《三只小猪》(Pooyan)
关于三只小猪三只小猪的故事,在笔者的童年时代,还是流传甚广的。
故事的主线,都是三只小猪盖房子抵抗大野狼的故事,大哥的草屋,二哥的木屋,都被大野狼轻松破坏,之后不嫌麻烦的三弟盖的砖房,没有被大野狼破坏。
只不过故事的起源,也有一些分歧,当时笔者一直认为,这个故事应该是来自于《格林童话》,不过在查阅资料的过程中,笔者发现这个故事的最早起源来自于英国的民间童话。
《三只小猪》开始画面
当然,这样一个熟悉的套路,有不同的版本,倒也不足为奇,尤其是还有猪三弟反*了大野狼的结局。
相比于这些,还有更神奇的事情,就是三只小猪后来还被定义为成语,告诉我们凡事多用心,不要偷懒,才能取得最坚固的成就。
正巧,我们电子游戏界,也有个《三只小猪》(Pooyan),我们本期就来聊聊这部作品吧。
街机版本的《三只小猪》
科乐美 & Stern电子,《三只小猪》起源仍是街机平台奉行把街机游戏带回家的理念,红白机的早期作品当中,有相当一部分,都是来自街机上的游戏。《三只小猪》也一样,也是先有的街机版本,然后才进行的移植。
关于这部作品的制作方,其实说法也不怎么统一。
有一种说法是,《三只小猪》并非科乐美自己制作的游戏,而是他们委托了一家叫做Stern电子的公司。在街机版的说明书里,也写明了一些Stern电子所运用的新技术,比如背光面板和彩色绘图等等。
另外一种说法是,《三只小猪》是著名的制作人藤原得郎参与制作的,科乐美负责制作,而Stern电子只负责了一些发行事宜。经过一些资料的查看,藤原得郎的确参与制作了这部作品,甚至某些资料中,还标注了其是制作人。
关于《三只小猪》的相关文档资料
至于哪种说法正确,由于Stern电子的履历实在太少,也无从查证了。若是推测,笔者感觉,应该还是科乐美在做,Stern电子作为北美的发行代理,帮着在街机图像显示技术上,进行了一定程度的本地化,或者说是优化。
当初《三只小猪》最先出现在了KONAMI Z80 BASED上,不过这台街机的销量,却没有明确的数据。至于包括后来的红白机版本,其受欢迎程度和销量,也难以验证。不过,山崎功在《红白机终极圣典》一书中,倒还是形容了这部作品。
山崎功认为《三只小猪》由于角色设定可爱,并且具备运用各种技术获取高分的游戏性,深受欢迎。当然,山崎功也提到了《三只小猪》里面,其实还藏有不少隐藏要素,这些我们稍后再做介绍。
《三只小猪》日版封面
红白机版本的《三只小猪》被我国玩家熟知,但却鲜有人钻研我们知道,在当年,街机移植红白机,形成了一股潮流。
科乐美此时也想把握住机会,并找来了有着成功移植经验的Hudson Soft,说起来,由于街机游戏在我国发展起来的时候,已经相对年份靠后,《三只小猪》的街机版,几乎没出现过,至少在笔者的记忆里,确实没有过。
所以说,红白机版本的《三只小猪》,才是我国玩家了解到这部作品的真正桥梁。
遗憾的是,那时候《三只小猪》这样的作品,在众多内容丰富的红白机游戏里,只能算是个小游戏,更多的出现在那些N合1的卡带当中,这也让大家虽然熟悉,但也不愿意花费时间去研究。毕竟,比起这个,还想想想怎么三条命通关《魂斗罗》,让小伙伴们多在下面等一会儿,比较实在吧。
佩奇一家帮狼先生盖了砖房
还有,就是《三只小猪》这个名字,虽然这么叫,但本质上,这部作品的故事线,和我们熟悉的童话版本,已经没什么关联了。《三只小猪》电子游戏的剧情倒也不复杂,就是有一群狼,叼走了一只小猪,而猪妈妈则带着剩下的小猪,开启了讨伐之旅。
不过,数以百计的狼,干嘛就叼一只小猪啊,把这一家子端了也没问题吧……更神奇的是,这群狼,竟然被猪妈妈射手全解决了,也是证明了,不管什么游戏,选弓箭手开局准没错的硬道理。
而猪和狼,也确实在很多童话故事里,有着明确的对立关系,除了《小猪佩奇》……记得有一集,佩奇一家还帮着狼一家盖砖房子,确实胆大包天。
《Mappy》
