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其实并不需要我多说些什么,我相信选择第一时间购入《微光之镜》的玩家,大部分都是冲着本作的美术风格来的,毕竟谁能拒绝一只可爱的蓝发少女,在充满童话气息的世界中展开冒险的故事呢?
我想我是不能拒绝的,毕竟很多时候第一眼的初印象就成为了玩家选择本作的理由,于是我成为被少女绮罗所俘获的茫茫大军中的一员;但迷惑只是暂时的,真正能够支撑玩家体验下去的还是本作的实际玩法如何。
直白来讲,玩家在本作中的冒险完全可以说是徜徉在童话世界中。当蓝发少女从睡梦中醒来面前出现的赫然是一个高耸入云的镜子。镜子中映照出景色让人心驰神往,少女也被其所吸引,靠近镜子,少女再次醒来已经是身处于镜中世界。
洁白的花朵铺成纯白的海洋,阵阵微风吹动深红的落叶,还有远处朦胧的灯火,镜中世界的一切是如此的美好。当玩家控制少女绮罗行走于此,仿佛一切都不用做,只是行走于此,一切就都很好。一草一木,一花一树,以及耳旁的清风,还有少女绮罗飘动的蓝发,游戏之美好莫过于此。但是不要忘记,镜之世界已经有了裂痕,这里看似美好,但却实则暗藏危机,镜中世界正在破碎。少女绮罗的到来究竟对镜中世界意味着什么,这些都需要我们亲自去探索。
游戏的美术风格绝对是支撑起了本作的半边天。不止是在进入游戏后,当玩家只是在商店的预览界面看到本作时,让玩家印象深刻的不是本作的类银河战士恶魔城标签,也不是游戏内会为玩家讲述一个什么样的故事,玩家看到本作后其出色的美术风格足以让一众玩家不自觉的过滤掉其他的“无用信息”;“游戏的画风很治愈”这样的一句话能够成为大多数玩家选择的本作的理由,退而其次,就算游戏其他内容环节并不理想,但是看到本作的美术是不是又可以坚持玩下去了呢?这样的心理并不少见。
当然了,一款游戏能够在美术上面下苦功夫,仅仅只是依靠外在画风就吸引住玩家,这样的实力和行为是值得我们肯定的,但是美术风格的优秀并不等同于游戏本身的优秀。当一款游戏游戏优秀时玩家会讲,游戏的美术风格也很优秀,其它内容也很不错;而当一款游戏整体质量不足以支撑美术风格的优秀时,那么玩家会说,本作除了美术风格优秀其他都不太好,二者区别显而易见。
只是单独拿出美术风格来说我们肯定是会给予高分评价,但游戏终究是游戏,画面的好看,只是类似于锦上添花的作用,如果没有游戏的基本内容来作为支撑,那么所谓的花与叶也都只是空中楼阁罢了。美术足够优秀,那么游戏性呢?
荧火微光,亦可为手中利剑说句题外话,写到这里的时候我想到的本作的名字《微光之镜》,镜字我们很好理解,游戏的故事以及场景都是发生在镜中世界的故事,那么微光呢?
我想微光的含义大约是有两种,镜中世界濒临破碎,而绮罗的到来对于镜中世界来说可能是唯一的亮光了,黑暗虽深,但微光常明。另一方面,微光是主角绮罗手中的武器,绮罗并不能佩戴任何的刀剑类的武器,绮罗能够在镜中世界内前进,靠的只是手中的点点荧光。绮罗的力量能够把无形的微光化成子弹打出去,亦或是利用微光转化成别的形式的魔法进行攻击。
细致来说,在本作内玩家除了常规的移动跳跃外剩下能说的就只有攻击了。玩家在游戏的一开始能得到攻击手段仅有两种:发射荧光子弹进行射击以及消耗一颗微光(会随时间恢复)来蓄力发射冲击波;玩到于此,我已经隐隐有些既视感了,抛去呆萌可爱的外衣,女主的攻击方式妥妥是一个火力拉满的枪炮系魔女。虽然女主一直是空手施法,但是我始终担心她会从裙底掏出一把口径惊人的巨枪。
抛去画风来看本作开局内容和其他同类型游戏可以说是一般无二的,能够作为标志性特色的仅仅只有本作的独特画风;至多两种的攻击手段,与不能二段跳和冲刺的方式移动方式都让本作的开局平平无奇,这也一度让我认为本作是侧重解密的银河城类游戏。事实证明本作并非如此,虽然外衣看起来本作与侧重战斗的银河城游戏并无关系,但实际体验下来我只能说本作真的很想让玩家打的满意,只是因为种种小问题的出现让本作战斗方面的表现并不尽人意。
首先是敌人的同质化问题较为明显,截止到我目前的进度除去BOSS单位外见到的杂兵类敌人约莫有十种左右,十种类型敌人并不算匮乏,但在其中却存在着很明显的同质化问题。
玩家在游戏内的前几个章节中会碰到类似穿山甲的敌人,而这样的敌人居然还区分出了一大一小两只,小的穿山甲只会进行直线的冲撞攻击,而大的穿山甲则是可以呈波浪状进行起伏的冲撞攻击,且后者的生命要更厚一些,这样的换皮的敌人在游戏内还并不是个例,游戏内同样的存在两只外形相似攻击方式不同的蜜蜂,所以说开头说到的十种类型敌人是需要打一个折扣的。可以很明显的看出这些敌人之间有着很相似的攻击方式,甚至大胆来说以一个敌人为基础游戏内制作出了多个“同源同根”的物种,在NPC中也是同样存在这种情况。
另一点则是游戏内的战斗并不能带给玩家压迫感,这里说一下我的游戏体验是选择的中间难度也就是一般难度来开局的;游戏内的敌人再前期章节中基本都是单个出现的,虽然玩家会走上几步就遇到新的敌人,但是多数情况下都不会遇到二打一的情况,我得承认这样的设计确实对待玩家足够友好,在同类型游戏大都选择无脑堆怪的时期本作确实极力避免着这一问题的出现。
这本该是一个好的现象,但是因为我前文提到的问题,敌人的种类不够丰富,导致玩家面对多数战斗都仿佛郊游一般的容易,基本上很少遇到费力的战斗,即使在后面玩家会遇到单个敌人 机关以及多个敌人的情况,但因为玩家也在同步成长的缘故,敌人增加的难度往往也并不能超越玩家正常的成长速度。
另外本作内也有些很迷惑的设定,例如作为主要攻击手段的普通攻击强弱多半是依靠手速来决定的,玩家手速够快在输出时间内就会造成更多的伤害,游戏内还不存在闪避的设计,玩家多半只能依靠跳跃来躲避敌人的进攻;游戏地图的设计外观不错,但是由于缺少明确指引在前期中基本玩家是有些看不懂地图的,另外跳跃的高度可以自行更改,这一设计是有些迷惑了;总之游戏内的小细节问题存在很多。
结语如果玩家选择转换角度来看,将《微光之镜》的银河城标签去除掉,只是当作一款平台跳跃的游戏来看,那么《微光之镜》是合格的。但是很遗憾很多时候并没有如果,以银河城的视角来说《微光之镜》是不够优秀的,虽然目前处于一个EA状态我们并不能肯定它之后的更新如何,但是如今来看美术风格确实是《微光之镜》的最大支柱了。