PS4上最好的几款魂类游戏!少年,准备好受苦了吗?
(魂类游戏受害者内心独白)
在我接触到魂类游戏以前,游戏是快乐的,能够放松心情的;通关一个单机游戏短则五六个小时,长则七八个小时。但是当我开始玩黑魂以后,仿佛打开了新世界的大门。这是一种船新的游戏体验,没有一刀九十九,也没有开局一条狗,唯一有的是不断的死亡轮回。几乎一周目通关黑魂类游戏,差不多都要三十个小时左右。
能吸引我继续受苦的魂类游戏,总结起来都包含这些要素:巧妙的地图设计、浓厚的艺术气息、恢弘壮观的建筑、史诗级的配乐、融合背景故事的怪物设计和优秀的BOOS战,以及角色武器的多样性和零散的支线故事内容。
上面的这些描述是不是让你想到心里的某一款魂类游戏?那接下来,就开始今天的游戏推荐内容。
血源诅咒是PS4独占游戏,由FS社(FromSoftware)开发,宫崎英高担任游戏的总监及编剧。游戏玩法和游戏元素设计,是标准的宫崎英高式的魂类游戏。
和以往的黑暗之魂三部曲不同的是,血源诅咒在打法上更强调进攻;受伤以后血条不是直接减少,血量会有一段虚条逐渐减少,在这个过程中可以通过回击敌人来恢复血条的减少量,所以血源诅咒在BOSS挑战中,更多的是需要不断的进攻,或者是闪避敌人的攻击;和黑魂种类繁多的盾牌不同,血源诅咒里面唯一的雅楠木盾,似乎只是一个黑魂的彩蛋,几乎大部分时间还是依靠枪反和内脏暴击来对付敌人。
一开始,我自己上手血源诅咒的时候,也是不清楚怎么枪反,后面打到旧雅楠才开始学会使用枪反,当然大部分敌人还是莽过去的,我对技巧类的打法没有太多研究。做为一个苦手游戏UP,给新入魂系游戏的萌新一个建议;最好的打法是压等级打,不管是血源诅咒还是黑魂三部曲,压等级的打法都是有效的;加血条不丢人,该刷的魂还是得刷,能逃的课还是得逃,在血源里体大弱门、毛多弱火、重甲弱雷。一周目打完给我印象最深的还是科斯的孤儿,移速快,攻击力高,技能AOE范围伤害,打了差不多四五个小时才打过,这也是我玩过的游戏里面,击*BOSS最有成就感的一次。
然后是购买建议,如果从来没有接触过魂类游戏,建议可以只买本体感受一下;如果是特别喜欢魂类游戏,建议入手老猎人完全版,虽然血源诅咒的DLC内容并不多,但是质量是真的好,科斯的孤儿就是DLC的最后一个BOSS。
《黑暗之魂三部曲》
黑魂类游戏除了恶魔之魂现在还没有通关,我自己准备以后在PS5上游玩,黑魂三部曲的难度相比血源诅咒要容易一些。
黑暗之魂1(原版)2011年登陆PS3,重置版于2018年登陆PS4、Xbox One、Nintendo Switch以及PC平台,重置版拥有更清晰的画面,虽然比不上恶魔之魂的PS5重置版,但是就实际体验来说,魂1的重置版画面还是可以接受的。
黑暗之魂1是个人觉得几部魂系游戏中难度最低的,在黑魂1里面,几乎所有的敌人都弱菊,绕背打法全部都适用,而且BOSS的攻击招式也并不复杂,可以作为入门黑魂的第一作游玩。
黑暗之魂1最具有魅力的地方,应该是地图和故事原型的;真正意义上的四通八达,在传火祭祀场的上层区域逛了几个小时,打完几个BOSS,你会发现最顶层的电梯居然是直达传火祭祀场的;黑魂游戏里,除了少部分,比如进绘画世界dlc,或者小环旗传送,是通过过场动画转场景,大部分地图之间是无缝连接的,这点是真的很厉害。这也是黑魂系列比较仁王系列,我更加喜欢的原因。
黑暗之魂里面唯一一部,没有宫崎英高参与的游戏《黑暗之魂2》,黑暗之魂2游戏本身的质量其实很好,不知道为什么很多玩家对魂2并不认可。其实游玩以后我自己的感受是黑魂2是一部很有野心的作品;他相较于黑魂1拥有更多的内容,更大的地图,更多的BOSS,以及更多支线任务;黑魂2的地图设计没有黑魂1的精妙,而且地图*比较多,但是几乎每一张图都安排双BOSS战,而且还有巨人回忆以及王城大门这些后期才能开启的场景,可以说魂2代包含的内容也是相当的复杂;但是游戏中BOSS的设定相较其他几部就稍微逊色一些,黑魂2里面,所有的人形态BOSS技能都大同小异,给人一种重复的感觉。而且黑魂2的BOSS战特别喜欢群殴,打起来就很乱,很多场景都需要叫上NPC一起,NPC的主要作用还是抗伤害。不过在黑魂2里面,滴石的设计是真的好,99滴石出门的玩家,毫不畏惧,这也是黑魂2里面死的次数较少的原因。
