在“钢铁侠”马斯克为数不多喜欢玩的游戏名单上,《守望先锋》、《文明》可以入榜。但要说和他的工作最像的游戏,那会是《坎巴拉太空计划》(Kerbal Space Program,KSP)。
墨西哥Squad公司于2015年4月正式发行了这款游戏。游戏的玩法基本固定:玩家拥有一支庞大的航天团队,随心所欲地设计出各种形状的航天器,同时可以驾驶航天器在坎巴拉星系中的各个行星、卫星上去探索,或建立空间站。
很难说这款游戏是否影响了马斯克的太空计划,但在SpaceX发射重型猎鹰火箭升空的那天,有人发现发射直播画面借鉴了KSP,轨道预测几乎一摸一样。
从KSP的案例可以得出一种结论,游戏可能改变现实世界。在电子游戏诞生的数十年中,类似的作品颠覆了人们对“游戏远离现实”的固有认知。而KSP间接借助马斯克的影响力,加速了这一认知的改变,并在潜移默化中培养了不少航空爱好者。
这样一款游戏最终被腾讯看中。
在腾讯互娱“Up 2018”发布会上,《坎巴拉太空计划》与《肿瘤医生》、《尼山萨满》等游戏,和此前公布的第一批“功能游戏”一道,成为腾讯游戏展示愿景的新注脚。
腾讯游戏副总裁高莉说,腾讯游戏的新愿景是“探索游戏更多可能”。
多数人玩游戏都是为了放松心情,而设计游戏的出发点大多也是提供娱乐。当游戏在中国高速发展十多年后——特别是在手游普及之后,它已经成为一种全民的生活方式,也因“娱乐”这一标签承受着不小的压力。
从最早的《传奇》、《魔兽世界》乃至最近的《王者荣耀》,都曾经历过一系列舆论争议。无论是监管方还是游戏开发者再度审视游戏价值时,发现游戏除了“娱乐”之外,在文化、教育价值等诸多方面有挖掘和提升的空间。腾讯游戏认为,随着游戏成为主流内容形态,开始承载更多的正面价值。
“我相信,当游戏融入更多的文化体验、艺术表达和情感共鸣,呈现更多潜在的积极能量,就不仅仅是一种娱乐产品,而是能为大众带来正向影响和价值的重要文化载体。”腾讯游戏副总裁高莉表示。
一些源自游戏的“正能量”得到挖掘,比如电子竞技。
2017年《英雄联盟》全球总决赛(S7)获得大量关注后,很多人开始看重电子竞技的体育精神。甚至是梅赛德斯奔驰这样知名的汽车品牌,也成为《英雄联盟》全球总决赛的首席合作伙伴。
电子竞技所拥有的类似篮球、足球运动的大众影响力,正是腾讯乐于向外界讲述的。“电竞作为一种体育竞技形态,吸引越来越多年轻人的参与和关注。职业选手的专业表现和拼搏精神,正在激励着大批年轻人。”高莉说。
除了热门游戏,腾讯也开始寻找那些小众且垂直的产品,例如功能游戏。此类游戏多被称为严肃游戏(Serious Game),即通过非现实的情境,达成现实的目的。尽管功能游戏面临跨界难度高和商业变现等种种挑战,但它已经成为游戏发展的新方向。
在功能游戏研究者看来,游戏除了“碎片时间有效愉悦化转换”与“广义历史文化的泛娱乐整合”两种特质以外,还存在一种可能:游戏的跨界应用——如把医疗、教育、文化传承等工作通过游戏来实现。
腾讯研究院高级研究员刘琼认为,我国目前对游戏产业的认知多处于落后的“玩物丧志”阶段,忽视了可能存在的社会价值。艾媒咨询2017年7月发布的舆情监测报告显示,过半中国网民认为未成年人沉迷游戏应该怪罪游戏本身,另有四成网民持相反意见 。其实跨界合作,打造游戏产业生态、培养跨领域人才大有可为。
《榫接卯和》(原名《榫卯》)即是如此,它的灵感来源于一个问题:能否利用电脑科技和三维模型来直观呈现经典的榫卯结构。就连开发者孙勇也不会想到,这款APP曾摘得苹果应用商店最佳应用称号,甚至迎来了苹果CEO库克的拜访。
“我们具备连接物品和行业的属性,一方面连接新的匠人,即专心做游戏、撰写新代码、玩表玩车玩各种各样东西的新匠人,另一方面也可以连接古老的工艺,比如木刻、雕版印刷、毛笔等。这些工艺应该让更多现代人用到,这是具有社会价值的事情。”孙勇说。
腾讯在两年前开始对功能游戏进行调研与研究,并最终在两个月前正式对外公布相关布局计划,这成为这家公司探索游戏更多可能性的重要一步。《榫接卯和》是腾讯叙述愿景的重要案例,在大大小小各种场合,总能听到腾讯游戏阐述这款产品背后的愿景和意义。
某种程度上,功能游戏是一个不错的切入点,至少在商业价值方面算是一片新蓝海。腾讯研究院的报告显示,功能游戏在2015-2020年间将以约16%的年均复合增长率发展,全球市场规模在2020年有望达到55亿美元。而在国内,功能游戏还处于起步阶段,需要更多游戏厂商的加入。
不过已经有一些游戏大厂们陆续跟进。网易宣布代理编程游戏《极客战记》,而马云此前也称,阿里希望为老人设计有意思的游戏,为孩子设计成长相关的游戏,可以跟进教育和传承文化的游戏。随后,阿里游戏拿下了《旅行青蛙》代理权,并宣称“所传达的对于自然山川风景名胜的热爱契合阿里游戏的公益理念”。
“除公益性外,功能游戏也有其自身价值,代表着游戏的发展趋势。我们希望能让人们接触到更有意义的互动游戏展现形式,提升人们的生活品质。”腾讯游戏副总裁刘铭表示。
腾讯游戏很乐于展示自己如何帮助传统文化在互联网时代“焕发活力”。
从2015年起,腾讯游戏与联合国教科文组织合作成立“开放的传统游戏数字图书馆”项目,在全球范围内收集、保护、传承传统游戏。
2017年9月,腾讯游戏与探索频道合作了一部关于游戏文化的纪录片,其中就提及腾讯与联合国教科文组织合作,将巴西战舞融入《QQ炫舞》当中。
同年12月29日,腾讯与敦煌研究院签订了战略合作协议,通过游戏、动漫、音乐等形式来传播敦煌文化。例如《王者荣耀》将会推出以敦煌文化为灵感的英雄皮肤;手游《寻仙》将制作敦煌资料片;QQ音乐也会参与复原敦煌古曲谱,并在QQ音乐上发布。
就连“传统玩具”公司乐高也与腾讯走到一起。2018年1月15日,乐高集团在北京宣布与腾讯达成合作伙伴关系,共同推出儿童数字体验系统性解决方案,包括网络游戏、社交应用等方面的内容。双方还将共同开发适合儿童的健康游戏,并以智能玩具为切入点,探讨游戏研发等方面的合作。
当我们追溯电子游戏的起源时,也能发现它的实用色彩。1958年,威廉·辛吉勃森用示波器与类比电脑创造出了《双人网球》游戏,供纽约布鲁克海文国家实验室的访客娱乐。《双人网球》的诞生,目的是为了向大众展示国家的前沿科技。
随着游戏更多融入虚拟现实、增强现实等技术,游戏或许会具有更多的现实意义。
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