仔细想想,当初不管是游戏还是动画片,似乎以动物拟人化,然后利用对立创造游戏机制的作品,也的确不少。
最为明显的,就是猫和老鼠了,比如《黑猫警长》,当然也有《汤姆与杰瑞》这样的老鼠占据主动的作品。在红白机上《Mappy》便更为有趣,虽然猫还会追着我们的小老鼠Mappy,但Mappy却是名副其实的警官。
再后来迪士尼也将更多的旗下作品改编成了游戏,《米老鼠》、《唐老鸭梦冒险》、《松鼠大作战》、《兔宝宝》等游戏,还都获得了非常不错的口碑,甚至有几款销量都相当靠谱。
《三只小猪》游戏画面
游戏机制 & 隐藏要素!《三只小猪》的生不逢时其实,这款1982年初登街机平台,并且在1985年9月由Hudson移植到红白机上的《三只小猪》,虽然游戏内容并不算丰富,但还算是可以说一说的。
要知道,在当时的时间节点上,带有卷轴功能的游戏已经开始流行了,不过由于是来自于早年的街机移植,所以《三只小猪》并没有卷轴的概念。
除了关卡画面是固定住的,其游戏流程,也并不算长,刨除各种隐藏要素,就说流程,也仅仅只有三关,而且这还要包括一关没有什么太多意义的奖励关。也就是说,满打满算,《三只小猪》只有两个关卡啊,而这两个关卡,也还类似……
《三只小猪》其实只有两个场景
游戏的攻击方式,除了用弓箭射击绑在狼头顶的气球以外,还可以通过上方小猪们准备好的肉骨,砸向群狼。但即便这样,玩多了也会让人觉得难免有些枯燥。
当然狼也分几种,而且也不会乖乖束手就擒,它们甚至会投掷石头进行反击,并且在顺利到达地面(第一关),或者是顺利抵达山顶(第二关)之后,会对猪妈妈带来新的威胁。相比起来,第一关的威胁,还算有缓,狼在不咬人的情况下,还是可以占用一下梯子的,但第二关,就只能眼睁睁地看着狼群推石头了。
至于在如此快节奏的游戏里,隐藏着不少内容,则更是在当年很难被关注到。当然,达成这些要素的条件,也并不简单,有兴趣的玩家,可以去看看TAS的全要素视频,弥补一下童年的遗憾。
《魂斗罗》
那时候,如果哪个游戏里,有什么秘密,总会有人知道,并且一传十十传百,比如所谓的《魂斗罗》里的调命(科乐美密码),《超级马里奥兄弟》里的隐藏通道跳关(1-2,4-2),但《三只小猪》却并没有享受过这些待遇。
这也再一次说明了,这部作品尽管大家还算熟悉,但并没有投入太多的关注度。
其中最为实用的一个隐藏要素,便是玩家使用猪妈妈,三十次均射中气球,弹无虚发,这样左侧就会出现毛毛虫,射到之后,就可以让肉骨的冷却时间消失,相当于无限用保险……
还有一个隐藏要素,就是在屏幕的第134行扫描线上连续空射12次,大概位置就是第三个梯子附近,然后就会出现蘑菇,射到以后的效果是让猪妈妈所乘坐的吊笼速度加快。
其他的隐藏要素,意义就小得多了,比如按照节奏按钮,这简直是莫名其妙的设定,奖励是让肉骨蛇形掉落,这到最后,笔者也是无从下手,没试成功……
特别值得一说的是粉红狼投掷下来的水果,如果连续射中,就会有变化,最后会出现红白机,在这之后,还会出现Hudson公司的制作人中本先生的头像,看来也是趁机摆了科乐美一道啊。
如果《三只小猪》能多有些不同的关卡和地图机制,或许会更加成功,也说不定呢。当然,更加遗憾的是,这部作品也就此终结了,科乐美也并没有为其制作续作。
《三只小猪》的故事,你们喜欢吗?
《三只小猪》应该算知名度奇高的红白机小游戏了如果综合来看,《三只小猪》属于想要全元素达成,十分困难,但只想通关一周目,则又比较简单的一部作品。
但无奈的是,游戏的内容,和红白机上的好作品相去甚远,尤其是实际上只有两个关卡,在我国,大多数玩家也直接将其定义成了小游戏,浅尝了事。
有趣的是,在这些红白机的小游戏里,《三只小猪》也的确知名度较高,说无人不晓甚至也不怎么过分。
不知道现在的你,还愿意不愿意,体验一下原始弓箭手的快感。
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