万万没想到,米哈游已经没在做“传统二游”了

万万没想到,米哈游已经没在做“传统二游”了

首页游戏大全逃离后室四人联机更新时间:2024-06-18

导语

当下二游新趋势

近年来,在米哈游、网易等多家厂商的簇拥下,“都市潮酷”正成为二游的最新流行词。有别于赛博朋克,它更倾向在近未来都市中关掉刺眼的霓虹灯,用潮流文化彰显更具亲切感的生活底色。

其中,米哈游略带复古腔调的《绝区零》便是一个完美例证。自2022年首曝,《绝区零》便凭借肾上腺素狂飙的实时战斗,以及恬静与涂鸦风兼具的街道显得格外吸睛。

“空洞”终结了现代文明,新艾利都成为人类生活最后的堡垒。老式录像店内的兄妹,身兼“绳匠”顺着网线遁入空洞,附身“邦布”穿梭于“复古监视器”之间,通过与变异体战斗从空洞援救人类和打捞物品谋生。

当时在了解该设定后,茶馆心里立马冒出两个词:酷与优雅。毕竟,谁会不喜欢《王牌特工》里那个大隐隐于市又暗藏*机的西装裁缝店呢?而在首曝两年后,已拿版号和积累3000万预约,近日《绝区零》开启付费删档测试,正式吹响公测前的最后号角。

其实聊到《绝区零》,外界多评价“不太米哈游”,在茶馆看来更是“一身反骨”。除了米家一如既往、行业标杆式的3D建模渲染画质,《绝区零》不卷大世界,反而聚焦复古近未来,精心打磨战斗和肉鸽玩法,制作了款非核心动作玩家也能上手的“空洞版‘怪物猎人’”。行至三测,App Store显示预定定档7月4日,《绝区零》目前的呈现面貌如何,做了哪些新改进和商业化尝试?

01

如“脱缰野马”般的

激爽战斗

老实说,在打开《绝区零》前,茶馆真的很难想象复古电视怎么和战斗联系在一起。

但《绝区零》非常擅长营造沉浸感。进入登陆界面,一台90 年代CRT电视循环播放着广告。似乎只要玩家停留片刻,录像店内这段被凝固延长的生活缝隙,便能将玩家拉入科技与复古共存的新艾利都。

重返90年代:古旧房间内的CRT电视里正在播放《星徽骑士》广告

而在登入游戏后,紧迫感又迎面而来。一段美式漫画叙事分镜快速切入鱼龙混杂的世界观。围绕宝物,盗空客团伙“狡兔屋”、街头赤牙帮、治安局等轮番上场。一声炮响,盗空客俯冲落入至空洞的3D动画在炫技的同时,也将玩家带至已被电音嗨翻的战场。

美式漫画分镜叙事穿插其中

要逃出现实世界,玩家首先要在集装箱和列车割据的箱庭区域扫荡敌人“乙骸”。游戏内共设置有“剧情”和“挑战”两种模式。无论何种模式,都主打一个“有武器便能上”的天降勇者感受。

在战斗核心机制上,三测与二测相差不大。玩家每局可携带三名角色上阵。构建战斗系统的核心要素是“能量值”、“失衡值”、“喧响值”。从体验来看,这套攻击系统的主旨是:每次攻击都不会浪费,哪里亮了点哪里。招式的整体输出节奏给茶馆一种“脱缰野马”的感受。

很酷的开战开头

玩家每次攻击都能积累“能量值”,当能量槽满格,玩家将点亮更高伤害的特殊攻击。同时,攻击又能积累敌人的“失衡值”。当失衡条积攒满格,这时玩家用普攻最后一段、特殊技等含重击效果的招式,又能打出“连携技”,还能通过QTE多次触发不同角色的连携技,从而一举打出行云流水的连招,造成高额伤害。

特殊技的伤害值伤害加倍

超爽的连携技

《绝区零》似乎还认为这不够刺激。“喧响值”将扮演赛场旁的“记分员”。当输出伤害值如被剧烈晃动的可乐汽水,当喧响等级达到最高、二氧化碳顶破瓶盖,“终结技”出场。这时,玩家还可自由选择角色释放大招。

