强行修改系统的BUG,触发后反派当场洗心革面

强行修改系统的BUG,触发后反派当场洗心革面

首页游戏大全逃脱忍者大厦更新时间:2024-04-21

游戏厅时期,几乎每个玩家都触发过游戏的BUG吧!

有的BUG是人为触发的,大家都比较熟悉;而有的BUG则是“瞎猫碰上死耗子”,触发几率极小,可以说见一次就少一次。

还记得当年第一次见到《惩罚者》BUG,整个游戏厅都轰动了,就连玩家自己都不知道是怎么触发的。只看到一路上的杂兵全都飞起来了,箱子和棍子无法正常触碰,见到BOSS的那一刻居然直接过关了。

这种操作,对当时的玩家们来说,想都不敢想的啊!

后来经过玩家们自己研究,终于发现这个BUG触发的关键人物,正是这个红裤子机枪手。只要抓住他不同的摇晃,在音乐和音效重叠的瞬间就能卡死他。这个BUG在随后的几年时间内传遍了大江南北,几乎所有玩家都知道了。这在当时那种信息不发达的环境中,这种传播速度是非常罕见的。

而这也成为街机时代最大的BUG之一。

良性的游戏BUG总能给我们带来更多的乐趣,但想要触发的话往往都是需要付出一定代价的。也正是如此,菜鸡玩家们一般都不大敢尝试。只有精通游戏且无聊的玩家才会这么干。

《快打旋风》BOSS放弃反抗

在《快打旋风》中有一个很有意思的设定:场景武器不超过六把

正常情况下,我们不大可能在同一个场景中打出超过六把的武器,毕竟每个场景都是计算过的。但玩家可以通过拾取武器的方式,将武器慢慢移动到BOSS场景中。

要是在路上出现了六把武器,那那些自带武器的杂兵将不会再用武器,像是飞刀小兵不会出刀、扔汽油弹的小兵不会再扔。要是在最终BOSS场景中出现了六把武器,如下图:

BOSS直接傻了,杂兵也傻了,不会再攻击人了。因为他手中的武器就是第七把武器。

BOSS在下车之后,要么直接站在角落里一动不动等着挨打,要么就是蹦蹦跳跳到处乱窜,但就是不攻击

在时间充足的情况下我们可以慢慢和他玩,但千万不能捡武器啊!但我们使用了任何一把武器之后,BOSS马上恢复战斗力,一套组合攻击下来,玩家不死也要掉层皮。

《西游释厄传》宝塔镇河妖

没想到在《西游释厄传SUPER》中真的可以做到“宝塔镇河妖”,宝塔不但伤害高,而且可以给我们争取不少蓄能量的时间。最最关键的是,它可以将大水怪给关起来。

那么这是怎么做到的呢?

在水怪合并之后,找机会将它引到右上角,然后扔出宝塔将它压住。然后往上面走一点,再扔出宝塔,成功的话大水怪就被卡在里面了。

不可一世的大水怪,此时已经变成了一个“血包”。当年游戏厅时期其实就已经有玩法这么玩了,但技术不成熟很容易在这里被打死。

此时大水怪就算释放必*技,就算冲出来吞噬猪八戒,也无法逃出来的。玩家不慌不忙将能量蓄满,慢慢玩死它。要是没血的话,直接找它要就可以了,它这个妖蛮好说话的。

《变身忍者》秒*BOSS

当年玩《双截龙2》时,大家是不是都喜欢一脚将BOSS踢下高楼?直接秒*,连变身的机会都没有了,别提多过瘾了。而这在街机游戏中也是可以实现的。

游戏开局之后有三个场景可以选择,大部分玩家都没注意直接选了建筑工地。此时我们就需要到大厦上面去打BOSS。而在这个场景中,刚开始是可以将敌兵打下大楼的,但BOSS出现之后就场景就被限制了,无法走到最靠边的位置。

不过这里我们可以使用BUG,强行将场景给拖住,逼迫BOSS直接出现在这个场景中。

操作方法很简单,在剩下最后一只怪物的时候,两个玩家一起和它跳下大楼,其中一位玩家必须死一条命。然后当两人变成魂珠上来的时候,神奇的一幕就出现了。因为1P死了,画面必须在这里定格,如果1P是最后一条命那就必须续币才能下来。

大家仔细看看:打死杂兵之后画面没有移动,过场动画也没了

BOSS等了一会儿之后直接跳下来了。于是就在这个场景中发生战斗。

因为没有过场动画,因此BOSS跳下来之后不会显示血条,但总的血量还是那么多。此时我们只要将他踢下大厦,就会听到一声惨叫,然后直接宣布过关了。

不知道当年有多少玩家发现了呢?

其实《变身忍者》最有意思的地方就是可以同时吃东西,两人同时吃鸡腿,或许的血量都一样。同时吃天书,那就一人一本。当年玩其他游戏大家都喜欢抢东西,偏偏这款游戏很默契。资源分配平均,大家都幸福嘛!

经历了多年沧桑,玩家早已被岁月磨平了棱角,再也没有了当年的“雄心壮志”。家中的街机摇杆放在角落已经吃灰多年,这才发现在这“字里行间”回味游戏别有一番风味,毕竟这是我们最美好的青春啊!

静下心来慢慢阅读,会发现以前没有注意到的细节,其中甚至还蕴含着某种文化、某种故事。

年轻时候的我们只顾着玩游戏,错过了不少沿途风景啊!

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