作为玩家,我在这几年见过不少游戏因为做得太差劲被官方直接宣告死亡,这其中最出名的当属 EA 旗下的《圣歌》了。要不是这款游戏必须全程联网,我怕是早就预订豪华版《圣歌》,然后跟着其他玩家一起痛斥 EA 和 BioWare 虚假宣传。
EA 和 BioWare 也不是没看见玩家的差评,为了拯救《圣歌》,他们制定了一系列更新计划,在发现更新行不通后又考虑推出全新的“圣歌2.0”。在挤牙膏式的更新之后,他们在 2021 年的 2 月 24 日“做出了一个艰难的决定”,正式放弃“圣歌2.0”计划。
尽管有挽救游戏的想法,在花了差不多两年时间探索后,EA 和 BioWare 终于躺平了,《圣歌》什么的就随它去吧。就在我觉得给玩家开根本达不成的空头支票已经是非常恶劣的行为时,《审判者》的出现刷新了我的认知。
《审判者》在今年 4 月 29 日发售,因为游戏制作过于敷衍,首发当日就遭到了玩家的差评轰炸。游戏的发行商第一时间出来回答了玩家们反馈得比较集中的问题,并在当晚紧急更新了一个补丁。这个补丁的内容为:改善游戏的画质,解决了一些 bug,优化用户体验。
但在更新补丁后游戏的体验依旧一言难尽。游戏的画质没有根本性提升,毫无合理性可言的谜题又影响了剧情的连贯性,游戏只能以窗口模式运行,连切换到全屏的设置选项都没有。
面对一团糟的《审判者》,似乎只有回炉重造这一个选择了。我们是这么想的,官方也是这么做的。
官方在游戏正式发售的第 2 天宣布将制作“《审判者》全章节高清重制版”,已经购买了游戏的玩家并不能免费升级为重制版,但可以为这些玩家提供半价优惠。给人的感觉就是我们也没想到游戏会这么稀烂,没救了,等死吧。
从紧急抢救到完全躺平,《圣歌》花了差不多两年,而《审判者》只花了一天。我们无法得知这期间官方的心态发生了什么转变,如果你真的上手去玩这款游戏,就知道躺平只是迟早的事,毕竟这游戏的质量可不是单纯用一个“烂”字就能完全概括的。
最初我对《审判者》感兴趣是因为游戏的演员阵容,张志坚和黄俊鹏这两位实力派演员的加入让我对游戏的真人出演部分抱有很高的期待。当年《人民的名义》大火的时候,我妈甚至亲自打电话给我安利这部电视剧,演员们的出色演技我到现在都没忘。
《审判者》的编剧是冷小张,我对国内的编剧不是很了解,提前查了一下相关资料。虽然是首次为影视剧创作剧本,但冷小张以往的作品似乎评价不错,作品风格属于偏严谨推理的那类,踩雷的几率不算很大。
游戏的制作方面就有些神秘了,因为游戏的相关信息实在太少了,网上就只有几段预告和游戏发售日的新闻,我就寻思去游戏的官方微博看看,要是有什么开发历程之类的东西也不失为一种收获。结果他们的官方微博什么都没有发,只有一片空白。
这时候离游戏发售只剩一天了,按理来说应该会发些给自家游戏预热的内容,结果这个官方账号完全没有在运作。因为实在是有些离谱,我还再三确认这不是高仿账号。
可能是项目组的人不喜欢用微博吧,我记得 Steam 的介绍页面里有游戏的官方微信,可能介绍都放在那边了吧。结果这个官方微信比起微博更离谱了 ,关注后的第一条内容就是问我今天想买什么游戏,要不要喜加一。
我又再三确认是不是打错字进错了账号,结果发现这就是《审判者》的官方微信。相关推送里倒是有几篇文章提到了《审判者》,只是内容相当的“官方”,跟发给媒体的通稿没什么区别。
尽管游戏的制作方让我觉得有些不太妙,但这种互动游戏看重的还是演员阵容和剧本,在这两个方面《审判者》的实力可不弱。就算游戏的制作拉胯了,再差又能差到哪里去呢,无非就是少几条线路罢了,应该没有大碍。
于是我在当天购买了这款游戏,等着下午两点解锁。没想到五一放假前 VG 这边人手紧缺,新闻要来不及发了,我就忙着发了一天新闻。那时候我还心想着反正游戏的流程也不长,睡前抽时间玩一玩也没事。
没想到晚上回来一看,好家伙,游戏 Steam 页面基本上全是差评,首发玩家快把游戏的方方面面全部吐槽了一遍。
这时候我还乐观地以为这是首发玩家太过愤怒给出的不合理评价,我也经历过《最终幻想15》的首发,当时大家戾气都很重。不过评价里提到的画质差确实是个问题,看来还是得等游戏修复了画质问题再来体验,于是我当晚就摸了。