终结技

当然并非只是无脑攻击,顺滑的“弹反机制”还将让资深战斗玩家像回到快乐老家。玩家在受击瞬间点击“闪避”便能触发“极限闪避”进入无伤状态的子弹时间,从而发动“闪避反击”。同时,玩家也能通过点击“切换角色”发动“极限支援”,点击攻击触发“支援突击”。

闪避反击

这时即使换下角色,已启动的招式不会停止,而新上场的角色则会瞬移实施招架或反击,真可谓“一气呵成”。只是“支援突击”将消耗点数,玩家需要发动“连携技”和“终结技”适时补充点数。

当然,这套战斗系统对动作游戏新手也较为友好。如果选择剧情模式,敌人失衡值上涨更快,同时游戏机制也有助力。可以看到,敌人攻击前有“闪光”提示,用以帮助玩家提高“弹反”成功率;玩家攻击时能自动锚定敌人;即使被击飞,玩家也可点击点亮的“支援头像”瞬间切换下名角色。

目前从测试反馈来看,玩家多对战斗的“连携机制”及“弹反机制”抱有好评。还有玩家从中看见“崩坏”的影子,有玩家笑说“下款《崩坏3》何必是《崩坏3》”。

玩家反馈

这套战斗系统也具备一定的重复游玩性。当猎人走出新手村,学习如何面对瞬移的异形塔纳托斯、快速二连击的野兽法布提甚至是“机甲”,也是好猎人养成的必经磨练。

同时,猎人也不仅只有一把趁手武器。为应对不同敌人,这时玩家可以体验每位角色从单刀、手枪到重型锤的不同手感,熟悉不同角色的派生技。除元素克制外,《绝区零》三测也为角色明确乐四种职能定位。维多利亚家政成员可琳上场,玩家可手持电锯感受优雅与工业的结合;具有傲娇反差萌的盔甲人比利拉开距离,犹如贝斯手架起机枪扫射。后期,“邦布”还将加入战斗,如《怪物猎人》随从猫那样。

从家政及“电锯惊魂”吸取灵感的可琳:我锯!

此外,《绝区零》还在三测中增加“周本”的联机模式。可以预期公测后将成为战斗模式的有力补充。较为可惜的是目前显示仅能随机匹配,或许在公测后将开启好友联机。

可以说,在玩《绝区零》之前,谁都不知道“空洞作战”是何感受。但游戏通过如“故障艺术标本切片”的结算界面,通过“支援突击”镜头自动推进拉远的开合感,通过机械碰撞的电火花塑造了一场名副其实、如昆汀暴力美学的视觉盛宴(抖腿狂欢)。

第一章最终boss

处刑时刻

02

星际探索:

顺着监视器探索世界

如果说《绝区零》空洞战斗主打肾上腺素狂飙的爽快,在监视器间“爬格子”、城市探索及剧情体验则主打“静心”。

“爬格子”在战斗之余,给予玩家如太空探索的解谜趣味。在完成主线及居民各式委托时,空洞内的环境与资源被具化为各种图标,玩家可操纵“邦布”快速穿梭其中。

其中一种玩法:在电视监视器间穿梭躲避炸弹

迷宫机关的解锁方式较为简单,玩家推箱子、付金币、开掘都能发现新路线。最为酷炫的是维度穿梭,“邦布”如《星际穿越》中穿越“虫洞”上升落入,增添迷宫的纵深度。不同委托的通关条件也不同,给予新鲜感。

不过,《绝区零》的“爬格子玩法”在玩家测评中也陷入了“褒贬不一”,有不少奔着“战斗”而来的玩家评价其较为“繁琐”和“费时”。

可以看到,为让玩法不偏离主心骨“战斗”,《绝区零》在首测中较为强调的肉鸽玩法目前被放置于“0号空洞”中,据图鉴显示包含多达暴击、决斗等10余种流派。更多的“探索委托”则让位于“战斗委托”,增加”战斗“比重。

