关键词:休闲、动作、多人、萌宠
一句话推荐:谁不喜欢毛茸茸的小动物呢?
独立游戏开发商Recreate Games并不擅长给自家作品起名,作为一款在社交平台上曝光将近一年多的游戏,《Party Animals》这个名字直到今年6月才正式敲定,而且拖了这么久,这个名字也非常“失败”。
怎么能用“动物们”这么简单的词来形容游戏中的小可爱们呢?
要知道,在这款游戏中的小动物们都有着毛茸茸的身子、肉乎乎的肚腩,无论是跑、跳、蹦,还是抡起拳头互殴,它们都能凭借憨态可掬的造型逗玩家开心。比起简单地“动物”,它们更像是毛茸茸的天使才对。
标题页这两只就超可爱啊!
《Party Animals》是一款大乱斗式的动作游戏,但游戏的玩法也并不像是“派对”。
《Party Animals》Demo版本提供的3个模式都是基于战斗展开,不过玩家并不会在游戏中体验到任何“你死我活”的紧张感。小动物的战斗动作似乎被有意放慢;地图中掉落的武器虽然强势,但也很容易被一个“熊抱”弄得难以施展。只要玩家没抱着一个急躁的心情,整个游戏的战斗部分就会像打“枕头仗”一样,不断带给玩家欢笑。
昏厥的小动物
就算在结算界面也能继续互殴
小动物抢夺看着就很美味的软糖,这质感看起来真是太舒服了
当然啦,即便没能被叫做“超可爱毛茸茸天使挤在一起打枕头仗”,《Party Animals》仍旧凭借这个“平平无奇”的名字吸引了大量玩家,Demo版本上线后《Party Animals》一度被玩家“挤爆服务器”,导致不少玩家只能玩单机。
就算是单机模式,《Party Animals》仍旧能给玩家带来快乐和治愈。或许这款游戏正式发售后,它也能给那些在多人游戏的评论区里狂喊:“可惜没人陪我玩”的玩家也找到一丝慰藉吧。
毕竟谁不喜欢毛茸茸的小动物呢?
好消息是,因为感受到国内玩家的热情,《Party Animals》未来将会更新中文版
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《乱·失落之岛》
关键词:第三人称、冷兵器战斗、“吃鸡”
一句话推荐:这是一个非常糟糕的Demo,这是一款很有潜力的游戏。
《乱·失落之岛》(RAN: Lost Islands)拥有一款“吃鸡”游戏该有的一切。玩家可以选择合适位置进入一座孤岛,因为时代设定,从常见的坐飞机变成了乘坐小船;在小岛上,玩家可以找到不同种类的武器、盔甲投入战斗,并在受伤以后利用搜刮来的药剂补充生命值,用盔甲片补充护甲值;玩家的最终目标自然是成为最后一队幸存者,“轰炸区”和“高价值目标刷新区域”则不断在地图中出现,“毒圈”不断逼迫,加快玩家之间弱肉强食的进程。
《乱·失落之岛》里有不少充满潜力的地方。因为背景设置在17世纪,玩家可以在游戏中同时体验到明朝、幕府、西欧3种风格截然不同的武器、盔甲体系,足够精细的建模也足以让人忽视它在史实上的出入。
根据拾取的装甲不同,玩家的职业和特殊技能也会变化
不同等级的护甲拥有不同颜色的外观,易于玩家分辨
“吃鸡”以后就能保留装备,并直接带去下个战局的机制可能会引起争议
游戏中对于地图机制的刻画有别于主流“吃鸡”游戏,“毒圈”成为几十层楼高的巨型海啸,“轰炸区”成为扑面而来的龙卷风,“高价值目标”则成了天然古墓。就连游戏中的环境也同样充满亮点,大到能翻覆船只的海浪、随风向流畅飘动的绿植都在尝试着提升战斗时的氛围……
