在中国游戏浩浩汤汤的“大出海”时代中,国内厂商集体发力,Q2韩国畅销榜Top100的中国手游多达39款,而在日本市场26款中国手游跻身畅销TOP100同样有着不错的表现。如今,国内厂商越战越勇、已基本掌握了东亚市场的话语权,下一个目标则是进军全球市场。但身处欧美市场咽喉位置的美国,却是国内公司的出海弱项。
早前GameLook曾报道过,在2020年上半年美国市场突围的8款手游中,仅有2款来自中国。而到了近期的暑期档,国内厂商在日韩、以及繁中市场打得火热, 唯独没有一款国产新游出现在美国免费榜TOP100,更加凸显了美国市场突围的艰辛。
那么国产新游在美国突围为何如此艰难?美国市场的现状究竟如何、与国内市场又有什么不同?且看GameLook接下来的报道。
休闲化特征明显,需求错位突围困难
由于中国厂商更擅长于重度游戏,深耕MMO、SLG、卡牌、竞技等多个品类。因此,国内手游能够轻易地在以日韩为首的东亚市场中如鱼得水。但面对品类分布更广,且超休闲游戏、三消类游戏、棋牌类游戏等轻度游戏依旧主流的欧美市场时,大多数出海产品都不可避免地遭遇了水土不服。
值得注意的是,与中日韩不同,美国畅销榜TOP100手游几乎90%都在全年持续买量,导致市场竞争压力巨大。新游更是需要在相当长周期的推广后,才能与老产品多年的买量积累有一战之力。
而美国用户的付费习惯与中日韩玩家存在差异,重度产品的回本周期“一不留神”就被拉长到6-10个月。甚至伴随着某些品类用户获取成本的提升,可能需要耗费更长的时间才能回本。重度游戏因为需要较长的买量周期、以及调优时间,在这期间很容易会出现厂商亏损导致买量投入的断裂,继而影响到整个产品长期运营难度,增加突围难度。
囿于中美用户的表现差异较大,国内厂商擅长的重度玩法、与美国泛用户市场需要的中轻度游戏在类型并不匹配。需求的错位导致用户买量规模受限,买量成本提升、难度变大。再加上文化习惯上的差异,造成题材方面的水土不服。欧美市场的出海产品普遍成功率较低,新品手游很难长期在美国市场中生存下来。
女性用户存在感强,休闲类产品集体爆发
由于用户观念及产业发展深受主机游戏影响,美国游戏市场的核心向用户尚未转移至手游。
据ESA(美国娱乐软件协会)最近发布的《2020年游戏行业基本现状》报告显示,18-34岁年轻成年男性玩家75%都在主机上玩游戏;而35-54岁的美国男性玩家中,也有70%使用主机玩游戏。这也就导致整个美国手游市场男性用户偏少、女性玩家却特别的多。
据报告显示,在美国手游市场中,整个年龄段的女性用户占大多数,而这些玩家大多钟爱休闲游戏。同时,在55-64岁的老年男性玩家中,56%的用户偏爱于手机游戏。在这之中,更有48%的玩家经常体验休闲游戏。不仅如此,对于65岁以上的高龄玩家来说,棋牌类休闲游戏则是他们大多数人的偏好。而这也是美国手游市场休闲化明显的主要原因。
在玩家需求的驱动下,整个美国手游市场呈现出了一个三消、超休闲、棋牌等轻中度游戏集体爆发的情况。而国内侧重于满足男性玩家需求的重度游戏,在女性用户强盛的美国手游市场自然就显得水土不服,突围难度加大。
另外值得注意的是,休闲类游戏也并未满足美国女性玩家的需求。在纯女性游戏之外,其他类型游戏也同样受到玩家青睐。
ESA报告显示,在18-34岁女性玩家群体中,52%的用户更喜欢动作游戏(如GTA、战神、马里奥奥德赛),同时也有50%偏爱于竞速游戏(如极品飞车、马里奥赛车);而35-54岁的女性玩家中,也有30%喜欢动作游戏;此外,55-64岁的玩家群中则有16%喜欢动作游戏、14%喜欢冒险游戏。
北美市场规模巨大,国内厂商机会何在?
据《2020年游戏行业基本现状》报告显示,2020年美国玩家数达到2.14亿,占美国总人口的四分之三。其中,美国成年人玩家占比最高、数量达1.633亿,而61%的成年玩家最主要的游戏设备则是智能手机。
当然,在美国手游市场容量足够大的情况下,其收入规模位列自然水涨船高,位列全球第二仅次于中国。据Sensor Tower数据显示,2020年Q1美国手游市场收入达到45.4亿美元,同比增长21.4%,而Q1日本为38亿美元。尽管北美市场的整体份额大、令人眼馋,但面对男性玩家、尤其是年轻男性用户偏少的美国手游市场,擅长重度游戏的国内厂商又该怎样寻求突破呢?
与日韩市场主导不同,美国市场是所有游戏厂商的头号目标,汇聚了全球的高手,美国市场更偏向于泛用户,深度本地化产品如独立战争、南北战争题材尚未出现。对于产品题材难以融入北美市场的国内游戏厂商来说,正好提供了一项现成答案。
同时,选择北美女性玩家未被满足的游戏品类,如竞速、动作、沙盒等玩法也不失为一个不错的机会。但研发商需要格外注意把握好玩家需求,不能太男性化,否则反而会丧失核心玩家群。
除此之外,欧美游戏市场IP进程暂时落后,也造成了美国手游市场IP游戏的空缺。而中国厂商在IP游戏的研发等方面具备先行优势,综合能力超强。例如,腾讯天美与动视合作的《COD》手游就在北美市场大获成功,目前仍在AppStore畅销榜位列第11名。
因此,国内厂商可以通过擅长的品类、IP改编入局,同时还能吸引到男性玩家进入手游市场,带来更多重度游戏手游化的机会,增加给国内出海梯队北美突围的可能性。
结语
进军美国市场的困难已是出海厂商公认的事实,国内游戏要想突围就只能选择满足美国玩家需求。Supercell旗下的《部落冲突》、《荒野乱斗》等多款游戏,通过全球通吃的卡通画风、短时长的单局体验、以及相对公平的竞技环境,满足了北美玩家的需求、均获得了不错的成绩。而莉莉丝的SLG游戏《万国觉醒》以国际化的题材成功突围,目前仍在美国畅销榜TOP25之内,证明了这个方法对于国内游戏来说同样行之有效。
囿于当前北美市场的成熟化程度暂时落后于中日韩,在此阶段的出海手游要想突围成功,就只能选择主动迎合市场规则。通过研发美国本土化题材作品、发现女性玩家未被满足的其他品类、打造经典游戏的IP产品等等,在市场整体休闲化的趋势下寻找更多竞争力,提升出海梯队成功突围的几率。
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