第二天起来发现游戏紧急更新了一个补丁,称已经改善了游戏的画质,解决了一些 bug,优化了用户体验。没想到连这种游戏都需要首日补丁来拯救了,令人感叹。
在体验游戏半个小时后,我非常气愤地关掉了游戏。如果正如补丁所说,游戏已经对游戏进行了改善,那我简直无法想象游戏发售当日玩家面对的是怎样的地狱。
尽管只玩了半个小时,但糟糕的游戏体验还是让我觉得像是过了半个世纪那么长。你很难想象都 2021 年了,怎么还会有这种质量的游戏发售。
差评里提到的问题我几乎全遇到了,这个首日补丁解决的问题十分有限,应该是加班加点做的,看得出游戏在正式发售前确实没有好好优化过。
鉴于体验时间太短,我又不愿意继续玩这款游戏,我就挑些有代表性的地方结合玩家的点评来给大家讲一讲。首先是设置的缺失,《审判者》不能调整游戏的音量、切换窗口和全屏模式。点评里说首发当日,游戏的主界面甚至还有画面显示不全才会出现的滚动条。
虽然说是改善了画质,我在游戏过程中依然觉得画质相当差劲,有种梦回 480P 时代的感觉。
正好我在五一期间重温了一下互动电影《黑镜:潘达斯奈基》,两者的画面用肉眼就能看出区别。Netflix 不支持用户截屏,我只能用相机直接拍摄屏幕,拍摄的画面比起实际观感更差,大家可以做一下对比。
游戏的谜题也设置得十分生硬,根本不像是在拍摄阶段就设计好的谜题,而是在完成剧情拍摄后强行塞进去的。《审判者》的主角是警察,可我们调取犯罪现场的监控需要破解谜题,向嫌疑人索要电话号码也需要解谜,给人感觉主角就是个假警察,真实身份其实是个处处吃瘪的私家侦探。
谜题的设置倒是有一定的节奏和规律,只是谜题与故事脱节太严重,给人一种制作组觉得“这部分内容太空了,不如我们往里塞点谜题吧”的感觉。
说到谜题,其实玩家对谜题的难度意见很大。主要是游戏设置的谜题太难了,这些谜题又与剧情无关,单纯就是为了让玩家停下来花心思解谜,你无法通过观看剧情获得线索提示,或是猜出大致的答案。
但你不解开谜题又不能推进剧情,直接就卡关了。可能是卡关的人太多,官方甚至在公告里直接告诉玩家谜题的答案。说实话我还是第一次见到这么神奇的操作,算是开了眼界,这钱花得不亏。
幸好这时候已经有玩家自发在网上公布了部分谜题的答案,我才得以推进游戏,不至于在第一个谜题就卡关。笑死,要是没这攻略,怕是这游戏我只能体验到十分钟的内容。
唯一值得称赞的就是演员们演技都在线,已经打完当前内容的玩家觉得抛开糟糕的游戏设计,游戏的剧情其实还不错。如果碰上一个正常的制作组,《审判者》或许会有更好的表现。
但究竟是什么让《审判者》变得这么拉胯,甚至说它是游戏都有些抬举它了。如果挖掘整个企划从立项到游戏发售的项目发展,以及游戏制作组定下的目标,我们不难发现《审判者》的命运也许早就定好了。
整个《审判者》项目最初要追溯到 2017 年。根据网上查阅的资料显示,《审判者》是个在 2017 年开拍,原定于 2018 年上线与观众见面的网剧。
一般来说国产电视剧从开机拍摄到完成全部现场拍摄大概需要半年时间,后期处理时间大概几个月不等,《审判者》定下的上线时间倒是对得上。不过很神奇的是在网上根本找不到这部电视剧的相关资源,因为直到 2021 年这部网剧都还没有正式上线。
更神奇的是网上对于《审判者》的具体长度有分歧,豆瓣显示的是 24 集,而百科词条显示的是 12 集,每集的时长也不同。
没错,《审判者》甚至还有自己的百科词条,这倒正好省去了我查验这个网剧和游戏间的关系。从剧情梗概来看两者的故事完全一样,基本上可以肯定游戏就是在这部网剧的基础上进行制作的。
根据网上的报道,《审判者》一开始就计划打造一个 IP 生态,在网剧开拍时就向外界透露他们不会止步于一部单纯的网剧,在剧集完成拍摄后还会有惊喜等待着大家。这个惊喜毫无疑问就是本次的《审判者》游戏。
剧集方面的内容我们找到了,那我们来看看游戏方面都有什么料可挖。
最初在 Steam 的商店页面,《审判者》的开发商显示的是“水思维”和“BD Games”,现在开发商已经变成了“水思维”单独一方。上次碰到这种稀罕事还是《碧蓝幻想 Relink》白金工作室和 Cygames 互删 LOGO 以表敬意,期间发生了什么事至今只能靠玩家猜测。
