这款神作哪里都好,但就是不好玩!除了角色好看之外真的一无是处

这款神作哪里都好,但就是不好玩!除了角色好看之外真的一无是处

首页游戏大全无处之家手游更新时间:2024-04-21

作为噬神者班底所创作出的吸血鬼题材动作JRPG游戏,《噬血代码》的画面风格与噬神者可说是相当相似,但玩法跳脱了多人共斗狩猎,改成了类似黑暗之魂那种挑战性极高的玩法,让玩家们在这个充满动漫风格的游戏里,体验到残酷的环境。

但是这样一款看似十分有趣的游戏,口碑却与黑魂差了十万八千里。甚至有的玩家直接评论道:这款神作哪里都好,但就是不好玩,除了角色好看之外真的一无是处。那么,此作真的是中看不中玩吗?这次我们就来聊聊这款被称为二次元版黑魂的RPG游戏。

类似黑魂玩法的高难度硬派动作RPG,现今已经有很多元化的题材元素,像是东洋风的仁王、只狼,科幻风的迸发,以及武侠风的嗜血印,横向卷轴的盐与圣所等。但此类型玩法的画面大多都是以写实的黑暗奇幻为主,似乎比较少见动漫风格的类魂系列游戏,而《噬血代码》正好补足了这个空白,因此本作应该算是挺吃香的游戏,可同时吸引对日本动画以及魂系列感到兴趣的玩家。

一进入《噬血代码》时,最令玩家们感到兴奋之处就是其捏人创角系统很丰富,可选择男女性别,能调整的外貌造型细节很多,比如说头发还可以选择挑染的程度等。尤其是女性角色的许多服装确实是很好看,很时髦,能满足喜爱哥特、蒸汽朋克视觉艺术的玩家。

游戏延续了像噬神者那种美学,酷炫的武器还有服装造型,武器都非常大把十分浮夸。而在游戏中建构了一个末世环境,描述了有瘴气会使吸血鬼发狂,所以战斗时就必须戴上防毒口罩遮住口鼻,令人想起了东京喰种。

这种充满日本动漫风格的游戏,有一点令我比较不喜爱的部分就是系统的专有名词非常多,让人在进行游戏时,会感到雾煞煞,需要多花时间看新手教学说明,比如说恨意(经验值)、血源代码(有点像是可随时切换的职业系统)、炼血(就是主被动技能)、吸血牙装(装备)要弄懂这些专有名词,确实会比一般RPG要多花时间,但实际上并不难上手,就是大家熟悉的那几种角色扮演元素。

游戏中也有类似黑魂中的篝火系统,叫作「槲寄生」,也是休息存档,快速旅行的地点。本作最令我喜爱之处,就是玩起来像黑魂很有挑战性,但同时又不会像黑魂难度这么高,主要是一些细节设计比较不会太刁难玩家,像是装备不会有耐久度,升级武器装备的方式也很简单,角色升等时也不用去想要怎么配点。

最棒的地方是游戏中提供了伙伴系统可以让玩家们不会感到寂寞,即使是单机游玩,还是会有战斗力非常强大的伙伴相伴,伙伴们不但清怪速度超快,还会帮玩家复活,有好几次都是透过伙伴的帮助下在千钧一发的情况渡过难关。而且玩没多久就会发现到伙伴还有很明显的强弱区分,比如说里面有个叫作八云的伙伴是战斗力最狂的。

因此这个伙伴系统有点像是变相的难易度选择,也就是说假如您想要玩得更轻松,那就用八云,想要玩普通一点的难度,就带八云以外的伙伴,又或是您想要挑战超高难度,那就干脆都不要带伙伴一个人solo。

虽然刚开始玩起来会觉得挺轻松,好像没有想象中那么难,但在打完第二、三只BOSS后,玩家们就会开始感到难度有明显上升了,怪物不但更强,地图也是很难走。

尤其是到一个叫做白血教堂的地方更是非常夸张,这座教堂的地形建筑结构真是错综复杂,要到处绕来绕去、爬上爬下,还做得又臭又长,实际上景色变化十分单调乏味,这点算是本作大家公认的败笔,相信不少玩家们都会玩到这里就选择放弃,还好游戏中有提供地图还会标示出玩家们行径的路线。

《噬血代码》可说是一款类似黑暗之魂加上网游玩法的作品,既有非常难缠的一大群怪物还有让人迷路的无接缝地图,同时又能解支线任务,打怪升级学新技能强化装备。一些小缺点可能比较不尽如人意,像是打击感较差,平衡没有掌控好等,尤其是一些地图场景设计得很难搞,修复血英观看回忆剧情则做得较冗长、无趣。

除了上述的一些缺点外,至少本作的优化很不错,玩起来算是挺顺畅,视觉效果也挺值得一看。对于喜爱捏脸,不断与怪物战斗的玩家,算是娱乐性及格的游戏。不过对于挑剔的类魂游戏爱好者们来说,此作的吸引力就没有那么大了。不过总体来说,《噬血代码》依旧算是一款可以尝试的作品。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved