在《明日之后》创建自己角色中身边就一直伴随一条狗狗了,然而有很多玩家也许会忽略狗狗这潜在的性格,而且还会对主习性造成一定影响,有些性格影响不大,但有些性格则几乎让这狗狗的习性报废一半,下面来说下宠物狗狗们都会有哪些性格吧。
宠物狗狗的性格都是游戏创建角色的时候慢慢生成的,一两天后会随机获取一种性格,可以见到,有的人的狗狗也许是三个性格,还有的人的宠物狗狗是四种性格的,但不能说越多越好,因为性格划分很多,如果不幸拿到“羸弱”“迟钝”“懒惰”等性格,就会很悲剧啦!
大胃王(不良的)听起来很厉害,实质上是累赘。(毕竟游戏没有大胃王比赛)狗狗天生喜欢吃东西,而且饿得非常快,如果饥饿值很低的狗狗那么它施展的技能就会变慢,得了这个性格的玩家就得时时刻刻给狗狗喂食物啦。
吃苦(良好的)狗狗有吃苦的意志,能够抵挡饥饿,平时狗狗饥饿减少衰减速度,不容易饥饿,遇到这样的狗狗的玩家可以稍微偷下懒啦,不过依然需要固定下时间喂一下狗狗了。
敏捷(优秀的,搜索犬专属)狗狗拾取速度加快,懒人最爱,狗狗自动捡取感染者尸体的材料,缓解狗狗拾取速度过慢等不良后果。
迟钝(差的,搜索犬悲剧)迟钝的狗狗拾取技能再次递减下来,拾取速度让人感到无奈,也许自己打遍所有感染者,依旧看到这狗狗还在捡个不停。(还不如自己来了呀!)
强力(优秀的,负重犬专属)狗狗天生拥有强力的体质,能够背负更多的资源,其实有些玩家已经注意到,狗狗背包有很多个格子,但有些还是打叉不给用,原因就在于选狗(拉布拉多专业负重)和“强力”这性格影响,如果同时拥有这两项,狗狗便能承载超多物资了!
孱弱(极差的,负重犬悲剧)天生懦弱的狗狗无法承载更多资源,反而天生比其它同种狗狗少一些物资格子,这种狗狗的性格要是出现了,担任其负重犬的确有点凄凉了。
警惕(优秀的,看家犬专属)狗狗施展技能是全营地人都能看到,发起偷家号召的神器,面对拥有这项技能的狗狗偷家的确实有点倒霉了,狗狗就像是个警报一样!
坚韧(偏好的,看家犬专属)狗狗被打晕后恢复速度变快,可以持续对抗偷家对象,但是狗狗很容易被打趴,所以这技能生效作用大不了哪里去。
懒惰(极差的,看家犬悲剧)狗狗如果拥有这技能可以放弃让狗狗看家了,狗狗施展察觉技能失效!狗狗根本不会这技能,把它放在家也只是个摆设罢了,更贴切来说就是摆在家看门的二哈,面对小偷的二哈还跟其做起了朋友~
明星(普通)狗狗天生的明星气质,其它狗狗遇到的时候都会摆出尊敬的动作,这点并没有什么用处,这个技能只能称得上普通,有无都没任何影响,最普通的一个性格了!(这明星狗狗根本红不起来呀)
好奇宝宝(良好与不良共同体,搜索犬专属优秀)好奇宝宝的狗狗很喜欢离开主人身边去觅食,回来时都会带来许多意想不到的“好东西”,只不过喜欢跟狗狗互动的玩家可能就显得无奈了,要看狗狗背包的那些时候,狗狗经常独来独往,还得主人不断呼喊它回来了!负重犬的玩家也许不希望狗狗拥有这个特性。
狗狗习性可移,但是天性难改!狗狗的性格是恒定的了,永远伴随左右,这种性格没办法刷新,拥有狗狗的第一天也便是直至终老的份了。想要刷新狗狗的性格只能不断在游戏开局持续不断来回同样操作,也许会很腻,还不如欣然接受这事实吧~
对于《明日之后》宠物狗狗的性格也是一个比较有趣的,不知大家的宠物狗狗初始性格又有哪些呢?是天生孱弱的呢?还是非常能干吃苦的呢?欢迎也来发表一下吧~
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