紫禁城,金瓦飞甍下掩藏着无数压抑的灵魂。旧时昏暗的封建统治,应运而生的"秀女制度"造就无数悲情人物。博得帝后欣赏并锦衣加身,看似风光无限,却已将命运交付这清冷深宫。为了取悦帝王而稳坐后宫席位,嫔妃之间明争暗斗、寒芒四起,在众多宫廷题材的影视作品中,如此硝烟不起的战斗却是观众津津乐道的话题之一。
当年世兰柳眉一蹙,仿若无意地说到"今年这宫中枫叶不够鲜红"时,引得众人一头雾水。而华妃话语间的*气,在其主仆二人后续对白中逐渐展现得淋漓尽致。当听到要用自己的血为这枫叶增添颜色后,飞扬跋扈的夏常在顿时没了神气,瘫倒在地。文字游戏作为《甄嬛传》中不可或缺的部分,诞生出诸多精彩的戏码,但语言魅力不仅仅是存在于唇枪舌剑之间。
春梦随云散,飞花逐水流。寄言众儿女,何必觅闲愁。
贾宝玉神游太虚仙境,恍惚间听到警幻仙子的吟唱。短短二十字的歌谣,暗示着大观园及众人未来命运沉浮。同在第五回中,宝玉在薄命司内翻阅到金陵十二钗的生平判词,虽无落实的姓名,但言语间字字珠玑,引人遐想。
由古至今,文字游戏逐渐衍生出各种新的姿态。"交互式"作品成为终端游戏的新鲜血液,大量"恋爱向"、"宫斗向"题材层出不穷,玩家或化身为现实版的灰姑娘,在王子的簇拥间寻找真爱,或穿越到高墙之内,与众多妃嫔斗智斗勇。今天,我们就来聊一聊"线上线下"的文字游戏。
鬼谷子的沟通智慧"纸上谈兵"一词向来用作警醒那些不切实际的空想派,让人时刻铭记"纸上得来终觉浅,事必躬行"的道理。战国时期,大将赵奢之子赵括熟读兵法,却空有三寸不烂之舌不经实战。秦赵之战,白起难敌廉颇,粮草将尽之时,白起命部下散布"秦军畏惧赵括"的谣言,让赵王毅然派赵括顶替廉颇将领的位置。缺乏实战经验的赵括经过草率的部队改革,轻易落入秦军设计的圈套,一度造成战局溃败,赵国岌岌可危。
然而并非所有"文字游戏"都是纸上谈兵,同在百家争鸣的战国时代,一群纵横家在"鬼谷子"王诩的理论体系支持下,游历于各国之间以实现自己的抱负追求,纵横捭阖之间,开合自如、周密贵微。
"内揵第三"中的上下博弈
为什么会把"内揵术"单列与文字游戏进行联系呢?
"君臣相处的学问"自古便是谋士所要掌握的重要一课。在伴君如伴虎的年代,"无才无德终成浑噩一生"并不算凄惨,但因无礼无识落得人头坠地、家破人亡的例子却不在少数。君臣之道与如今上下级的关系也有微妙的契合,"礼数"与"眼识"是最直观呈现在领导面前的具象,或许能力的展示需要日积月累,但前两者却是轻易一览无余。
在"内揵"中联系"反应第二"的方法论将显得更为清晰,想必大家对"听其言、观其行"并不陌生,交流中"眼观四路、耳听八方"将能获取更多的有效信息,成为谈判的筹码。经过多次对内揵术推敲后逐渐发现,既然是上下相处,则最终目的是说服领导以达成自己的意图,故此"得其情,乃至其事"才是我们所追求的。
《战国策》中《触龙说赵太后》一篇是当今语文教材的重点文章,赵太后心系长安君,纵使齐国已经答应"只要将长安君作为人质,即刻派兵帮助水火之中的赵国",但太后依旧"唾其面"于进谏者。而触龙深知赵太后对长安君的宠爱,如果将大局放于台面必然遭其拒绝,但把长安君作为筹码,结果或将有改观。果然,当触龙将说辞重心偏向于"长安君的安危"后,赵太后并未展现抵触之情,继而全盘托出"长安君为人质"一策实则拯救其性命后,终获太后认可。
"听其言、观其行,得其情,乃至其事"是现实中文字游戏的谋略一技,以上皆是影子愚见,百家之言,各书其道。