肉鸽玩法

在脱离战斗后,对六分街的探索会让茶馆体感更为“闲适”。相较开发大世界,它更精巧,更像是《怪物猎人》中猎人打猎后回归的闲适村落。在这里,有慵懒轻松的音乐,复古录像带与店铺老板的现代机械义肢实现了完美交融,实现人类文明最后的乌托邦。

街头涂鸦

村落虽小,但五脏俱全。这里有可提供特定战斗增益的拉面店与咖啡店,有可升级邦布的改装店,甚至是可联机游玩《贪吃蛇》《噬魂犬》的电玩厅,还有可爱的小狗报刊亭。

而在前期,相关主线剧情也与六分街紧密结合,增加玩家对新艾利都的体认与沉浸感。如绳匠兄妹的首次战斗是帮咖啡厅老板找回落入空洞的送货员;而在找哥哥的路上,玩家会偶遇巷子背后的小黑猫;六分街藏有涂鸦的背后其实时涂鸦社团之间的较劲。

好多猫

虽然是灾后世界,但也让人感受到平和。据了解,制作人李振宇是美术出身,他所希望的是“在游戏中为玩家营造真实的生活感”,所展现的是普通人的世界,希望玩家能在这个都市奇幻中找到共鸣。

所以,如果仔细观察,六分街还有不少趣味——如仔细观察报刊亭小狗的小猫曲奇,在咖啡店旁细品咖啡熊猫先生,还有“会说话的垃圾桶”。随着委托完成,时间也逐渐流逝,从早上来到晚间。玩家在沙发上小憩后,则又来到新的一日,上架录像带开始营业。

在整体剧情上,茶馆的感受是明快、幽默。剧情梗点充实,能让人“扑哧”一声笑出来。角色对话主打一个“温和”与“抬杠”来回跳跃,聚焦表情特写的分格镜头能实时看到兄妹眼睛里一瞬闪过的狡黠。

分格镜头让角色表情一览无余:以示友好的“眯眯眼”

据B站玩家实况视频所示,《绝区零》三测主线剧情共两章,整体时长为十余小时。加上传说、委托、副本以及前期为解锁第二章剧情所要完成的委托量,可以预料到:《绝区零》在正式上线后,玩家前期可体验的内容较为充实。

但值得注意的是,《绝区零》的任何主线及副本均没有扫荡模式,这也让每次战斗没有偷懒机会。制作人曾在2023年年末接受《Fami通》采访时表示,“目前还没开发自动战斗相关内容”。

那《绝区零》是否会显得太肝?在茶馆看来,《绝区零》可随玩随停的设计,能让游戏体验更为自由,也为上班族提供一个可佛可肝的避风港。

03

米家标准的商业化

《绝区零》的商业付费模式,也是玩家在三测中翘首以盼的关注点,但也会让玩家嗅到熟悉的“米家全家桶”味道。

《绝区零》的游戏商业化一如既往地放在战斗角色获取与养成上,而角色养成则是熟悉的角色等级 技能等级(命座) 音擎(武器) 唱片(圣遗物)。不过好消息是,《绝区零》三测将“邦布”的获取从付费池中撤离,玩家通过相关战斗副本及货币便能获得抽取券。

尚待填充的“圣遗物”

“邦布”获取

而圣遗物则主要在卡池设置方面,《绝区零》的角色获取概率与《原神》相同,但是武器获取概率则有所降低。其中,角色限时UP池90抽小保底,180抽大保底,获取S级角色基础概率为0.6%。武器池80抽小保底,160抽大保底,S级武器的获得概率则提升至1%。同时武器不存在“角色专武”,同种武器可为同职能角色使用。

角色卡池

目前据部分玩家反馈,角色限时UP池出货“吃保底”是常态。更有甚者,前30抽全是“球”(武器)。从三测来看,新手卡池、签到十连福利和首章剧情材料掉落,玩家大致可攒近80抽,前期开荒组队不成问题。如果想获取更多材料,商店中则有大小月卡等常规设置。

前期开荒已足够

那么,玩家角色的付费动力如何呢?从茶馆体验来看,如果新角色能够提供更丰富的战斗体验,或许能驱动玩家付费。

其次,目前《绝区零》根据阵营为角色赋予不同特色,或许总能撞上不同玩家喜好。白祇重工的工装比格熊,维多利家政鲨鱼妹艾莲,灵巧的和风“黑猫”猫宫又奈。与《P5》相似,角色养成界面伴随点击的转圈动效,也让角色的灵动性倍增。

养成转场动画

04

“爆款制造机”

这次也奏效吗?

