今年作为《我的世界》10周年,将会发生很多大事件。
我们知道微软将在今年发行《我的世界》的增强现实版Minecraft Earth,我们也知道《我的世界》的衍生游戏Minecraft Dungeons也将在今年发布。
自从去年这款游戏公布以来,我们就再也没有听到过关于它的任何消息,但是现在我们已经知道了一些关于这款游戏的战斗和职业的部分细节。
游戏制作人David Nisshagen谈论了游戏的战斗、关卡和等级系统。游戏将由程序生成的大量关卡,游戏世界将跨越所有不同的《我的世界》环境和生物群落。
游戏将有各种职业划分,但与其他这类游戏相比,这些职业划分将会简化,它将基于你所穿戴的护甲来决定。比如那些穿重甲的人将成为坦克,那些拿起轻甲的人将成为弓箭手或者法师。
附魔也将出现游戏中,当你拿起武器时,它们有多个随机附魔(类似于暗黑破坏神)。您可以选择将哪些附魔增强添加到您的武器中,这取决于您的游戏风格或您周围的区域。
开发人员希望,加上简单的装甲选项,这将允许玩家能够定制他们的体验,而不需要过多的菜单使用。
你可以这样想,当掉落一把武器时,武器将有几个不同的随机附魔。下一把武器掉落时,它有相同的外观,战斗动画和其他所有东西,但它有不同的附魔,其中一个可能有非常强大的魔法攻击效果。
然后随着时间的推移,武器可以升级附魔效果,并产生更厉害的武器伤害。
Minecraft Dungeons将于今年在PC上发售。
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