不知各位在丧尸题材游戏烂大街的当下,是否还记得9年前一款名为《死亡岛》的游戏?至今我还深深记得此作的预告片用了倒带的手法,把一家人相聚的故事高明地运用剪接技巧改为分离。不仅升华一个俗套的故事,更是让全世界的玩家都注意到这款游戏,成功地做到宣传效果。
而如今2代的预告以洛杉矶的威尼斯沙滩做背景,使用轻松愉快的配乐,揭开「享受当下」的欢乐主题。谁也没想到,这款早已被宣判“入土”的经典丧尸游戏,却在9年后的现在奇迹般地复活了。这段期间,《死亡岛2》经历了太多,制作团队与发行商无法达成共识,导致制作团队一换再换,整个开发项目也不断地重启。疫情期间被迫居家办公,也让开发进度大受影响,游戏的发售日一再顺延。
不管影视作品或是游戏,这些经历过「开发地狱」的项目,最终下场通常不是腰斩,就是沦为粉丝绝口不提的黑历史。最糟的情况还不止如此,接下这烂摊子的Dambuster工作室,也完全没办法让人放心。他们唯一主力开发过的作品是《国土防线:革命》,这款游戏在媒体跟玩家评分只能用惨不忍睹来形容。
就在毫无期待还不看好的情况下,我完整地体验了《死亡岛2》这款作品。我必须承认Dambuster工作室颠覆了我的想象,打出一手好牌。《死亡岛2》不光是我近几年玩过最爽的*丧尸体验,能在历经一连串的风风雨雨还有现在的水准,更是一个奇迹。
游戏的故事发生在阳光明媚的洛杉矶。这里有威尼斯海滩可以享受奔放的南加州风情,也有住着许多好莱坞一线巨星的比佛利山庄。这么一个热情又奢华的景点,却突然传出丧尸危机。虽然军方及时调派部队前往镇压,但仍无法阻止感染爆发,整个洛杉矶成为了人吃人的地狱。而我们的主角偷偷溜上撤离飞机,本以为可以顺利逃脱,不料,机上乘客遭到感染,情况再度失控。飞机坠落后,主角发现自己有免疫的体质,于是我们要想方设法在一大群吃人怪物中,找到逃出洛杉矶的方法。
开场有6名*手提供选择,每个人的差别在血量、体力这类能力素质,后期解锁的技能也有些微不同,会影响适合的武器跟流派。另外,与NPC的对话因为性格的关系,也会有不一样的内容。这边我选择爱尔兰摇滚歌手丹妮来进行游戏。制作团队能否掌握游戏的特色与玩家的需求,从新手教学便能略知一二。在拿起眼前的第一把武器,扎扎实实地敲在丧尸脑袋上,我就知道制作团队把这款游戏做对了。铁锤击碎头骨的声音,摇杆震动的力度回馈,以及丧尸头上遭受钝器攻击的凹洞。当下除了爽快没有更好的形容词能捕捉到我的情绪。
随着游戏进度解锁更多武器与技能,战斗的爽度更是突飞猛进。我们可以在地图中的安全屋使用工作桌进行武器改造,基本可以附加属性伤害,也能造成晕眩与削弱效果。属性效果不只在实战中很有帮助,视觉张力更是大幅提高游戏的爽度。
制作团队为了《死亡岛2》专门开发一套肉体破坏机制。有别于以往的游戏,我们的每一下攻击不光只是跳出数字,而是会造成肉眼可见的伤害。丧尸的头颅会因为铁锤重击而凹陷,下巴会断裂,双眼会脱出。用钝器攻击四肢还能看到断裂的骨头刺出皮肤的景象。利刃则有不同的效果,刀能斩断手脚,砍下脑袋,甚至把丧尸拦腰劈成两半。
这套肉体破坏机制不是预先写好的流程,而是会根据我们的每一下攻击做出回馈,每次的攻击打在什么部位,造成什么样的伤害,都会清清楚楚的表现在丧尸身上。所以断骨,皮开肉绽,五脏六腑流满地,在游戏里可以说是屡见不鲜。属性攻击也一样,火焰跟电击会把丧尸的表皮烧得焦脆。腐蚀的表现力更是让我印象深刻,它们就真的像是淋了强酸一样,皮肤会慢慢剥落,只留下肌肉组织。
