LOL:王思聪百分百胜率烬攻略出炉了——3400无尽可以支付宝吗?

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首页游戏大全时无烬更新时间:2024-04-26

作为联盟中一位独特的ADC英雄,烬自出生开始就凭借着他充满魅力的艺术形象和特殊的操作手感成为了最热门的ADC英雄之一。除了香炉版本外,烬无论是在rank还是在比赛中都有着不错的发挥。目前烬在排位中依旧热门而且也取得了不错的胜率。

受部分爆发符文削弱,8.16烬受到了一点影响,但也是有好有坏

岚切问世以及暴击装备的改版让烬成为了名副其实的版本之子,无论什么分段、什么阵容,烬都能作为下路的一个万金油选择。

天赋符文

烬的打法流派有很多,目前由于远程穿甲装备的弱势,最早的彗星烬已经消失,现在烬以精密系的“迅捷步法”或者主宰系的“丛刃”作为基石天赋。

精密系的迅捷步法更多在于提供烬一定量的回复能力以及一点移动速度,在对线期消耗和中期拉扯时有不错的效果,不过前期的伤害输出能力略微受到影响。

iG.Wxz选择的迅捷步法

丛刃则是非常暴力的打法,丛刃提供强力的前三枪,大幅提高了烬中后期的爆发能力,前期对拼也不会惧怕各路好汉。但是丛刃效果消失的情况下比较弱势,很容易被对手反制而且因为缺乏前中期的回复手段,玩起来可能会不太舒服。

“机长”Teddy的丛刃烬

精密系和主宰系各有优劣

不过对于烬来讲最重要的天赋还是巫术系的“迅捷”,尽管受到了削弱,但是作为一个非常依赖移速的英雄来说,迅捷提供的额外移动速度以及移动速度转化的攻击力都给烬提供了强大的战斗力。

装备

出门装

烬的打法非常灵活,前期对线期出装完全可以根据对方英雄以及我方辅助进行考虑,如果对方下路双人组比较弱势或是本方有着强势的进攻辅助(比如日女)完全可以拿出多兰剑对拼;但如果对方下路比较牛皮糖,本方不好动手,那么就采用多兰戒的消耗、推线组合;如果对面消耗能力太强,那么也就只好选择多蓝盾了。

三件套

自岚切上线以来,这就是最适合烬的第一个大件,暴击移速、攻击力、少量的攻速(对于烬来说就是攻击力)、暴击被动简直为烬量身打造。获得岚切后,烬不仅拥有了出色的爆发能力也有了足够的生存能力。8.15版本岚切的降价更是一大福音。

火炮同样也是烬的一大利器,尤其是丛刃烬,配合岚切、丛刃的效果,烬的第一枪就有非常大的威慑力,同时也非常符合“打一枪换一个地方”的思路。

无尽就不谈了,所有暴击流的核心装备,无尽改版后的真伤效果让烬即使面对坦克也不会太过弱势。三件套的烬进入最强阶段,只要保证自己的生存,烬就不会缺输出。

鞋子还是推荐三速鞋,便宜、跑得快、性价比高……当然对面要是ad伤害太高还是请选择布甲鞋。

后期神装

水银刀和复活甲两大保命装备一直都是众多ADC的最爱,水银刀对于烬优先级更高,但是由于之前的修改,强烈建议不要过早做出水银刀,最好的打法还是先做水银系带,水银刀留在最后一件。

当对面有劫、男刀等刺客或是高爆发英雄的时候,复活甲就是一个很重要的装备,但是一般情况下还是多斟酌一些,作为一个爬起来没有位移的英雄,面对战士时如果你瞬间暴毙那么有复活甲也抢救不下来……

如果对面有诺手之类的重装战士那么就需要幻影之舞了,将跑得快贯彻到底。同时满暴击的烬,枪枪带真伤、走路带风你怕不怕?

AD装备改动后烬基本甩脱了后期无力的帽子,攻击力、攻速、暴击三大后期要素中,烬舍弃了攻速但是却可以利用高额的攻击力弥补缺陷,同时也可以利用起“移速”这个属性。无尽提供的真实伤害更是取代了穿甲的效果,除非对方护甲高的过分,否则不用考虑轻语这类穿甲装备。

打法

烬最重要的两个思路就是“打一枪换一个地方”和“能平A绝对不扔技能”。

对线期

对于ADC来说,线上的主导权一般都在辅助手里,而且烬本身也是一个比较依靠队友发挥的英雄,当然烬本身的对线能力还是不错的。当手握第四枪的时候可以稍微向前逼近两步以示威慑,不过请务必保证自身不会出现生命危险。

Q技能曼舞手雷属于清线消耗技能,AQ连招的消耗属于线上的常用技巧,多个版本之前的改动让Q也能触发W的印记效果,因此不要吝惜自己的Q技能,如果对方走位不慎那么就尽量多扔几个Q给他吃吧。

W技能致命华彩可以用来担任对线期的先手技能,无论是配合打野还是配合辅助的控制技能都是非常优秀的先手。同时W触发禁锢后的加速效果也是一个逃生时的利器。

E技能万众倾倒对线期作用不大,因此甚至出现有在对线期根本就不点E直到到了团战期才选择点E的打法。

R技能一般都是用来收割残血或者配合打野留人的技能,不过由于R技能前期伤害有些感人,还是建议大家能平A就不要扔技能……

团战

团战期才是贯彻落实两个思路的时间,在拥有火炮和岚切后可以利用射程优势在抱团期间“试探”一下,毕竟有着加速效果也很难让自己身处险境。

团战中的烬需要特殊的节奏感,A后撤,A后撤……是最常见的烬团战打法,但是当你发现对方有脆皮英雄进入你的射程范围时请果断把所有输出都倾泻出去,后期装备成型后的烬很轻松就能完成击*。

相比平A的威慑力,烬的技能也有着出色的辅助能力,W超远距离禁锢对于小规模团战和追击非常有帮助,同时W触发禁锢后也能触发烬提高移速的被动效果,很多情况下都可以利用这个技能拉开身位保证生存。W的命中率很大程度上会决定烬在一场比赛中的发挥。

E技能……团战中最重要的就是那个被动效果,减速以及接近摸奖的伤害机制在团战中往往有着意想不到的效果。总体来说,E技能的被动是个非常容易让人忽视的效果。

被后期的E炸到非死即伤

R技能在几经削弱后已经没有当初的威慑力了,现在更多用来团战前探视野,消耗,留人以及团战后的留人以及收割。虽然烬R技能的伤害打在前排伤害不高但是对于脆皮也还是非常有威力的,而且在打乱阵型方面也有着独特的效果。

总结

总体来讲,烬是一个上限和下限相差不大的英雄,因此对于很多不经常玩下路的人来说也是非常容易上手的adc英雄。烬有着独特的操作手感和节奏,但是这个感觉并不是很难掌控。W技能的命中率更多决定了烬的发挥,距离感则是让烬操作更上一层的关键。

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