由前《刺客信条》系列制作人派崔斯·戴西莱兹(Patrice Désilets)领军打造的模拟冒险游戏新作《祖先:人类奥德赛(暂译,原名:Ancestors: The Humankind Odyssey)》,于日前落幕的美国洛杉矶E3电玩展中接受采访,畅谈本作的制作过程及游戏特色。
《祖先:人类奥德赛》创意总监派崔斯·戴西莱兹(Patrice Désilets)
本作是一款以探索人类起源为主轴的动作冒险游戏,玩家将在这场令人振奋的全新冒险中尽情探索环境、扩张领土并成功演化,带领族人前进下一个世代。官方指出,玩家将可在游戏中踏上有史以来最惊人的史诗冒险:人类演化历程。回到一千万年前至两百万年前间,从人类起源开启在新近纪非洲的旅程。
此外,还能探索美丽又残酷的世界,在丛林里用树藤摆荡,或是在金色莽原上追踪猎物。无论是制作工具,还是强化躲避掠食者的技巧,玩家都必须决定该学习锻炼哪些属性,才能将知识传承给后代。在游戏中也跟现实生活一样,记得要进食、饮水与睡眠,才能存活并拥有力量对抗迎面而来的危险。
《祖先:人类奥德赛》的创意总监派崔斯·戴西莱兹(Patrice Désilets)指出,本作是一款采开放世界构架的冒险游戏,玩家的目的就是要生存并且让让种族进化。玩家代表的不是唯一的祖先也不是全人类的英雄,而是一个部族的成员-老人、成人或是婴儿。游戏中的一切都与玩家的族系、家庭息息相关,在过程中玩家必须要远离掠食者以及各种灾害,尝试保全族人。
派崔斯·戴西莱兹表示,开发团队为了制作本作因而研读了大量人类演化的相关数据,吸收了各式各样的相关科学知识,进而把这些内容放入游戏之中,就是希望带给玩家真实带有沉浸感的游戏世界。当然,生存不外乎就是需要进食、饮水与睡眠,玩家也必须保护婴儿,避免他们遭受外来掠食者的威胁。其实游戏的进程端看玩家如何选择、因人而异;玩家可以在游戏中决定自身技能及天赋,选择不同的发展。最终玩家的目的就是达成进化的目标,度过人类演化的关键阶段。
谈到战斗时,派崔斯·戴西莱兹表示游戏将会聚焦在单一部族,所以游戏中并不强调战斗的部分,玩家必须对抗的是整个世界。由于游戏中有着「恐惧」这样的设定,一旦玩家过于远离族人就会开始产生一些负面想像,感受到恐惧。除此之外,玩家只要踏入未知领域时也会感知到恐惧的存在。由于恐惧的感觉是因为多巴胺系统造成,所以此时玩家需要足够的多巴胺才能克服恐惧。玩家可以透过在全新区域充分探索,进而占领该区域、克服心中恐惧。
而玩家也会在游戏中遇见所谓的「外来者」-也就是部族的成员,玩家可以选择要帮助他们或去驱赶他们,全凭自身意志抉择。玩家只要能尝试解决他们的需求,就有机会使外来者加入部族。最终,玩家将可找到伴侣,并且透过生儿育女来延续种族、传递薪火。
派崔斯·戴西莱兹表示,随着部族发展,玩家也将面临丛林资源耗尽的窘境,所以必须外出寻找新的根据地。一旦物资用尽,族人将会面临饥饿的煎熬,此时玩家也不得不选择迁徙来度过危机。值得注意的是,游戏中演化的方式并非一成不变,玩家必须克服困难、增加部族人数并且传承知识于后代。而玩家选择的属性﹑策略等抉择也将影响家族的生存能力。
《祖先:人类奥德赛》PC版预计于8月27日于EpicGames平台上架,并于2019年12月推出PS4、Xbox One(含Xbox One X)之数位版。游戏预计支持英文、法文、意大利文及繁体中文等13种语言。
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