唯一的遗憾是,这些潜力目前只是以一个简陋的样子展现出来。《乱·失落之岛》的Demo版虽然不需要开加速器就能直接联机,但一些优化、设置上的问题可能会让成功进入游戏成为概率问题。除此之外,游戏中一些光影、建模、动作都尚未完善,Bug、建模和战斗动作延迟问题也随处可见……就算以Demo的标准而言,它也显得过于拼凑了。
扑面而来的巨大海浪
在平原上前进
巨大的龙卷风
好在,这些瑕疵还有更正的机会,这些充满潜力的机制设计让人更加期待它完整的样子。
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《展翅翱翔》
关键词:生动、自然、美
一句话推荐:让人放松的策略游戏。
《展翅翱翔》(WINGSPAN)是同名实体桌游的电子版。实体版颇受好评,并且有精美的鸟类插画卡面。电子版延续并放大了这一优势——精美的插画都增加了动作,并且配上了鸟儿的鸣叫声。游戏的背景都是森林、田野这样的自然风光,让人感到十分惬意。
这是一款提倡关注并保护鸟类和其栖息地的游戏,所以不需要你把对手的鸟类卡牌赶尽*绝。游戏的核心目标是尽可能获得高分——拥有鸟类牌以及下蛋、获得栖息地都能增加分数。游戏规则中规中矩,基本上就是鸟、栖息地、食物、蛋这4个元素相互影响,鸟类牌有不同技能,为游戏提供了一定的策略性。
你把它当成可以玩的观鸟图册也行
整体来说游戏并不难,也不强调你死我活的竞争。你可以轻松愉快地构建自己的鸟类乐园,好好欣赏各种鸟儿的姿态与鸣叫(正式发售的游戏将包含170多种鸟类),最后和朋友比一下分数高低,为一局游戏画上圆满的句号。
《展翅翱翔》目前的Demo只有教程局,但你依然可以借此欣赏一下栩栩如生的卡面动画。
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《Patrick's Parabox》
关键词:巧思、推箱子
一句话推荐:用机制把传统玩法弄出新花样。
玩法不是游戏唯一的评价标准,一款游戏备受好评可以因剧情、美术、运营等多种可能。这是好事,意味着游戏行业不断走向成熟。但我依然格外青睐那种在玩法上有突破,有心意的作品,这类作品会让我感受到游戏“纯粹”的魅力。
《Patrick's Parabox》就是这样一款游戏。它改良了推箱子这一经典玩法,为推箱子带来了更多趣味。
一图胜千言,我更建议你下载Demo亲手来试试
《Patrick's Parabox》预计会有250个关卡,不是自动生成的,都是制作者亲手设计的。《Patrick's Parabox》能否像《Baba Is You》一样大获成功还不好说,但潜力绝对十足。
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《整蛊白云》
关键词:谐趣、可爱、胡闹
一句话推荐:比鹅更胡来的胡来游戏。
当一朵云显然比一只鹅有更多自由,能做的事情也更多。除了你第一时间就能想到的下雨浇人,《整蛊白云》(Rain on Your Parade)中你还可以打雷、下石油雨引燃东西;下雨能把电灯浇短路,也能让地里长出鲜花和大树。从Demo有限的几关来看,游戏开发组在关卡设计上还是比较用心,加入了各种玩法。
能浇人
能救火
这关源自CS,你要把警察都浇走,确保炸弹爆炸
游戏中有很多风趣幽默的地方,比如比你大好几十倍的爷爷云,获得打雷能力时的教程操作是炸掉打印机等等。游戏支持自定义装备,你可以自己给云朵画脸,配上各种头饰等等。
这个脸就是我画的
Demo的体验不错,轻松有趣。如果正式版不拉稀,能按照游戏介绍说的给玩家提供几十个有趣的关卡、各种能力和玩法,我想它能火,至少能在我国游戏直播领域火上一把!