水思维是《审判者》的开发主力,游戏最初在 2019 年的群星 MARS 创新创业大赛上亮相。不过这时候《审判者》的相关介绍并不是我们熟悉的游戏方面,而是站在一个相当高的高度,从 5G 的未来发展以及交互式电影游戏的风口讲起。
5G 技术面世至今依然缺乏实际的使用场景,基本上全行业仍在积极探索 5G 技术在什么地方能够带来产业革新。而 2019 年,大家还停留在《隐形守护者》巨大成功带来的震撼中,它证明了“真人剧 x 游戏”的组合在中国是吃得开的。在当时,5G 和交互式电影游戏的组合确实是一个崭新且充满希望的发展方向。
在水思维负责游戏发行及品牌策略的张敏飞在某次采访中表示,他非常看好未来 5G 技术在视频行业的应用以及交互式电影游戏在影游联动方面开创的新道路,并表示未来水思维会每年推出 3 到 4 部交互式电影游戏来抢占这个风口。
听上去水思维想要将整个国产交互式电影游戏包圆,实现该类型游戏的工业化生产。这个想法似乎与其他人想到了一起,2020 年的 ChinaJoy,水思维拉来了中国联通为自己站台,宣布将联合推出首款 5G 交互式影像产品《审判者》。
根据介绍,这个“5G 交互式影像产品”是将 5G 网络与视频游戏高度融合后的产物,玩家可以从中享受到高清、流畅的沉浸式视频游戏体验。
用人话来说就是网速更快,视频我们会播得更清晰一些。
联通与水思维双方的合作落实到具体上就是手游版《审判者》由联通 5G 负责发行,并率先在部分 5G 机型上试运行。不过手游暂时还处于预约阶段,不清楚双方在游戏的 Steam 版表现如此糟糕后,下一步会有什么动作。
至于影游联动这方面,随着其代表电视剧《花千骨》手游的热度大不如前,整个影游联动其实已经进入了半停滞阶段,继续深耕影游联动已经不能够带来更多红利。
同时作为水思维向交互式电影游戏批量工业化生产的探索先锋,《审判者》毫无疑问是个失败的半成品,其最初定下的“每年 3 到 4 部交互式电影游戏”应该很难实现了。
我们来梳理一下手里的情报,电视剧《审判者》在 2018 年应该已经完成了全部的拍摄工作,但为了照顾到这个 IP 的游戏项目,硬生生拖到了 2021 年都没有正式上线。
最先上线的 Steam 版游戏首发表现极其糟糕,哪怕是在发行商 BD Games 在五一假期紧急更新了一个 7.1GB 的更新后,表现依然很差劲。
游戏更新后我花时间重新体验了一下游戏,给我的感觉还是碰不到及格线。要想游戏能达到符合剧情的水准,必须全面改善视频画质,重做整个游戏的谜题逻辑。感觉《审判者》真的只有完全重制这一条路可走。
游戏的开发商水思维没有自己的官网,《审判者》的官方微博至今仍然没有一点动静,在网上也没有看到水思维方面的任何声明,应该是打算彻底装死了。
《审判者》的 Steam 版发行商 BD Games 倒是在游戏舆论压力最大的时候站了出来,连发多条公告安抚玩家情绪,推出更新补丁提升游戏体验。并表示他们将揽下开发商的活,将接手游戏的后续开发,制作《审判者》的全章节高清重制版。
听上去是不错,不过买了游戏原版的玩家并不能免费升级到这个所谓的“全章节高清重制版”。要想完整体验游戏的全部内容,玩家只能购买重制版,原版《审判者》应该很难再有质的改变。虽能享受半价优惠,并且完整体验游戏的总开销不变,但总体来说算是好消息和坏消息各占一半吧。
同时,这个决定也吸引了更多玩家来找乐子,将本次事件从一款失败的国产游戏变成了围观“最速重制版游戏的诞生”。
手游版《审判者》的未来也很微妙,不知道未来上线的是原汁原味的《审判者》还是游戏的全章节高清重制版。如果 BD Games 没有精力去协助手游版《审判者》,那我们或许还能再看一次游戏首发当日遭遇差评轰炸的场景。
至此,因《审判者》而起的*乱暂时告一段落。这里没有什么新技术的应用,也没有什么批量化游戏生产的探索,有的只是这一地鸡毛。
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