《地平线 西之绝境》不同机型与图形模式设置体验

《地平线 西之绝境》不同机型与图形模式设置体验

首页游戏大全无尽地平线更新时间:2024-04-30

作为展示 PlayStation 5 技术力的主流大作之一,《地平线 西之绝境》可谓是战绩可观。 Guerrilla Games 将一个 31 世纪的美国西部世界细致呈现在我们的眼前,活灵活现地刻画出犹他、内华达和加利福尼亚等几个州的各色生灵。而且根据游戏设定,一场肆虐的枯萎病正威胁着这片大地。

如果可能的话,在这片广阔的天地间,怎样才能获得最佳游戏体验呢?毕竟 PS5 版游戏支持两种不同画质,且各有优劣。而 PS4 玩家可没得选,他们的游戏体验只取决于自己的主机是标准版、Slim 版,还是 Pro 版。

推荐您阅读我们对《地平线 西之绝境》的评测,看看我们对 2017 年《地平线:零之曙光》的这部宏伟续作有怎样的看法。而现在,咱们来深入谈一谈这部 PlayStation 平台最新大作的技术细节。

《地平线 西之绝境》在 PS4 和 PS5 上的图形模式

我们已经知道《地平线 西之绝境》将在 PS5 上支持两种画质,但 Guerrilla Games 至今尚未透露图形选项的细节。而且直到不久前,索尼才展示了此游戏 PS4 版本的一些镜头。

最近几周,我在游玩这款游戏的 PS5,评测版时不断切换画质模式。玩家可以在设置菜单找到「图形模式」以切换画质。两个选项分别是「分辨率」和「性能」,前者表示「偏向于高保真,降低帧率」,后者表示「偏向于高帧率,降低画质」。但具体参数仍未告知。

既然游戏中的说明如此语焉不详,我便去找索尼咨询更多信息。下面就是由 PlayStation 代表提供的细节部分。

「分辨率」模式:默认设置下,以原生 4K 分辨率(2160p)运行,结合时间抗锯齿(TAA)和快速近似抗锯齿(FXAA),目标帧率每秒 30 帧。「性能」模式则以 1800p 分辨率运行,采用棋盘渲染,目标帧率每秒 60 帧。此设置同样会应用于内部渲染的过场动画,虽然有时会稍微掉帧。在游戏中,两种模式的帧率基本都是锁定的。

在 PS4 上,分辨率和画面质量取决于你的主机型号。标准版或 Slim 版的 PS4 支持带有 TAA 和 FXAA 的原生 1080p,而 PS4 Pro 支持将分辨率提升到 PS5 性能模式水平,即 1800p 分辨率支持棋盘渲染。至于帧率,此游戏在所有型号的 PS4 上只支持每秒 30 帧,没有每秒 60 帧的选项。

需要注意的是,上述分辨率指的是最大值。根据索尼的说法,游戏在所有图形模式下都会采用动态分辨率,在「需要的时候」缩放画面以保持上述的目标帧率。

除此之外,在画面「之上」还有另一个加分点。《地平线 西之绝境》的 UI 是独立渲染的,其层级显示在游戏上面,不受分辨率缩放的影响,因此其中的文字和图标始终都很清晰。UI 在 PS4 上以原生 1080p 渲染,在 PS4 Pro 和 PS5 性能模式下以原生 1080p 渲染,在 PS5 分辨率模式下以原生 4K 渲染。请注意,就算玩家使用以每秒 30 帧运行的分辨率模式,所有菜单依然会以每秒 60 帧显示出来。强!

PS5 上该用性能模式还是分辨率模式?

上方是「分辨率」模式(4K 30帧),下方是「性能」模式(1800p 60帧)。画质差异主要体现在植物枝叶的渲染,尤其是远景。还请注意纹理过滤,包括绳索、泰纳克斯图腾柱上木雕的纹理、茅草屋顶、倾斜的木结构、埃洛伊的头发和衣服。

「分辨率」和「性能」模式之间最最明显的区别就是帧率翻倍。作为在 PS4 Pro 上使用每秒 30 帧的分辨率模式通关《地平线:零之曙光》的人,初次体验 60 帧的续作真的让我很兴奋,体验极好。在游戏初期埃洛伊等级偏低,而性能模式对响应速度的提升助我顺利度过一些残酷的战斗。

同时,在开放世界游戏中,我喜欢去探索游戏世界的每一个角落。如果玩家非常注重美景,注重人物服装、装备的细节层次,那么对他来说,画质比性能更加重要。

当然,「分辨率」模式是展示《地平线 西之绝境》震撼视觉效果的最佳机会。这款游戏的每一帧都充斥着细节,赋予了这个末世后的世界无尽的生机。凑近看看每一朵花,每块岩壁,每一只动物(无论是生物还是机械),还有人——无论在岸上还是水下,都找不到纹理模糊的地方。原生的 4K 渲染,加上 Guerrilla 工作室对 TAA 和 FXAA 的组合利用,带来了无比清晰的画面,即使在动态下都能保持清晰。目前尚不清楚当动态缩放时分辨率会下降多少,但在这种模式下,任何画面变糊在我眼中都不算明显。

有的玩家或许更看重「性能」模式下每秒 60 帧的丝滑动作,更乐意开着这种模式打到通关。毕竟正如文中插图显示,这两种图形模式非常相似,只不过使用 30 帧率的模式在纹理过滤和纹理分辨率方面有一些改善。而阴影、光照和绘制距离这类要素在设置上似乎没有什么区别。尽管性能模式对细节层次的管理更有把握(因为我偶尔注意到有些物体或纹理在我接近时才突然显示出来),不过美丽的体积光效果会轻易掩盖这个问题,比如沙漠上空的扬沙飞尘,或者丛林中的层层浓雾。

上方的「分辨率」模式(4K 30帧)和下方的「性能」模式(1800p 60帧)难以分辨,是不是?画面动起来时差异会更明显。

说到这里,在游戏画面动起来时,《地平线 西之绝境》「性能」模式的短板会更加突出。不像《神秘海域:盗贼遗产合集》,我不愿为了高帧率而舍弃画质和清晰度(当然如我所说,战斗中除外)。

在游戏中移动视角,60 帧率当然比 30 帧率更加流畅,但这样会让「性能」模式渲染不足的问题更加突出。在《地平线 西之绝境》的世界中有丰富的植被,包括沙漠灌木、山地灌木,还有茂盛的枝叶。棋盘式渲染会对在微风中摇动的叶和草造成影响,使其边缘出现明显虚影。如果舍弃了分辨率模式那出色的抗锯齿效果,像枝叶这种物体就会出现肉眼无法忽视的闪动,让玩家分心。

因此,我大多情况下都开着「分辨率」模式,以自己的节奏细细品味美丽的景色。当遇到战斗场面时,我就暂停游戏,切换到「性能」模式。

这样做很奇怪吗?还是当我没问好啦。无论如何,我很高兴这款游戏能满足自己的口味。图形模式的自由选择对《地平线 西之绝境》来说十分重要。因为本作的特点就是,由一群环境设计师、环境艺术家们精心打造出了一个广阔而美丽的世界,其中还有许多想要取你性命的机器人和人类。你会经常想要停下来欣赏世界的美妙,直到一只机器袋鼠跳出来逼你战斗。

翻译:Wellin Tsin 编辑:豚骨拉面

作者:Samit Sarkar
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