腾讯关停《天天德州》,棋牌类游戏或迎来全盘洗牌

腾讯关停《天天德州》,棋牌类游戏或迎来全盘洗牌

首页游戏大全天天三张牌更新时间:2024-04-13

腾讯游戏壮士断腕。

9月10日,腾讯旗下《天天德州》、《欢乐拼三张》、《欢乐斗棋牌》等三款游戏确认将退市。

9月10日,腾讯发布公告称,因公司业务调整,《天天德州》、《欢乐拼三张》、《欢乐斗棋牌》正式启动退市。以《天天德州》为例,2018年9月10日10:00起停止充值和赛事服务,9月25日10:00关闭游戏服务器并清空数据。与此同时,官方微博的信息也被清空。

这个消息颇显突然。根据Apple Store记录,天天德州于9月3日刚刚更新了版本;同时,在宣布要退市的5天前,针对11月17日开赛的WSOP CHINA三亚总决赛,官方仍旧在紧锣密鼓地宣传。

如今,这一切努力都随着游戏本身的退市化为泡影。

【 腾讯失其鹿 】

相比于叫好不叫座的吃鸡类游戏,以天天德州为代表的棋牌类游戏可谓一头闷声赚大钱的现金牛。

《天天德州》前身为《QQ德州》,2014 年 2 月更名后为《天天德州》,之后进入微信游戏中心,凭借移动互联网红利快速崛起,上线一个月流水即破千万。据此前媒体报道,《天天德州》当下的月流水破亿,月活用户超2600万。

据游戏行业人士透露,“棋牌在腾讯是一个独立项目部,也是起家的游戏之一”,除了《天天德州》之外,还包括《欢乐斗地主》、《欢乐麻将》、《欢乐拼三张》、《英雄*》、《天天象棋》等产品,从而构成了一个完善的棋牌类游戏矩阵,也是腾讯游戏重要的营收来源。

而《天天德州》,则是目前排名第二的头部产品。数娱梦工厂曾援引一位腾讯游戏内部人士的信息,“(腾讯)目前棋牌类产品的DAU日活数、渗透率和ARPU单个用户收入都非常高。”

由此可见,关停三款棋牌类游戏对于腾讯而言是多么痛苦的一个决定。

腾讯并非没有做出过努力。据财经网报道,2016年6月,《天天德州》官方微信账号发布《腾讯向网络赌博等非法行为全面宣战!》称,“腾讯雷霆行动已成立’ 打击网络赌博’的专业团队,全面向赌博等违法活动宣战,并将联动警方进一步重拳打击平台上的赌博团伙。同时,将全面加强筛查,对腾讯全平台中所可能包含的不法信息,进行严格审核与清理,并通过技术能力和风控模型加强防控,智能化识别涉赌行为的特征。”

7月18日,《天天德州》官网公告显示,天天德州将对未成年人、身份信息不完整或验证未通过的用户启用防沉迷系统。对玩家的连续游戏时间以及充值金额均作了相关限制。同时腾讯方称,德州币仅用于具备记录用户游戏过程,本身并不具备任何实际价值,官方不提供任何形式的官方回购、直接或变相兑换现金或实物,相互赠予、转让等服务。并且,已经取消2000万档的“必下场”。

2017年12月,腾讯游戏还创造性地将棋牌和公益事业结合,推出棋牌慈善活动。

那么,为什么腾讯选择在9月终止三款棋牌类游戏的运营呢?

【 灰产烧身 】

赌博灰产的泛滥,是引发《天天德州》退市的直接原因。

币商做局,是大多数棋牌类游戏都会面临的问题。在《潮水正涌过德州扑克》一文中,作者晓枫说曾颇为直白地点破了这一现象:

大多数德扑娱乐平台,都以金币的形式来维持玩家的日常娱乐,本身没什么问题,之所以娱乐游戏慢慢滑向涉赌深渊,很大一部分原因和这些币商有关。有币商存在,纯娱乐性的金币就可以按一定比例(比如1000万金币600元)顺畅地变换成现金,导致性质大变。无论是大如腾讯天天德州,还是小如遇悦德州这样广泛存在的平台,不管平台方有意或无意,币商群体都在事实上侵蚀着这些德扑平台的合法性。

央视也曾曝光多款德州类游戏的赌博玩法,天天德州、联众游戏等都曾被点名。

但对于如何监管,腾讯方面却显得有心无力。“已经成立专门的监管小组在打击网络赌博,但在鉴别币商这一块上,目前技术有困难,只能靠举报机制来侦查某一账号,对普遍性的账号无能为力。”

在此背景下,2018年3月,一封来自文化部,面向各大渠道运营商(如华为、腾讯、豌豆荚、小米及苹果等公司)的《协助调查函》开始流传。调查函要求调查平台上的棋牌游戏。

4月,文化和旅游部召集游戏业15家重点企业召开“通气会”,对即将出台的“棋牌类网络游戏管理”政策作出了重要提示,要求各平台即日起不得提供德州类游戏的下载,并于6月1日前全面终止德州类游戏的运营。

8月30日,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到,对网络游戏总量实施调控,控制新增网络游戏上网运营数量,再一次给承压的游戏行业加码。

种种迹象表明,即使再赚钱,棋牌类游戏这块蛋糕也很难保得住了。

【 棋牌类游戏或迎来全盘洗牌 】

腾讯系的《天天德州》、《欢乐拼三张》、《欢乐斗棋牌》的退市给市场传递了一个震荡信息,即GR强大如腾讯,也无法在监管大棒下得以保全。

事实上,由于监管层面的缩紧,已经上市的棋牌游戏企业们纷纷做出资产剥离、拓展海外市场等举措,以此对冲国内政策风险。

8月31日,老牌棋牌游戏企业联众发布半年报,宣布决定将国内德州和PC棋牌游戏出售,同时联众也决定将从棋牌企业,彻底向全球体育娱乐集团转型,将重点聚焦在WPT业务和联盟电竞,在海外布局频频。

另一家棋牌游戏巨头博雅互动日子也不好过。半年报显示,截至2018年6月30日,公司实现营收2.84亿元,同比下降31%。这主要是由于《德州扑克》以及《斗地主》等棋牌类网络游戏撑起了博雅互动的主要营收,而这些类型游戏恰恰是此轮整顿中的重点关照对象。某券商分析师认为,政策收紧情况下,其核心产品《德州扑克》未来发展不明朗。博雅互动则表示,未来将进一步加大力度扩展海外市场及其他棋牌游戏类业务,以抵消政策风险因素带来的影响。

棋牌类游戏只是游戏行业被管起来的一个缩影。截至目前,从今年3月开始暂停的“版号审批”仍未解禁,此前,有从业人员在接受南方都市报采访时透露,除了总量控制外,游戏版权号配额制和游戏行业专业税也有可能实施,虽然这一消息尚未得到证实,但从今年年初开始的多项针对游戏行业的举动表明,不仅是棋牌游戏,2018年游戏行业受到冲击已成定局。

对于风险的担忧同样反馈在股市上。9月11日,腾讯控股股价下挫1.79%,收于308.0港币。而如果从今年3月开始算起,腾讯股价已累计下跌超过30%,市值蒸发1.4万亿港元。

对于市场而言,突如其来的监管风暴打破了旧的市场平衡,在新秩序得以确立之前,没有树木能够独立静止。

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