黑暗之魂2重置版在2015年登陆PS4、Xbox One以及PC平台;黑暗之魂2原罪学者是魂2的最终发行版,建议需要购买的玩家购买原罪学者版,原罪学者版保留了原版的所有内容,并在此基础上进行了优化和强化,游戏整合了原版的3个dlc,游戏的物品和敌人进行了部分改动,画质也进行了强化,支持更高的帧率。
黑暗之魂3是和血源诅咒同时期开发的作品,游戏于2016年发布,宫崎英高担任游戏制作总监,从怪物设计、场景设计以及BOSS设计,都能够看到血源诅咒的影子;比如在黑魂3dlc聚集地和最终BOSS战的场景设计,看着就和血源诅咒老猎人的记忆场景十分相似;然后艾雷德尔神父和劳伦斯的设计也是比较相似,除了这些还有一些小怪的设计也是极为相似。
如果说血源诅咒和黑暗之魂3哪一款更推荐大家,我觉得黑魂3的内容和场景会更好一些。更加值得入手,黑魂三的地图比较血源诅咒更大一些,而且dlc的质量都非常高,内容十分丰富。但是黑魂系列的故事背景,如果没有玩过黑魂1,对于黑魂3的一些设定会比较模糊,而血源诅咒是一个单独的故事,完整的一个游戏体系,所以就游戏感受而言,黑魂3适合玩过前代作品的玩家。
2019年发布的《只狼:影逝二度》可以说是近几年来最火的游戏,只狼教会了全球玩家“死”字怎么写,游戏登陆PC、PS4、Xbox one平台。
如果说我前面总结了一些魂类游戏的特征,但是同为魂类游戏的只狼,有些设定则大不相同;第一个不一样的就是“不死人没有膝盖”,黑魂中,虽然也能跳跃,但是仅限于一些平台断层间的跳跃,而只狼除了可以二段跳以外,还可以使用义手的钩锁进行飞檐走壁;然后武器方面只狼的忍者装备也是十分的丰富,不同于黑魂盾反防御系统,只狼更讲究技巧,通过弹刀和招式增加敌人的架势条,从而处决敌人。这就好比在血源诅咒里每一个敌人都需要枪反,黑暗之魂里每一个敌人都需要盾反一样,技巧性通关增加了很大难度;和黑魂可以通过刷魂升级不同,只狼里面升级必须要通过击败精英敌人或者BOSS来获得佛珠,使用佛珠进行升级。所以有些BOSS一但卡关,可能就是很久都过不了。不知道有没有和我一样,卡鬼刑部卡了很久的。
购买建议,想入手只狼的玩家,如果不是魂学老玩家,建议大家入手PC版的,至少在卡关打不下去的时候,还可以使用魔法通关。
仁王1在2017年登陆PS4,限时独占游戏,后面登陆PC平台;仁王2在2020年登陆PS4,限时独占游戏,后面登陆PC平台。
网上有很多玩家讨论仁王算不算黑魂游戏?做为在仁王里受苦了很久的玩家来说,仁王具备一切黑魂游戏的特征;地图开捷径、刷精华进行升级、BOSS难度大。但是区别也是非常明显,仁王的打斗、武器、人物动作、模型设计。更多的像是以前的忍龙系列,毕竟都是光荣游戏的作品,使用相同的模型和动作也是情理之中。如果仁王敌人的伤害降低一些,做为ACT游戏发行也是合理的。然后仁王的游戏艺术性,我自己觉得是没有黑魂和血源好的,在仁王里面,重复的场景的怪物模型特别多,仁王12全部通关以后,有印象的BOSS没有几个。不过仁王的游戏爽快度比黑魂要好太多,阴阳术和忍术的搭配、武器的选择、上中下不同的架势、不同的武器招式、残心的使用,这些都是仁王的特色,合理的使用可以爽快战斗。
购买建议,仁王1 2都建议购买,至少这个游戏可以刷精华升级,通关是没有问题的。而且仁王的大地图不像黑魂是连贯的,仁王的每一关都是单独的一张小地图;游戏也分了几个不同篇章,每一个篇章都有主线地图和支线地图,支线地图大多都是用来刷精华的,建议游玩的时候,如果感觉打不动敌人了,就先刷刷等级在继续挑战后面的地图。在升级加点上,我建议先升级体力,然后可以加一点阴阳术,探索的时候带阴阳术是真的好用。
我自己作为一个苦手玩家,玩魂系游戏真的是痛并快乐着,因为我不喜欢去背板,玩游戏打一周目才刺激;很多BOSS第一次初见,那种刺激感是背板游戏不会有的。而且我一直也是以游戏实况来做视频标题,从我的视频也能看出打得很菜,虽然很难,但是还是一直想挑战自己。如果你还没有入手这些游戏的,我的游玩感受也可以作为一个参考,在魂系游戏受苦的路上结伴同行。
(图片来源于网络如有侵权请私信删除)
普通玩家说·第十六期视频链接https://www.ixigua.com/6952535858700517900
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved