国产射击大作《边境》“载荷测试详细评测:乐不思地,拒绝返航

国产射击大作《边境》“载荷测试详细评测:乐不思地,拒绝返航

首页枪战射击边境更新时间:2024-05-09

应发行方要求,本文亦发于3DM《边境》专题页

“听说我想当太空人,虎牙爸爸可高兴了,反手就给发了个key。”

受发行方虎牙游戏的邀请,笔者很荣幸能参与到国产射击大作《边境》的载荷测试并为其出一份力。

对比起上一次的“探空”线上测试和萤火虫漫展的游玩版本,现有的Beta版本在吸收了数次封闭测试的玩家反馈后已经进行了诸多改进,各项系统的设计亦将与正式版相当接近,我们不妨来与前次测试对比一下改善的内容,一窥正式版游戏的轮廓。

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如无特别说明,相近内容的对比图例顺序为上旧下新

【主菜单界面】

最显著的变动便是增加了每日任务和解锁路线,玩家社群里面对其“太空COD”的戏称其实不假,本作主创团队对于《使命召唤:幽灵》中太空作战部分有过参考,而玩家账户的成长部分也是COD式的按等级解锁路线。

具体解锁内容以正式版游戏为准

在本次测试中加入的还有生涯系统,自上而下分别为挑战成就(正式轮换方式未知)、奖牌(击*勋章)、赛后总结和Top100玩家排行榜

【操作员检视】

以测试中大家又爱又恨的“长钉”姐姐为例,不难看出自定义预览界面中检视角度的变化,原版设计中太空人面无表情地瞪着玩家确实有一丝渗人。现在当鼠标移动到角色模型上时会以鼠标为焦点虚化其余部分(详见下图谢尔盖叔叔),表现效果相当不错。

【玩家客制化】

“载荷测试”开放了数次测试以来最多的自定义内容,小至袖标头饰,大到全套皮肤,看到外观内容这么丰富笔者就放心了,持续运营的盈利重点将会是各种花里胡哨的装饰性内容而非影响平衡的微交易内容,况且柳叶刀作为国人开发组也是相当会玩,不愁没东西出。

据小道消息,柳叶刀科技内部不少东方众,所以嘛,电子越共可以抬头了。

“探空”专访中提到的《三体》致敬头饰

一款FPS游戏怎么能没有枪匠系统呢?《边境》提供了大量的配件可供武器改造、什么?想改到它亲妈都不认识?彳亍。除了武器性能改变,配件在外观上的差异也相当巨大,即便是《边境》的原创武器也可以进行大幅度的改造。

能力各异的“太空操作员”们相当于本作的职业划分,意味着玩家们可选的角色亦是可重复的,为了和其他玩家区分开来,为了让自己成为夜空中最亮的星,灰白为主色调的初始航天涂装,不行,花里胡哨的喷漆,行!

但即便本作是视距内的驳火作战,臂章和头盔想要被自己以外的玩家辨识到还是不太实际,如果正式版能加入胜场展示会更胜人心。

【对战部分】

3V3与5V5都有参与,或是暂无机会体验本作的朋友应该会有留意到,小型的地图在玩家左下方的雷达中加入了3D地图。

《边境》在太空作战相比地面中二维的战场多了条完整的Z轴,在没有绝对方向的太空,迷失自我,报点难一直都是数次测试中玩家主要反馈的问题之一。使用随玩家主观视角变化的3D地图是个不错的想法,但对于3v3中小型的地图还好,到巨型的人造结构时这个系统会显得力不从心,随便一转空间站的长轴都可以怼出屏幕。

这是目前最需要解决的一大问题,如果各位有什么好的可行想法可以私信官方,帮助这个游戏变得更好。

【配置优化】

笔者个人使用的显卡为RTX2060S,在1080P分辨率与各项拉满的设置下游玩可以保持全程稳定60帧,但朋友反馈更新档后他反而掉帧卡顿到不成样子,具体情况以正式版游戏为准。

【游玩体验】

如果非要用一款游戏去形容,我会援引《使命召唤:无限战争》做例子,但本作在太空步战的内容上做的要更好。

是的,即使边境在既视感上更像《使命召唤:幽灵》的太空关卡,但战斗体验上要更接近《无限战争》战役中的跳帮战桥段。

《边境》对于自己的定位非常清晰,而他也在PVP内容和设定细节上下足了功夫。对于真空环境下的音效设计笔者是相当满意的,沉闷的固体传声和近距离下因推进背包产生的稀薄空气下听到的依稀声响让本作的声音环境也不至于那么孤独。

因为题材设定玩家失去了听声辨位的能力,随即需要玩家目视和透过机制去搜集信息。信息位角色“探针”的加入和玩家对于反制信息角色“长钉”的应用研究突出了本作信息博弈的机制,这也是本次测试中最有价值的部分。

【击*确认】

在失重环境下,角色无论存陨都是漂浮在太空中,不像地球上尸体和活人可以很快速地通过躺地姿势的怪异与否分辨。阵亡的操作员在这个版本中会关闭标识灯,并且很快就会爆炸。笔者翻了下“探空”时期的录像,抢点的时候一个放弃思考的卡兹sama飘进来就很恐怖。