随着上线日期预定暑期档,《绝区零》究竟能否成为米哈游的下个爆款?这也是目前行业内较为关心的问题。

首先是一个疑问号——虽然米哈游曾在2016年通过《崩坏3》在年轻人中率先“点燃ACT动作之魂”,但在十年后的2024年能否再次做到,答案其实并不确定,也是一件需要勇气和魄力的事。

不过也能理解,米哈游似乎从未对自己设限,也有自己的新品发行策略。

从2011年推出单机动作手游《崩坏》,到2020年推出的开放世界现象级游戏《原神》,再紧锣密鼓在2020年立项动作游戏《绝区零》,并且据了解,米哈游还藏有“动物森友会”类模拟经营新品。

我们可以看出,米哈游新品的研发节奏似乎有如华尔兹圆舞曲一般,“蹦恰恰……蹦恰恰”,前进几步,绕一圈后又回到起点。

就像《绝区零》回归动作游戏一样,慢节奏中又带有一份自有的坚定。据制作人李振宇接受采访时透露,《绝区零》是一个年轻团队,研发团队最初仅有十人,核心成员都是初次主导游戏制作。他们的出发原因很简单——“做一款让自己满意的有趣游戏,而非为了名誉和利润”——从中,我们能看出“初生牛犊不怕虎”的理想主义。而如今,《绝区零》团队已逐渐壮大至300人。

《绝区零》制作人李振宇也表示,面对前辈《原神》与《崩坏:星穹铁道》的成功,他们没有感到太大压力,对他们最重要的是:生产出优质且精致的产品。

多轮测试后,根据玩家反馈进行修改,也能体现出他们的诚意:提高武器池获取概率,删减”邦布“付费点,进一步缩减主线“肉鸽 走格子”的占比。

当然,据玩家反馈,《绝区零》仍有许多模块有待优化,包括但不限于录像店进出加载问题、“走格子玩法”仍显繁琐等,可探索区域较小。对此,团队表示后期将围绕六分街逐步扩展至其它地区,初步计划是城市郊区。

而这份坚定和诚意,也能支撑《绝区零》打出了一个漂亮的开局。

05

二游新趋势:

复古 端游品质玩法

最后,在茶馆看来,《绝区零》或许引领了接下来二游的发展趋势。

我们可以发现,当身经百战的玩家逐渐对二游剧情和角色脱敏后,市场需要在“卡牌付费”之外寻找能触动玩家的新兴奋点。而将复古“都市潮酷”作为主调,以端游品质标准在战斗上做加法或许正成为当下二游从传统形态进化的一个新趋势。

比如光辇《归龙潮》融入了恶魔城玩法;而《P5X》则借用了《P5》框架在世界观和迷宫探索上做文章;2023年网易曝光的《代号:无限大》定位“都市开放世界RPG”,融合跑酷、竞速、ARPG多种玩法;而《绝区零》则加入了走格子的肉鸽玩法和堪称端游品质的战斗元素。

而今年在《P5X》公测之后已将IP改编手游狂掀至新高度,接下来《绝区零》也将在今年暑期亮相。它又会如何加剧内卷,后续出海成绩如何,其余新品将得到怎样的市场反馈?都是茶馆接下来将关注的方向。

不过,在出海后,《绝区零》会被当做一款日系风格游戏吗?从《绝区零》制作人李振宇在接受采访时否认了这种说法,比起日本文化,团队通过旅行纳入眼里心中的见闻和文化才是《绝区零》的灵感来源。

从中也能看出米哈游的理念——

“我们不只是做游戏,也是在做文化。我们非常希望借助《绝区零》,将我们对潮流艺术的理解和创作介绍给世界,让中国新一代喜爱的潮流文化被更多人看见。”

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