大家好,我是朽艾,欢迎来到Galgame鉴赏自习室。
Galgame是声、光、图、文相辅相成的游戏。一部优秀的Galgame本就可以当做一件艺术品来赏析。本专栏旨在交流笔者鉴赏之心得,每期选取一点,以优秀作品为例,漫谈交流,与君共赏。
作为人送外号“秀儿”的我,专栏的第一期,当然要开个好头!
所以,我们这期鉴赏结尾。
……
咳咳,言归正传。既然要讲结局,当然得先做一个分类工作。结局的种类可大致分为Bad End(BE)、Normal End(NE)以及True End(TE)这三类(分类的依据于后文详解)。望文生义,这三者的意思不用过多解释,重点还在于如何鉴赏。
既然是坏结局,那通常都不会发生什么好事。恋人分别,恋情溃败这种事已经算是小儿科了。误入歧途的主角们,轻则柴刀一挥,人生结束,重则恶堕白浊触手怪,求死不得。
什么,你说你看的很爽?大哥牛逼,告辞告辞。
(图为Gal吧十二神器之一《无限炼奸》,萌新回归三次元必备良药,一剂就见效。)
虽说BE里尽是些糟心的事,但一切事物的存在,必然有其意义。一部优秀的Galgame在BE的制作上,同样会不遗余力。
因为BE描述了某段夭折的旅途,展现了世界残酷的一面。正因为有曲折、有黑暗、有无尽的BE,那唯一的TE才会那么动人。
(图为王道RPG《King Exit》,盖欧路易斯最后的成功是在克服了无数的曲折之后才获得的。一个盖欧路易斯的身后,是无数抱憾而终的古伊奈。)
不过,凡事总有例外。总有些游戏喜欢搞事情,即使是BE也阻挡不了他们内心的*动。
《Fate Stay Night》,型月的首部商业作品,虽说有部分服务玩家的内容(例如补魔),但总体还是以剧情为重的正剧。不过BE后进入的老虎道场就完全是两个画风。藤村大河与伊莉雅这对漫才组合边侃大山,边顺带着说BE的规避方法。
看着这些角色展露出与剧中表现不同的,富有魅力、令人捧腹的一面,足以冲淡玩家打到BE时的失望。甚至有收集爱好者会特意去收集老虎道场的印章。
与调剂解闷的老虎道场相对,成天搞事的兰斯则是在死了以后都要搞点动作。《兰斯1》重置版的交互界面是这样的:
这当然不是什么值得炫耀的UI设计,可当这样的互动延续在了角色阵亡时,就很有新意了:
这就明显比起那种一旦战斗失败就红色一飘、界面一退的设计要有趣的多。
与中道崩殂的BE和修成正果的TE不同,NE是一种中间状态,它提供的是与通关TE时的满足,或遭遇BE时的失望都不尽相同的感受——突兀。
这种情感相对而言不大好把握,我们先举个例子。
《女仆咖啡帕露菲》的真女主夏海里伽子线共有3个结局,其设计之巧妙,堪称业内典范。由于有剧情锁的存在,里伽子的个人线,可以绕开BE,但决对绕不开NE。
这种设计自然传递出作者的创作意图:在抵达TE之前,你必须先通关NE。NE对这条线来说,非常重要。
(图为里伽子获赠手镯时手足无措的CG)
从内容上看,里伽子的NE似乎没什么大不了的,她似乎只是TE的一个阉割版,在广场确定心意,然后情到深处来一炮,最后抱个孩子喜当爹,你好我好大家好。
可是,这个结局充满了违和感。里伽子先前拒绝的原因只字未提,剧情前置的几个伏笔不了了之,最后的CG中里伽子流泪的原因悬而未知,两人仿佛是相逢一炮泯恩仇,一夜激情过后就迎来了欢喜大结局。这种突兀的结束,明白地告诉了读者:这个故事还没有结束,隐藏的秘密还没有揭开。
而当玩家打通TE,了解了一切之后,再看NE,仔细回想,会有种心惊的感觉:
我们获得了同样的结局,可是这过程真的也一样吗?我们真的了解里伽子吗?有好好陪伴她吗?在她默默忍受的时候,我们有察觉到吗?
都不知道,都是空白。令人心惊的空白。
这就是NE,是通往TE之前的铺路石。这是主人公业已完成多数的任务,但未能深入故事里埋藏最深的秘密时,所到达的结局。
行道之人半九十。很多时候,我们的人生亦是如此。
讲到这里,我们先停下来,理一下逻辑。
既然BE是早夭的冒险,NE是差了临门一脚的终结,那么在一个故事的末尾,揭露了所有秘密,完成了所有任务所迎来的结局,自然就应该是“真结局”。
出于大团圆心理的美好愿景,好结局(HE)在大部分的时候,与之重叠,但两者在起初的定义上就完全不同。
HE侧重于主人公们最后的结局“过得好不好”,TE则侧重于“赋予主人公的任务有没有全部完成”,也许在故事的最后,完成了一切的主人公们会享受到一点优待,但这从来都不是硬性的要求。
最明显的一个例子,莫过于《装甲恶鬼村正》。凑斗景明在最后要面对的敌人不是银星号,也不是异星之神,而是嗤笑着他的“根性”的雪车町一藏。
(图为雪车町一藏,《装甲恶鬼村正》中相当令人玩味的角色)
做出最后一次的生*选择后,凑斗景明完成了蜕变,成为“武帝”的领袖,从此彻底走上了受人非难且永无止境的*戮人生。
这个结局当然不是大众意义上的HE。在某条世界线的角落,凑斗景明也许会迎来与村正小姐没羞没臊的HE,但至少不是在这里。完成了一切任务的凑斗景明,他人生的TE,理应如此。
另外,由于HE实际上是一个感性的定义,所以,一旦视角产生变化,某些隐藏的东西被剥开,HE也会变得不那么happy了。
八月社的大作《秽翼的尤斯蒂娅》中,除了TE,基本上每条个人线都没羞没臊,成天秀恩爱,故事的结尾怎么看都是HE。
可一旦你进入了主线的最后,了解了浮空都市的秘密,你就会发现,自己推过的其余所有个人线,其实都只是稍微推迟了一阵的Dead End,你推的这条有些悲伤的TE,才是能拯救你沿途推的所有妹子的正确道路。
总结一下。TE的职责在于揭露故事中的秘密,解决之前埋下的伏笔。HE在大部分情况下与之重叠,但从来没有硬性的绑定要求。
这个条目絮絮叨叨,写了也有不少。除了分享鉴赏经验以外,一部分原因也是希望能为现在国Gal的制作者们提供点愚者浅见。切忌为了强行制作HE而割裂了故事和人物的连续性。
强扭的瓜不甜。强作的团圆,只是谎言。
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