本文由幕外俱乐部成员“四字ID”原创
随着国家对游戏审核工作的进行,越来越多的国产游戏得到了版号。而在2018年就曝光众多大IP移植手游的腾讯,最先拿到版号的却是其代理的《折扇》和《榫接卯和》这两款功能游戏。既然能拿到版号那说明这两款游戏肯定是有点东西的,所以今天我想带大家来看看这两款游戏究竟是何方神圣,来聊一聊为什么腾讯去年那么多大IP移植手游今年最先拿到版号的却是他们? 我们先从《折扇》开始。
折扇
《折扇》游戏中制作组一共分了五个部分即:“欣赏”、“形制”、“工艺”、“历史”、“扇坊”。这五个板块相辅相成。你可以在“欣赏”中看到很多有着精美插画作为扇面的折扇。而这些插画的作者在“扇坊”都有介绍,你也可以顺便了解到他们的其他作品。
画家早稻的作品
画家早稻的介绍
而“形制”又细分为了“扇面”、“扇骨”、“扇头”、“扇钉”四个方面,你可以通过仔细阅读了解到折扇有哪些结构、每个结构选用什么样的材料以及材料的特点。
你可以按照自己的喜好选择先了解哪个结构
当你了解完基础知识以后就该“实践”了。“工艺”采用通关的方式让玩家从零开始完整体验制作一把折扇的全过程。
制作组降将制作一把折扇的过程分为了16个部分
当然,认识了折扇的结构,知道了折扇的制作过程,你还可以去“历史”了解折扇的过去和现在。这一部分给我的印象最为深刻。全篇只有黑色和白色,层层递进,有一种很浓厚的历史感。
“历史”的范围涵盖了从古至今
总结一下,这款游戏画风清新干净让人感觉看的非常舒服。而关于折扇的各种知识更是由制作组通过翻阅古籍文献和拜访制扇大师所得,所以内容非常可靠。对“折扇”感兴趣的小伙伴一定要试一试。
《榫接卯和》
说完《折扇》我们再来聊聊《榫接卯和》。“榫卯”百度上的解释是“古代中国建筑、家具及其它器械的主要结构方式,是在两个构件上采用凹凸部位相结合的一种连接方式。凸出部分叫榫(或叫榫头);凹进部分叫卯(或叫榫眼、榫槽)。其特点是在物件上不使用钉子,利用卯榫加固物件,体现出中国古老的文化和智慧。”
作为工作室的第一款作品,《榫接卯和》互动方面不如《折扇》丰富,但内容依旧很详细。
你可以了解到数十种榫卯结构的原理、用途等相关知识
直榫结构及其用途
也可以了解到各种木头材料的个性、加工木头所用的工具、常用的木器漆以及关于榫卯的历史。
加工木器的工具之一
当然,《榫接卯和》的互动性不是很强,这导致其不怎么像一款游戏。不过如果你对中国古代木匠使用的榫卯结构有兴趣,那么绝对不能错过这款应用。
说了这么多相信很多人已经发现了一个问题:这两款应用真的该算是游戏吗?《折扇》稍微好一点,有一些闯关元素。但《榫接卯和》恐怕说是木匠用的学习软件也有人信吧?而且这两款游戏从属性上来说,模式单一,可玩性不高,铁定是没法赚钱的更多的意义在于中国传统文化的传播。这并不符合腾讯无利不起早的作风。结合去年的“极光计划”、《无限法则》、代理怪物猎人国服等项目、产品、行为,我们做出一个猜测:代理这两款游戏跟之前的行为一样是腾讯洗白或者说转型的方法之一,目的在于改善相关部门好家长眼中对腾讯、游戏的印象,对于这些早已稳如泰山的大厂,口碑的商业价值更重要。
总结一下,这两款游戏画质并不差,建模也很用心,内容都是根据古籍文献和探访一些大师所得,不过作为游戏,游戏性太低,但对传播我国传统工艺和帮助腾讯洗白都有很大的帮助,所以我认为这两款游戏内3外7。
当然,前面提到关于“洗白”的部分都是我的猜测。不过如果腾讯真的想“洗白”我个人的看法这不是坏事。不管腾讯以前做了什么,我们作为玩家更应该关心的是我们现在和以后能不能玩到好的游戏,甚至是国产3A游戏。只要腾讯“洗白”能给我们带来好游戏,让他洗白又何妨?
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