《随便境》(Whateverland)作为手绘风格的点击解谜游戏,以叙事冒险的方式,带领我们进入一个神秘的魔法监狱,是礼貌的遵循原则,做个好人,还是趁人之危,耍小聪明做个坏人,两种不同的通关方式,也是两种不同的选择。
神秘的女子将偷窃项链的主人公投入了《随便境》,而作为局外人的我们,即将扮演这个人,多样的选择,非线性的剧情流程以及分支,和多结局的设定都让《随便境》这款游戏充满魅力。
初见2D形式第三人称,以手绘的风格,悠扬且恰到好处的BGM配合生动的配音演绎出类似戏剧的有趣效果,黑猫蹲在困住文森特的冰箱上,幸好没有上锁,点击式探索方式,可以通过点击可互动的物体进行对话,拾取,查看和返回等操作,点击地面可以移动,跑步,而空格可以查看场景上的线索。
剧情很吸引人,并且可以选择两种方式通过解密,坏孩子还是好孩子,叙事的手法和简单地解密相结合,以小游戏的形式让前进的道路更加有趣,谁能想到动物不是动物,背包里面的物品使用,居然是拖动到右边的小齿轮上面,我在通风管和无线电那里挪了好一会儿,才发现原来我没有将屋子里那个通风管安到屋顶,无线电也需要去找人来一局小游戏才能使用右下角那个卫星接收器。
而我们的主人公并不是孤独的,有个灵体尼克一路跟随他,目标是收集七个碎片,从八个人手中,当然其中有一对双胞胎,一些收集的谜题需要你去几个场景才能完成,五只兔子,对话获取磁带,帮助别人获得那些的东西,幽默风趣的对话中,似乎蕴含深意。
体验游戏中有着各种各样的小游戏,比如配合着音乐起舞的小人,是我们遇到的第一个游戏,类似自走棋的带球小游戏,可以通过收集毛线球直接获胜,而非线性的剧情流程,让玩家可以随时切换进行其他的探索解密,自由安排。
现实还是梦境,刚一开始,我似乎就面临了来自灵魂的拷问。在人的一生中,总要面临选择,如何去看待问题,也能看出你的态度,你可以当你的人生是一款游戏,可以抱着乐观的态度去面临每一次困难,忘却烦恼,悲伤,似乎每一分每一秒都很开心。
但现实并不会因为你的态度而改变,夜深人静时,痛苦依然会蔓延,为了更好地活下去,似乎又不能把人生当作一场游戏,矛盾的观点就如同我这个人一样矛盾,我用快乐掩饰着悲伤,逝去的终究无法回来,生活还是要继续,可以说这款游戏的剧情其实很值得让人思考,我们总想要在游戏中找寻梦里的世界,但其实真的没有那么多好人是有好报的。
结语优秀的BGM和手绘风格的点击冒险叙事,玩家在其中需要寻找物品跟NPC对话,通过不同的选项进入不同的线路分支,多结局的叙事风格,让各种小游戏和解谜环节都十分有趣,非线性的流程可以自由分配探索的路线和任务,目前点击物品互动必须点返回之后才能点其他地方进行互动,有些不方便,对话和选择都值得深思,喜欢叙事解密的可以一试。
PC游戏,Steam平台,游戏名:Whateverland,70rmb,支持中文
文:YANER
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