大家好,我是你们可爱的老张。今天早上吃早点的时候听到了一个消息~~
“广东省扫黄打非部门,对媒体报道反映的《全民K歌》APP中传播色情低俗歌曲、青少年模式形同虚设等突出问题进行查处。”
有的朋友可能不禁要问,老张你一个游戏博主,去关心这些应用端的事情干啥?怎么说呢,这种事情我当然要关心,毕竟它涉及到了一个在当下的游戏中也十分流行的理念——UGC。
其实所谓UGC,就是User-generated Content,既用户产出内容。与它伴生的还有PGC——专业产出内容,和OGC——职业产出内容。这么讲如果说还有一些模糊的话,再举一些游戏的例子大家自然就会明白了。像《魔兽争霸3》中那些自定义的地图、《面条人》中的自定义关卡和人物形象、以及《动物森友会》和《马里奥制造》这些,几乎是以用户自己制作的内容为主要游戏手段的游戏,都是很典型的UGC模式的游戏。甚至到后面会出现UGC的内容拯救游戏的情况,比如说DOTA拯救《魔兽争霸3》、自走棋拯救《DOTA2》这些。
看到以上UCG的成绩,必然会有不少小伙伴表示“针不戳,UGC游戏针不戳”。那你可能就是光看贼吃肉,没看贼挨打了。
玩家自己生产的内容,一定会更加符合玩家的口味和需求,而且也不需要官方去操心游戏更新方面的问题,那不是一举两得么??这些内容有会有什么问题呢??理想很丰满,现实很骨感,毕竟很多事情不是可以让玩家来为所欲为的。
对于很多UGC游戏和应用来说,最常出现的问题,应该就是18R的问题了(具体不知道18R是什么的小伙伴请自行查询,并获得一个“清纯小花”的称号)。比如开始提到的《全民K歌》这次因涉黄被查处的问题,在之前也出现过《迷你世界》同样因为涉黄而被全网封禁的事情,可见UGC的内容一旦被违规查处,面临的处罚力度将是非常之大的。
有人又会说,只要游戏官方做好排查,做好监管,不是就可以杜绝这类事情的发生了么?难,实在是太难了,当年电影叶问的一句“我要打十个”已经被人誉为超强的战力,而这方面内容的监管,每个监管人员要面对的又岂是十个??而这种疏漏一旦被逮到,很有可能就会造成无可挽回的损失。
UGC游戏的内核是什么??就是里面的U——即用户,要有庞大的用户群体,而要拥有庞大用户群体的话,至少要达到两个条件,第一,游戏质量足够好,有充分的的理由能在玩家内部形成病毒式传播。第二,研发/发行公司在市场推广方面的力度不能小,再说白一点,就是得有钱。
而对于一款有大量UGC内容的游戏或者应用,强大的机查,细致的人查,以及可以力挽狂澜的公关团队,就得是标配。不算游戏的制作成本,单纯这样的配置,一般的游戏公司显然很难实现;再加上因为UGC游戏的开源内容,在游戏中很难去嵌入内购的内容,而国内这样以内购为主的环境当中,就很难产生收益;何况还有更加严格的版号和监管的限制,就我猜想,很可能连“动森”这样的游戏都会很难过审。
所以,在这种高投入、成本回收周期慢、审查惩罚风险大的多重压力下,国内除了一些大厂敢于尝试,中小型的公司则很难去尝试这个类型。虽然也会有一些独立游戏团队已经尝试了这个类型,类似测试中的《我想成为创造者》,还有前几天刚刚成功上线《砖块迷宫建造者》,虽然口碑不错,但是恐怕都很难达到一定的用户基数。
其实今天写这个并不是为了去吐槽什么,甚至我个人会觉得严格的审查机制对于国内现在的游戏行业绝对是利远远大于弊的。我只是想说,我们国内的游戏行业还很年轻,还需要去自己摸索出一条属于自己的道路,大家还需要继续专心于设计更好玩,更有趣的游戏,共勉,国内的游戏人。
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