即时战略游戏的余晖,前星际2团队的新游戏能否撑起RTS的大旗?

即时战略游戏的余晖,前星际2团队的新游戏能否撑起RTS的大旗?

首页游戏大全太阳风暴手游更新时间:2024-06-07

随着暴雪的即时战略的当家游戏《星际争霸2》逐渐衰落,很多玩家认为即时战略游戏就此走向了下坡路。确实,在近几年来,除了经典RTS游戏的重制版,我们很少听到听到任何有关即时战略游戏大作的发布消息了。

但在今年的夏季游戏展会上,由众多前暴雪开发者创立的冰霜巨人工作室(Frost Giant Studios)宣布了一项重磅消息,他们正在开发下一款“创世纪”的及时战略游戏——《风暴之门》。

说起这个成立于2020年冰霜巨人工作室,很多人可能感觉并不熟悉,但其实这个开发组的很多成员都是动视暴雪的老兵,开发过《魔兽争霸3》和《星际争霸2》等知名的即时战略游戏。鉴于他们过往那些令人印象深刻的作品,这个《风暴之门》着实令人期待。

《风暴之门》是一款什么样的游戏?

作为一款即时战略游戏,《风暴之门》的设定背景发生在数百年后末日灾难后。这场灾难迫使人类武装起来,与一种长得像是恶魔的外星入侵者作战以争夺地球的控制权。在这场科幻与奇幻元素并存的战斗中,人类最终侥幸取得了胜利,而那些外星恶魔则通过利用一个叫做“风暴之门”的外星科技返回了他们的母星,留下了剩余的人类在太阳风暴的浩劫中为他们自己的生存而战。

在游戏预告片和动画演示中,可以看到人类阵营拥有类似于DVA的机甲来对抗外星人势力,而二十英尺高的机甲VS巨型外星恶魔的战斗看起来则过于魔幻。

冰霜巨人工作室表示,最初版本的游戏中仅包含人类和外星恶魔两个可玩阵营,但后续不排除会有更多神秘的其他派系可供玩家选择。

《风暴之门》与其他即时战略游戏有什么不同?

首先,不同于《星际争霸2》这样的竞技性RTS游戏,《风暴之门》的核心在于它更强调合作模式。这款游戏有经典RTS中典型的1v1玩家对抗模式,3v3竞技模式,但《风暴之门》的重点是放在3vE模式中,即三名人类玩家合力对抗三名游戏AI的模式。

尽管当前流出的细节很少,但依然不可否定《风暴之门》是对即时战略游戏的一项创新。

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