《河洛群侠传》让人爱恨交织的国产武侠世界

《河洛群侠传》让人爱恨交织的国产武侠世界

首页游戏大全逃脱游戏朋友的挑战书游戏更新时间:2024-04-16
前言

前不久刚刚给大家推荐了河洛工作室的抢先体验版新作《侠隐阁》,看到评论区有小伙伴谈起了《河洛群侠传》,说起来《河洛群侠传》也是在前不久刚刚经历了重大更新。

这款作品算是河洛工作室对无接缝开放世界的第一次尝试,也是以抢先体验版发行的。

几乎很多玩家,都会下意识的将国产游戏放在一起比较,如果按照steam的上架时间来讲,前有《天命奇御》,后有《古剑奇谭三》,更别说刚发行时的《河洛群侠传》的各种bug和游戏优化等等问题接踵而至,可谓是命运多舛。

而河洛工作室也在这个时期因为《武林群侠传》和《侠客风云传》而经历了一个重大打击,有兴趣的小伙伴可以额外了解,这里就不再提起了。

今天重新给大家推荐一下《河洛群侠传》这款游戏,让我们来看看在经历了重大更新之后,游戏的表现。

创建人物问卷以及游戏难度

本作开局问卷的答案,影响了你之后的人物属性,并且根据选择和名字不同还有许多隐藏人物的设定,比如一周目的隐藏角色令狐一剑,杨改之等等,而二周目也有不同的隐藏角色,比如东方未明,黄潮生,也算是致敬了我们熟悉的人物角色,隐藏人物自带功法和衣服外观。

有兴趣的小伙伴可自行搜索创建隐藏角色的方法,据说所有隐藏人物各创建一次还有江湖五奇和天下五绝的成就可以获得!

对于这个设定还是十分怀念和比较喜欢的,当然如果能够增加更多的隐藏人物,甚至隐藏人物自身的剧情,想必会更有意思。

在创造角色的问卷中,可以选择游戏的四种不同难度,并且根据选择的不同攻防能力也会不同而变化,比如简单模式会增加我方单位的攻击和防御,削弱敌方单位攻防能力。

除此之外,简单和普通模式的队友人数上限为三个,困难模式下会增加第四位可同行队友,而炼狱模式下最多可与五名队友共同冒险。

而炼狱难度下的战斗会有战斗限制,任一我方可控制战斗单位死亡就会判定玩家战斗失败。

并且部分战役的胜利条件可能会有所改变,如友军保卫战等。

笔者不推荐新手炼狱模式开局,进入战斗太可怕了,基本被打即死啊!

时间变化以及各种互动

游戏时间,这一直以来就是本系列的特色,本作游戏时间的流逝不但会影响日夜变化,NPC也会随着时间变化改变作息,就像是真实的人一样,有着各自的作息和生活,并且不同的时间点还可能遭遇不同的特殊事件,比如在清理蛇窟有一定声望之后,在客栈休息会遇到有人下挑战书比试。

我们还能够跟NPC打听获得江湖传言的信息,进行相对应的行动或任务,并且还设置了随机的奇遇,道具等等各种不同的特殊事件。

无意进入的洞窟,白骨写下的信息,龙口得到龙珠,而且还十分有趣的提示玩家要善用“卡点脱逃”的功夫。

除了这些隐藏的地点,几乎每个村庄城镇都有不同的任务可以完成,当然如果你不听村民的话,执意要去做一些事情,那么可是会降低整个村庄的友好度的。

我们还可以看到,一些NPC在近距离除了交谈,还可以选择暗取和切磋,暗取就是偷东西拉,会有一定几率被发现,被发现会降低好感度甚至进入战斗等等。

而切磋是进行一对一战斗,胜利的话有几率获得NPC身上的物品。并且只有在困难模式以上的难度下才能够切磋NPC。

除此之外,我们还可以在场景各地进行挖掘,采摘,抓捕,拾取和捕猎,暗捕等等各种互动。暗捕的话可能会被村民讨厌并且也影响着自身的性格。

人物以及武学感悟等设定

人物有着正邪立场,狂狷性格,在游戏世界中的每项选择或者是事件都有可能影响主人公的立场和性格,并且某些特殊条件事件也是根据人物的立场或者性格才能触发的。

武学系统,设置了各种各样的武学,玩家可以选择修炼秘籍,用秘籍经验值来提升武学效果解锁新的招式,多余的经验值可以转化为角色经验,但有些秘籍除了经验值还需要解锁特定感悟。