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《Haven》
关键词:冒险、科幻、唯美画风、剧情丰富
一句话推荐:这是一个能让人吃狗粮吃到饱的Demo。
在今年的Steam游戏节上,对许多玩家而言已经是老熟人的《Haven》又和大家见面了。
这是一款由法国团队The Game Bakers开发,可单人游玩或双人合作的冒险角色扮演游戏,在游戏中,玩家扮演一对年轻情侣,在陌生的世界里探索、战斗、生活。
预告和Demo都充满了让人猝不及防的狗粮
《Haven》画风唯美、音乐动听,但要说这款游戏最令人印象深刻的部分,应该还是两位小情侣之间充满爱的日常互动。无论是两人日常的对话、战斗中的各种配合,还是载入场景时的插画,都让玩家切实感受到Kay之间的羁绊。
游戏的主要玩法是在各种浮岛滑行、探索,伴随着偶尔的半即时制战斗,体验相对轻松,除了暂时没有键鼠操作的引导和中文本地化之外,游戏的初体验还是让人眼前一亮的。
总而言之,这应该是一款很适合朋友或是情侣在日常休闲时体验的游戏,绝不会导致“友尽”或是“分手”之类的结果。
在联机时,玩家可以随时加入或是离开合作,在单独游玩时,也可以随时按自己喜好切换角色
载入场景也是两人之间各种有爱的小日常
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《永进》
关键词:冒险、解谜、唯美画风
一句话推荐:至少,类似的画风还没有多到让人审美疲劳的地步。
《永进》(Ever Forward)是由制作过《波西亚时光》的帕斯亚科技开发的一款解谜游戏。在游戏中,玩家需要和少女小雅一起发现自我,探寻隐藏在众多谜题背后的故事。
《永进》的画面清新明快,整体上还是比较讨喜的
游戏的操作相当简单,谜题本身的设计也不会过于复杂以至于到了卡关的地步。不过,就目前的状态看,部分谜题对于操作的要求还是有点高,在角色操作相对比较僵硬的情况下,体验有些不友好。
另一方面,游戏的剧情乍一看虽然有点老套,但是隐藏在平淡过场下的故事却似乎没有那么简单。例如,出现在回忆场景中的新闻就似乎表明,在这个看似只是母亲忙于工作、无法照顾女儿的情节背后,很可能还有更多危机和谜题。
希望在正式发布的版本中,开发团队能够解决过场生硬和优化等问题,给玩家更加完整也更加流畅的故事体验。
游戏的键位相对较少,操作简单明了
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本次Steam游戏节期间,有Mac版的游戏还是不太多。如果把不支持10.15 Catalina系统的那些排除在外,总数就更少。这难免让Mac用户有些遗憾。
不过即使如此,我还是想力所能及地推荐一些支持Mac系统的游戏(Demo)。毕竟输人不输阵,咱们Mac用户还是能玩游戏的……
《Spiritfarer》
关键词:横版、童话风、冒险、建设
一句话推荐:一段温暖的“临终道别”旅程。
假如不看开发团队介绍,我会以为《Spiritfarer》是个清新治愈的奇幻游戏:主人公斯特拉带着他的猫,和朋友们驾船一起前往各地旅行,途经的每一个岛屿、每一座城市都有美丽景色和独特回忆,令人心旷神怡。
实际上,《Spiritfarer》是个关于“临终道别”的故事——斯特拉是一名灵魂摆渡者,护送船上的幽灵们完成心愿,前往来生。途中的回忆仍然是美好温暖的,然而一旦有了“来生”这个目标,一个个故事似乎又有了不一样的感觉。
《Spiritfarer》中的主要任务是满足幽灵们的愿望
《Spiritfarer》的玩法杂糅了不少元素:横版、平台跳跃、经营、建设等等。总体而言,玩法被船与陆地分成了两部分:在船上,玩家可以种地、钓鱼、烹饪,和幽灵们搞好关系(拥抱实在是温暖人心的好方法);陆地上,玩家需要探索各个不同的城市、购物、升级船只,完成幽灵们的愿望。
船上有相当多的改造空间
根据天气、大海状况的变化,可以钓上不同的鱼
尽管Demo不长,《Spiritfarer》仍展示出了十分丰富的内容。有一些能够直观体验(比如钓鱼、烹饪、种植),另一些只有开头,但有经验的玩家一下就能联想到后续(比如菜谱、自定义船只部件、地图设计等等)。再加上治愈系画风和音乐,已经足够令人期待了。
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《Backbone》
关键词:推理、像素风、黑色电影
一句话推荐:在温哥华街头当一名浣熊侦探。
推荐《Backbone》我是有点儿私心的。它还没有中文,这对于一个靠文字推动的侦探推理类游戏来说可以说是一大硬伤。然而,它从背景到角色再到故事,都让我一下子联想起了《黑猫侦探》——这就不能冷静了!
