4.0版本第二天,想必大家在枫丹玩得不亦乐乎。我本人也非常喜欢水下世界,满足了我对水下世界90%的幻想。接下来,我打算亲自去体验那剩下的10%。本期视频将展望9月1日的深渊。
3.8版本的老深渊,相信各位老玩家已经游刃有余,轻松满星不在话下。枫丹新区域里,我们遇到了许多新怪物。是不是觉得拥有蛮荒机制的枫丹新怪物也没有多难呢?不错,我也觉得没有多少难度,不管是夜兰还是雷神,基本碰一下就没了。
早在枫丹上线前的8月10日,因为为敌人提供强大的增益效果引发了不小的争议。不知道怪物原本就这样还是上线前砍了一刀。不管如何,在4.0版本前瞻中,主持人说的话没有食言,而不是一种非用不可的强度工具或独占优势。这句话有三个否定,非用不可双重否定表示肯定。不是则又否定了这句话,确实没有很明显的提升怪物的强度,比如一枪捅破钟离的护盾或者全抗性提升200%,或者让怪物拥有特殊的优势。
在我看来,芒荒机制似乎是给怪物提升了基础攻击力或提供了元素力。一些机械怪物的攻击拥有元素力,这也间接说明了怪物可以打反应。即使解除了芒荒机制,怪物也没有特别大的变化,没有陷入瘫痪或其他明显的负面效果。老角色依然可以打。
枫丹的2个世界BOSS略有不同。
·先说大螃蟹,在没有击破它头顶的小火山时似乎有60%的全元素抗性,火属性抗性尤为明显大概有120%左右,只要击破它头顶的小火山就能够短暂造成瘫痪,还有持续约10秒的无抗性状态。难怪水主的技能是这样子的,原来就是为了鸡哔你,真的很好玩。但是其他角色的技能没有精确攻击,自动锁敌导致有较小的概率打到小火山,所以这是一个弊端。
总的来看,这是夜兰的专属原魔。
·再说冰风组曲,冰属性叫做科培流士,开局有全属性抗性300%持续约5秒,大约30秒后会展开冰盾,这是为了灵敏准备的,它的所有攻击都拥有冰元素伤害,技能也是非常的多。
唯一的锁血方式是冰盾,但是这个冰盾似乎很薄,钟离一个大半管盾,相信用火元素破除也就碰一下的事情。风属性叫做哥归利亚,全抗性百分之十全程没有锁血手段,这两个BOSS唯一值得一提的是有可观的伤害,钟离的护盾似乎只需要五下攻击就可击破,不容小觑。
·再来说说九月一日深渊十二层的排布,以下是我个人的猜测:上路走林尼。
→第一间全是水属性的一群小怪,比如那些可以变换形态的小水球。
→第二间特化型机关。
→第三间科培琉斯,下路走夜兰。
→一间一些侦查机关。→第二间特化型机关。
→第三间铁甲熔火帝皇。
各位旅行者准备好了吗?
以上就是本期视频的全部内容,感谢观看,我们下期再见。
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