战斗时的攻击范围,有效距离以及附带效果除了随着武学心法招式不同变化外,和感悟也有关系。

除了武学之外,还设置了感悟,就像是打通体内的各个穴位,有着刚,柔,动,静,巧,拙六项,每项感悟都对应一张穴位图,并且每个感悟会带来的特技也是不同的,比如暴击,连击,反击等等,部分武学修炼新的招式也需要完成特定的感悟。

游戏中有简易的制作配方可以学习,如炼丹,制毒,烹饪等。选择学习后的配方,需要使用收集到的各种材料才能制作。

剧情以及队伍的设定

游戏的剧情十分有意思,因河图洛书遗失,封印时空裂隙的圣堂时常会有天外来客出现,所以河洛一族在寻找河图洛书的同时,也在防止天外来客穿梭古今,祸乱时空。

主人公从天而降,本来以为是终于回家了,没想到到了新的世界,作为天外来客,遇到了守护圣堂的河洛一族四大散人的孔金。

根据对话了解到主人公之前似乎是进入了一款VR游戏,穿越到了另一个世界的圣堂,收集了十四天书回家,没想到又来到了新的世界。

为了搜寻回家的线索,想要帮助河洛一族收集河图洛书。

感觉这里的穿越梗用的挺好笑的,而且还有配音。还记得早期游戏开始的剧情比较长,主角在和孔金相识后,会被黑衣人追逐,可以拿一些武器道具,记得还跳进水里躲避追捕,不过现在在神秘洞窟的剧情就没有那么多了,个人还有些遗憾搜集不到那些东西了呢!

之后的支线任务也十分丰富,包括探案,解密等等各种各样,比如大研镇俏梦阁凶*案,转动神秘石像发现道具或者密道等等。

而游戏中可以找到许多志同道合的朋友一同冒险,部分队友在剧情中会加入玩家的队伍,在完成剧情之后,可以选择继续留在队伍还是另寻他人。并且还可以选择将队友请离队伍,据悉改名队友会回到特定地区等待玩家再次组队。部分剧情中无法请离队友,必须完成系列任务后才能执行。