玩家在《Backbone》里扮演浣熊侦探Howard Lotor,他接受熊太太委托,调查她丈夫的反常举止。但正如所有侦探故事一样,这个案件并不简单。Howard被卷入温哥华街头一系列离奇事件中,而他需要寻找真相。
浣熊侦探和他的事务所
Howard需要行走在温哥华的街道上寻找线索、搜集证据,但故事大多数时候靠对话推进。你可以直入正题,对方却未必会回答你;你也可以从边角入手,得到许多“看上去没什么用”的花边消息。制作团队说,游戏对话的灵感来自经典CRPG。这在Demo中只是初见端倪,或许在正式游戏中会有更多展开。
从对话中获得信息
《Backbone》另一点吸引我的地方是精美的像素画面。与《黑猫侦探》相同,《Backbone》也明显受到黑色电影启发,又加了点反乌托邦的味道——你可能会觉得有些俗套,但很多时候人就是吃俗套这一套……
黑色电影风格的街景
假如正式版能支持中文,《Backbone》应该是个值得一玩的独立游戏。假如你对它的风格感兴趣,也可以先试试Demo。
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《节奏医生》
关键词:像素风、音乐、搞笑
一句话推荐:真正的强者就是要无视一切干扰!
《节奏医生》(Rhythm Doctor)是个很简单、但很“特立独行”的音游。
说简单,是因为它只需要空格键就可以完成操作,只需要在特定的节拍按下即可。Demo中,“普通”难度是在第7拍按下,困难难度则只有2拍,单论节奏变化,并不复杂。正式版中应该会有更多节拍,但只要节奏感不太差,想来也不会太难。
教学确实简单
说特立独行,是因为它把工夫都花在了“如何扰乱玩家注意力”上。比如屏幕闪动,比如突然“断线”,比如画面雪花,甚至会强行缩小游戏画面在玩家的桌面上四处游动……当然,这个设计可以用一招无敌操作破解——闭着眼睛打拍子,管他三七二十一,到了时间就按。但游戏的确又在歌曲演出上花样百出,让人忍不住想看看制作团队又搞出了什么。
看画面便知,这是一首“中国风”曲子
综合这两点,《节奏医生》是一个颇适合休闲时间消遣,或是和朋友一起欢乐一下的游戏。Demo目前支持本地多人,假如正式版可以支持在线联机,那就更欢乐了。
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关键词:策略深度、潜行、盟军敢死队
一句话推荐:《盟军敢死队》的两个精神续作合体了。
说起来挺有意思,2001年发售的《赏金奇兵:西部通缉令》无论是在宣传还是玩法上,都有意无意地向《盟军敢死队》靠拢,它也取得了不错的成绩,一度被视为《盟军敢死队》的精神续作。但这已经是本世纪初的事儿了,2006年,它的续作做砸了,“赏金奇兵”这个系列暂时就没有了声音。
10年过去后,2016年,Mimimi Games才让这个游戏类型再次出现一款知名游戏,他们制作的《影子战术:将军之刃》在玩法上与《盟军敢死队》类似(都是即时战术游戏),也有玩家戏称这款游戏是“皇军敢死队”。自此“盟军敢死队”精神续作的称号又落到了《影子战术:将军之刃》上。
现在,这俩精神续作合并了。由《影子战术:将军之刃》开发商Mimimi Games开发的《赏金奇兵3》(Desperados III)已于6月17日发售。
这些游戏都很强调潜行,潜行可以借助多种方式达成:地形、技能、队友协助……
通过上面的背景,相信你大概能够猜到这是一款什么样的游戏。如果还需要介绍的话,《赏金奇兵3》是一款西部题材的即时战术游戏,比较强调规划与潜行,你需要思考布局,以少胜多。
尽管前作并不算成功,但那已经是14年前的事了,现在它的制作方与前作毫无瓜葛——一般来说我们会认为这是一件坏事,但对这款游戏来说并非坏消息。即时战术游戏比较考验关卡设计,在这方面Mimimi Games已经用《影子战术:将军之刃》证明了他们的能力,因此不出意外的话,本作的下限应该比较有保证,值得一玩。
一切都要偷偷进行,借助环境来*死敌人。没有人知道敌人为什么总喜欢待在危险位置!
当然,直接动手也是一种选择,但要注意不要惊动其他人
从游戏的前几关来看,事情也的确如此。除了和《影子战术:将军之刃》还是有点像之外,游戏的素质看起来很不错。如果你喜欢这个类型的话,应该是没得选,应该去试试它(毕竟这个类型的游戏实在不多)。如果你不知道自己是否喜欢的话(毕竟这个类型的游戏实在不多),现在游戏提供免费的Demo版本,这一版本已经展示了游戏的基本玩法,有兴趣的话不妨上手试试。
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