《忒修斯之船》的文字戏法十余年前,一套名为《冒险小虎队》的图书成为当时青少年追捧的对象。将破案、解题元素贯穿主体,其中甚至配有一张解密卡,读者凭借这枚神奇的道具在每章末页揭开故事掩藏的真相。在网络娱乐还是一片蛮荒的年代,如此新颖的书面文字游戏亦是凤毛麟角。
当网络阅读风潮席卷而来,传统书籍也开始进行潜移默化的革新,而《忒修斯之船》的面世,打开了纸质作品新的阅读方式。与其称之为书本,不如直接视其为文字戏法,读者所看的描述亦真亦假,三段完全不同的故事被糅合在独立篇幅当中,字里行间*机四起。
"忒修斯之船"理论
如果一艘船在航行中饱受风雨,不断更新周身所有的部件,直至最后一个木块也被新的材料替换,那么我们面前的船还是否依旧是曾经那一艘?这个悖论同样存在于生活中各个方面,据统计,人的一生将在细胞的不断替换中,大概更替千幅新皮囊以及四个心脏。若干年后,你朝夕相处的朋友,已在未被察觉间完全蜕变新生。
言归正传,初次阅读《忒修斯之船》可能会让绝大部分人摸不着头脑,堪比正文篇幅的标注眼花缭乱,各式不同色号的留言或有意或无心。经过对本书三次完整的阅读之后,影子整理出一个相对轻松的流程。
首先,无视所有的备注,仅把关注点放在正文上,把全书当作一本普通的小说通篇而过。也许初次阅读后,作者笔触间的海腥味随着油墨气息渗入大脑皮层,主角在船上颠簸、工厂游行等主要场景历历在目,但纵观全文却并不算出彩,甚至逻辑链条都有残缺。
而后进行第二次阅读,将注释视为核心内容进行联想,把自己当作讨论参与者之一,身临其境。最后,在对全文与注释建立初步认知后,联系两者进行完整阅读,并搭配上书籍中所提供的线索道具一并思考。
文字、遐想与线索
在《忒修斯之船》的夹页中,刻意安放了大量的线索道具,包括往来的信件、特定日期的报纸剪角、明信片等诸多内容,如此元素加入让本身扁平的阅读感官瞬间立体化,仿佛这是作者刻意为"我"所留下的证据,一场惊天的阴谋逐渐拉开序幕。
让读者深陷"风暴"是这部作品最大的魅力,当我们阅读各类小说时,往往会用身临其境形容其强烈的代入感,而《忒修斯之船》如同一个触手可及的潘多拉盒子,每一页所潜伏的代码都如黑暗中监视的眼睛,悄然间图穷匕见。
交互式游戏的新风潮从狭义的角度看,文字冒险类游戏无非是通过"对白选择"推动剧情发展,并衍生出各类情感羁绊。曾经《仙剑奇侠传三》中景天与其他角色之间的好感度,甚至能影响到最终结局走向,其中"紫萱献出水灵珠"一幕在足够情感支持下,女娲后人将免于牺牲。
恋爱题材作为文字游戏头部梯队,当仁不让,各式类型的男主或坐拥亿万家产、手握上市公司,或才智过人、情商爆表,层出不穷的男神是玩家动力之一。现实生活中最越是稀缺的资源,游戏视角中越是将其放大,让玩家大快朵颐的享受着这道"灰姑娘"式的大餐。
既然是"文字"作为核心轴承,推理类作品亦是大放异彩。《逆转裁判》中由玩家扮演的律师,通过在案件的蛛丝马迹中明辨秋毫,并贯彻"真相只有一个"的原则,在法庭之上与邪恶针锋相对。场景轮换的设定,为单一的文字层面增加探索的要素,让剧情呈现更加饱满。
药影子杂说文字,简单的符号使信息、感情等诸多要素进行交融。在《狼人*》的博弈中,哪怕一个语气词的误用,便会一石激起千层浪,除了情绪的渲染,各方供词的逻辑亦是破解的关键。心思缜密的女巫将从"自刀狼"被救后的开脱中察觉异端,藏身于平民中的猎人擅长使用挑衅之词搅动平静的局面。
言语往来之间,端倪浮现。
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