因为此机制的引入,“修理师”职业可以把友军救起的设定就成为了一种战术,对着迟迟不爆炸的异常尸体围尸打援,甚至素质差点的还能亲自用枪子儿问候一句“你复活辣”。

【攀附射击】

官方这次甚至专门上了个更新档告诉大家这个机制的实战应用。没有了地心引力的束缚,枪口上跳和后坐力在太空更加肆无忌惮,没有固定点的情况下压枪难上加难,后坐力在本次测试算是明显放大了。

其实靶场在“载荷”中也翻修了一新。还非常贴心地在射击位标记了落脚点的图例。对比两张图片,右下角明显多出了一个攀援的图标,在贴近空间站舱体时便会触发这个机制,让角色重新脚踏实际,找到地球老家的感觉。

【太空机动】

喷气背包就是你的命脉,失去机动性的操作员在无垠深空中就是个1080°全开放的靶子。

玩家主要的机动方式便是通过背包的推进,根据背包型号的不同行动速度也不一样。此外还有三种辅助性的机动设备,提供快速立体机动的【钩爪】,稳固姿态的【制动装置】和短距突进用的【机动控制器】。

喷气背包在设定中是“采用高强度金属打造”,潜台词就是抗揍,意味着它同时也是防止你被偷屁股的容错手段,在“载荷”中它也可以被短暂破坏,暂时剥夺受害者的部分机动力,没把握一梭子干掉敌人的时候不妨先让TA无力逃窜。

【干员定位】

由于本次并没有追加新的角色,笔者决定照搬上次写好的内容偷个懒,还望见谅。

一看就知道,老毛子了。

又称谢尔盖叔叔,同类型游戏中最为中庸的标准步兵定位,可以通过技能“促进剂”泵入一些官方不说,但我们都知道是伏特加的液体来强化交火作战能力。谢尔盖同志的武器库里面也有经典的AK系武器,不管过了多久,战斗民族在哪都还是能用上AK。

灵活快速的近身战角色,尽管她也可以装备精确步枪,但在太空中彻底挣脱束缚的霰弹枪更适合显露其极恶的本性。

“长钉”开启电子静默后可以肆无忌惮地开始偷对面屁股,自女鬼男鬼水鬼后Operator大家庭多了位太空鬼,配合基本一击必*的冲击锤......在太空,没人能听见你的惨叫。

《边境》中的狙击专精角色,通过制动装置和辅助外骨骼支架来实现稳定据枪。开启技能相当于《使命召唤》中的按Shift屏息,只不过这次是有条机械臂帮你稳住枪体。

已经有群友石锤原型为我国传奇航天员杨利伟。

宇 宙 大 帝 · 永 远 滴 神

本作火力最猛的角色,可以在架起防弹护盾的同时操作挂载于两侧机械臂的重型火力,加特林和炮狙都会让看见你明亮弹道的敌人丧胆逃窜。

还记得上面说的背包有减伤机制吗?在开盾状态下的盾卫同志就是外太空的Lord,但她也不是完全无敌,不能脚踏实地的作战环境下盾卫也是破绽百出的,试着从头顶脚下去弑*女帝吧。

本作奶妈,视野内会有一个小小的修复机器人告诉你你现在选了奶位。

由于航天服完整性就是你的血量,修复bot赋予你在濒危状态下也能呼吸回血的职业特权,修理师也可以派遣无人机远程救人,或者“重启”自己,给对面多送点分(划掉)。

本作信息位,发射探针扫描潜在的敌人目标,或者是直接发射毒刺导弹简单粗暴地指明敌人的位置,不过大多数时候都是你在亲手橄榄捕获的目标。

本次测试开放了该名角色的使用,扫点时捕捉信息提供的战略作用和AC味拉满的跟踪导弹着实让不少人领教到卢卡斯先生的厉害。

小道消息:萤火虫展中某位工作人员亲口说本作其实有八位角色,目前还有俩迟迟没有与大家见面

——————尾声——————

对本作长期的关注与支持中,笔者一路看着这款构思和制作都异常精良的国产游戏离地球轨道越来越远,上线日期则离我们越来越近。在与其他游媒编辑一同游玩本作时的闲谈交流中,我们都确定了这款游戏就是大家心目中的那个TA。

笔者个人购入的各种周边与线下索取的狗哥真迹

它不必大搞所谓国风,也不用把美术整成早已看腻的番茄炒蛋配色来表现自己是一款“来自中国,面向世界”的好游戏,这也是笔者最为欣慰的点。在祖国航天力量日渐雄厚的今天,太空科幻作品中的主角与亲切熟悉的国人面庞匹配已毫无突兀。

对于航天情结,我们也很高兴在《流浪地球》后,亚文化领域涌现出了《边境》这样优秀的作品接棒。正式版离我们更进一步,笔者甚是期待输出到国际市场惊艳世界的那一天到来。

用测试中两个挑战的名称来最后总结吧,“我已出舱,感觉良好。”



以上,就是今天的游戏百晓生。

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