当然也少不了各种红颜知己了。队友或者红颜网上详细的攻略已经很多了,这里就不凑字数了。

不读取不频繁切换场景的回合制战斗

本作的战斗方面是最让笔者喜欢的,虽然还是回合制的战斗设定,但是真的是即时制进入战斗,做到了官方介绍的不读取,不切换场景。

游戏的战斗行动次序可查看,根据各角色的轻功修为来决定,并且在序列中的敌我角色头像可以查看该角色详细信息,以及身上的正面和负面状态。

同时设定了五种感悟能力,而五种感悟能力都需要解锁对应感悟后才可进行累积。累积程度越高触发越高,但能力触发后,累积就会归零重新开始。

玩家依靠鼠标移动,并且根据精力点来行动或者攻击,而且在出招时除了消耗精力点,也会消耗内力,内力不足时出招,招式威力将会大幅降低。

招式威力也受到目标武学修为的影响。这里官方举例,精通剑法的敌人,收到的剑法伤害也会降低,因此以目标不擅长的武器进行攻击也是致胜的诀窍之一。

当然各种各样的武学招式,依然是本作的特色,而招式自然还是有着单一对敌,扇形或者是行列对敌伤害的效果,目前笔者并没有找到全体攻击的武学。

游戏中的其他设定

部分村庄的商人会和玩家进行交易,以物易物,并且在交易之后,会有一段时间才会进行补货与补钱,需要过几天再来。

当然怎么能少的了锻造系统,玩家可以在游戏中找到铁匠进行锻造,淬炼,修理,拆解,重锻武器和装备。

并且有些锻造的蓝图和配方可能需要经过任务获得,锻造时需要素材,根据稀有度或者特别的材料有机会打造出神兵。

重锻是对特殊武器进行改造,和铁匠培养友好度,铁匠才会帮忙锻造,除了要玩家提供素材之外,还要收取费用,如果友好度高,会提供一定的优惠。

而且队伍中的队友都有自己的个性和想法,若是玩家的立场性格与队友风格差异太大,改名队友可能会不愿在队伍中,自动离开队伍。

除了游戏外成就,本作还设置了游戏内成就系统,部分成就有时间上的限制,必须在规定时间内完成,玩家可以选择朝成就目标达成,来获得各种奖励,并且限时完成的成就奖励会比较丰富,当然还有完成后才会显示的隐藏成就。

而随着各种选择或者事件完成,能够获得称号,并且有不同的功能和特色,比如兽王称号,装备后可以让主人公在战斗时携带一头想要的兽王参战。不过在学会之前如果把兽王*了,那么之后就无法抓捕了。

本作还可以安装各种模组,有玩家已经制作了新的剧情,任务甚至全新的武侠剧情模组供其他小伙伴来体验。

个人的一些体验和感受

第三人称视角,3D动作操作的游戏方式,可自由转动视角,随着场景转换变动的背景音乐,制作组想要给人草长莺飞,鸟语花香的视觉享受,也设定了不同角色NPC不同的装束饰品,我们的主角也能更换不同的外观进行游戏,给人感觉十分自由的地图场景,细节能看出制作组的用心。

但是整个画面给人的感觉并不好,游戏的场景,人物的建模还是感觉有些粗糙。经历了重大更新之后,个人并没有遇到卡顿或者画面撕裂的情况。

不过依然遇到了卡出地图,在开局游戏剧情,孔金要主人公穿上皮甲,这时可以自己操作,无意切换了下游戏,游戏角色因为快捷键自动向前跑,正常应该撞上墙壁,结果却直接掉出场景,卡到地下,所有场景贴图都到了天上,果真是佛度有缘人!!!

个人并没有去按网上的方式去找和尚,而是选择了重新开始游戏,当时是真的没想起来,看到没有卡点脱逃就直接退主菜单了。

长时间游戏人物贴图突然变成横向跑步走路的情况,需要重新读取存档,才能恢复。

可以感受到整个游戏确实贯彻了系列作品对于剧情以及事件等等的塑造能力,并且所有的事件都发生在无缝衔接的地图之上,剧情丰富且吸引人。

但是在地图上的剧情标志依然距离要做的任务目标有一段距离,甚至发生没有标志,需要自己寻找。而且如果你提前做完了主线或者支线本来让你去做的任务,有可能还会触发不了剧情,有找不到人的情况发生。

比如之前无意到达擎天寨,因为打败了擎天寨的人,所以造成了之后剧情到了禾郁青跑到擎天寨,而主人公到达指定位置无法触发剧情的bug。

当然无缝地图比较庞大,部分地区村庄可以通过马夫快速到达去过的区域,是的,需要玩家之前探索到过的区域,才能使用马夫快速传送。

战斗方面对于武学招式的设置似乎只能在战斗中进行切换。

游戏的内容太多了,无法一一叙述,可以说这是款慢节奏的游戏,非常值得长时间探索,数条主线和支线交织,并且还有限时事件,触发后如果不能第一时间到达,可能会发生事件角色死亡或者已经逃走等等不同的结果。

比较喜欢本作能够支持模组的设定,WG版本在模组仓库可以下载玩家们上传的各种模组,steam版本的创意工坊则没有找到,希望能够添加一下。

结语

开放式的武侠RPG,丰富的人物性格,武学以及感悟等等养成和各种值得去探索的隐藏地点和NPC事件。

随着游戏时间流逝而变化黑夜白天,随机的事件因为时间的早晚而改变结果,让人有种紧迫的感觉。

丰富的支线,随机的事件,游戏的剧情以及有着自己作息的NPC们,再加上无读取的回合制战斗可谓是本作的精髓所在。

作为这一系列的老粉,自然会带有一定的情怀,在这里还是希望小伙伴们根据自己的喜好选择是否购买本作。

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