整套机制转移以往游戏的重点,我们不光是想要*死丧尸,更重要的是如何*死丧尸。没有肉体破坏的游戏,我们只能选择最有效率的方法*死丧尸,通常是干净利落的一枪爆头,或是用爆裂物大范围清除整个区域。例如:《求生之路》跟《丧尸围城》,这两款游戏也是以爽快为卖点的丧尸游戏,但这类游戏的爽度是建立在*敌数量上,只*一只不过瘾,要更快的节奏,更大的场面,*死更多的丧尸才能满足我们。
但《死亡岛2》的爽度来自战斗过程,我很享受每一次的战斗。遇到跑很快的丧尸,我会先敲断双脚,看着它在地上慢慢爬行;遇到身材高大的破坏者,我会砍下手臂,使它无法挥拳攻击,再想办法慢慢把它玩死。制作团队靠着降低战斗频率,强化战斗本身的丰富程度,让我们在花式玩弄丧尸的过程中获得乐趣。肉体破坏机制真实却又浮夸的表现力,也让这款游戏成为近几年我玩过最爽的丧尸游戏。
对应这套机制,游戏中有收割丧尸部位的功能。砍下手臂,破坏头部,能搜集丧尸的各个部位。这些肉块与内脏可以用来打造更强的武器,强化战斗的爽度。战斗最大的缺点是武器,开火的音效不够厚实,有点虚。虽然击中敌人有部位破坏的效果,但依旧给我玩BB枪的感觉。地图设计是出乎意料的亮点。我们可以前往洛杉矶的着名景点,在*丧尸之余,感受加州美景。虽然比佛利山庄跟圣塔莫尼卡海滩在许多游戏都出现过,但《死亡岛2》呈现了不同的混乱之美。
《死亡岛》是传统的开放世界,2代则用了半开放世界。每张地图都是迷你开放世界,可以接任务,自由探索,搜集物资。这确保游戏的地图不会为了大而大,互动内容也都够集中,我们不会疲于奔波。同时保留开放世界探索的乐趣跟线性游戏的快节奏。
关于游戏的剧情,没有什么好多说的,应该不会有人来玩《死亡岛2》是为了故事吧?整段故事结合了几乎所有丧尸片的老梗,从开头就可以猜中最后的结局。中间硬塞的伏笔除了为续作铺垫,在剧情上没有任何作用,完全删除也不影响游戏剧情。角色塑造算是相对有趣,特别是支线任务中千奇百怪的NPC。只想出名,不怕死的网红;丢下所有人逃跑的救生员;受够活人演员的导演。他们的存在确实替失控的洛杉矶增加几分乐趣。不过NPC的脸部表情有种皮笑肉不笑的感觉,非常生硬。
游戏还存在一些问题。提示设计得不够人性化,不少房间内藏有保险柜或上锁的箱子,想打开必须*死主人拿钥匙。可关于钥匙的位置一点提示都没有,地图来来回回跑了好几遍,找不到就是找不到。
寻宝类任务也有一样的问题。这类的任务需要阅读文字档来找出下一个线索,即便有中文化帮助也不大,因为地图并不会标记范围给我们参考,只能慢慢走慢慢看,还要中英核对才有机会找到任务地点。支线任务也有一样的问题。少数几个任务需要我们靠近才会触发,地图只会显示目前有多少任务,没有标注确切位置,有时会在地图上找任务找到心很累。最后的问题是Bug。目前玩下来没有遇到特别破坏体验的恶意Bug,但人物穿模,NPC会上下浮动的问题,还是在观感上有影响。
总结来说,《死亡岛2》绝无仅有的战斗体验与恰到好处的探索内容,充分提供虐*每一只丧尸的动力与乐趣。这款游戏没有太过庞大的野心,但能满足所有想*丧尸找乐子的玩家。虽然12代之间没有突破性的改革,不过,漫长的等待却意外带来新鲜感。如果2代在2015年如期推出,可能只是款平平无奇,没有突破的续作。但多次更换制作团队的开发地狱,不仅让《死亡岛2》成为一款佳作,更是替游戏的故事增添几分传奇色彩。
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