经常能够看到小伙伴们讨论新英雄,加上本人单排也会遇到不少不了解技能的队友,在此将自己的理解摆出来,希望能为大家的dota之旅抛砖引玉。
1技能命运之笔,带线打钱神技,作用的单位越多伤害越高。面对曾经的鱼塘霸主米波和蜘蛛都有非常出色的爆发和限制。这里要提示一下,3级命运之笔开始才可以正面面对一波小兵收掉远程兵。
2技能幻影之拥,沉默目标若干秒,存活到自然结束会造成一定伤害并返回英雄本体刷新技能时间。此技能在非20级天赋支撑下只能扛3下普通攻击,指望它打伤害不现实,此外该技能虽为顺发且不会丢失(非魔免,隐身和无敌状态下),但从使用技能到作用在目标身上有个不算短的飞行过程,只适合断一下对面的关键技能前期建议只点1级。比如牛头的板,蓝猫低等级飞,小小vt2连,属于前期比较恶心人的技能。
3技能墨涌,前期核心技能,集爆发与控制为一体。经过改版后,再无任何毒副作用,无脑给己方近战冲脸英雄。
大招缚魂,中后期核心技能,给主目标一个带有减速效果的负面状态,这个负面状态会自动连接一个一定范围内的英雄本体,并共享大招的减速效果,同时对任一连接目标的指向性技能及物品均会额外作用于另一目标。这里要注意先后顺序,即使对方只有一名英雄,大招还是会有明显的减速效果,这是我观战好友的时候,他们经常忽略的一个关键点。
加点方面没有硬性要求,如果感觉自己走位总是导致无法及时给大哥墨涌,可以在4级的时候不点幻影之拥选择2级墨涌;如果这手沉默很必要,甚至可以2级就点上。常规情况下,主1技能,23各1级。高等级的命运之笔可以在游走的时候给予更高的爆发伤害,甚至可以用两次,大大提高游走成功率。这里有个注意的地方,6级一定要学大招,如果实在混的惨,草鞋都没的穿,7-8级一定要学大。大招即使在没有成功连接的情况下,仍会有不弱的减速效果,而且会自动识别进入范围的敌方英雄,更加给了团战无限可能。鄙人单排曾遇到个12级才学大招的人才,可怜我配合他拿的lich,原本10分钟就能打出的毁天灭地配合,25分钟 才首次用出来。此外大招有个附带效果,无法驱散无视幻象连接本体,可以在茫茫多的幻象里,瞬间辨明真身。紧急情况下,直接把大招丢给幻象,叫队友集火有大招效果的英雄就好
装备选择前期大魔棒秘法鞋骨灰,逐步转大骨灰和以太。大骨灰是团队必需,还增加自身血量和移速,以太配合15级施法距离天赋,可以保证走在团队最后一个,安全及时地给出所有技能。这里又有个小知识,开雾抓人或打团,除非第一目标可以直接秒掉,否则一定要第一时间给上大招并给幻影之拥,即使目标有bkb也要把大招丢上去。因为大招有不可驱散的减速效果,且自动连接对方后面支援的人,在团战中甚至因为敌方队友的bkb跳刀重新进行多次再连接,大大降低敌方机动性和己方技能的意外之喜。作者有一次遇到敌方有蝙蝠骑士,打团每次遇到都无脑给他大招,他拉了人推推回去的时候,大招减速配合自动连接,再配上幻影之拥和墨涌,直接导致他每次的先手变成我的先手。后期出装多和队友沟通,缺爆发就大根,缺控制就羊刀,10级加钱天赋配合1技能顶线打野收人头,怎么都不会穷。
综合来说,现阶段,墨客可以用命运之笔快速清线应对敌方推塔并降低对面机动性,可以用幻影之拥打断敌方技能衔接撕开破绽,可以用墨涌帮助冲脸壮汉更出色地打出对线期的效果或反手控制,更可以利用大招的限制及超高的持续时间让团战变得更加波澜壮阔。试想,后期10秒无法驱散的大招,扣去5秒bkb,即使队友死了还可以买活过来继续围绕大招做文章,bkb时间一到配合跳刀墨涌,lich doom bat st ts nec lina ……哪个不是磨刀霍霍向猪羊。
来源:max 不如浮云
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