那些年,我们一起追的游戏
——经典系列游戏回顾之超级马里奥(3)
凭借《超级马里奥兄弟》三部曲,马里奥一举奠定了其在任天堂的地位,随后马里奥便开启了其更加丰富多彩的人生......
三、开枝散叶
随着马里奥形象的全球风靡,任天堂也就此开始围绕着这个名字打造了一系列游戏品牌。除了正统的动作游戏本体外,马里奥当过医生、开过赛车、打过高尔夫、打过网球、玩过RPG大冒险,从1985年至今,冠以马里奥之名的游戏数以百计,有马里奥登场的作品数量,据统计超过250套,有马里奥客串的作品则是数不胜数。
1、正统系列
所谓的"正统马里奥",指的就是自1985年FC上初代《超级马里奥》之后,在系列题目中能冠以"Super Mario"的作品,也是继承传统风格的动作游戏,每一代几乎都是当时任天堂游戏机上的扛鼎之作,多年来系列销量的最坚实保证,累计超过两亿套。
根据任天堂官方统计,马里奥系列正统作品包括1985年FC《超级马里奥兄弟》、1986年FC《超级马里奥兄弟2》、1988年FC《超级马里奥兄弟3》、1989年GB《超级马里奥大陆》、1990年SFC《超级马里奥世界》、1992年FC《超级马里奥USA》、1992年GB《超级马里奥大陆2:6枚金币》、1996年N64 《超级马里奥64》、2002年NGC《超级马里奥阳光》、2006年NDS《新超级马里奥兄弟》、2007年Wii《超级马里奥银河》、2009年Wii《新超级马里奥兄弟Wii》、2010年Wii《超级马里奥银河2》、2011年3ds《超级马里奥3D大陆》、2012年3ds《新超级马里奥兄弟2》、2012年Wii U《新超级马里奥兄弟U》、2013年Wii U《超级马里奥3D世界》、2015年Wii U《超级马里奥制造》、2017年NS《超级马里奥:奥德赛》。
关于正统系列游戏有以下一些有意思的事情:
(1)关于《超级马里奥USA》。
上文提到,当年《超级马里奥兄弟2》只在日本本土发售,其实这一作品也在美国进行了发售,只是出于对游戏超高难度设计的顾忌,任天堂在发行美版时,直接将另一款游戏《梦工场》中的素材简单粗暴的全部换成马里奥相关的,然后就硬当成二代来卖,这导致日版和美版的《超级马里奥兄弟2》完全不同,1992年,这款美版《超级马里奥兄弟2》经过日本方面的重新打造,以《超级马里奥USA》的名字重新回到了日本,成为系列认可的正统作品。
(2)关于GB平台的两代《超级马里奥大陆》。
《超级马里奥大陆》是1989年GB发售时的护航作品之一,也是马里奥在掌机上的首次亮相。但GB平台上的这两部作品作制作人并不是宫本茂,而是他的前辈横井军平,游戏中古代文明的世界设定与马里奥系列以往的风格也截然不同。虽然如此,玩家们似乎也并不在意,两作的销售量都破千万。
更重要的是在其第二代作品《超级马里奥大陆2:6枚金币》中诞生了马里奥家族中后来的重要角色——瓦里奥。
(3)马里奥的好伙伴——耀西
1990年,《超级马里奥世界》作为护航大作与SFC同时发售。得益于16位主机的高性能,游戏画面焕然一新并且拥有了更多的创意玩法。舞台也从蘑菇王国转移到了恐龙之岛。而在这里,马里奥遇到了他一生的好搭档:小恐龙耀西。
(4)第一次3D化
1996年任天堂发布了第一代带有3D机能的主机——N64,而划时代的3D动作游戏《超级马里奥64》当然也作为护航之作首发登场。在很长的一段时间内,本作不但是业内3D动作游戏的金字塔,同时也确立了马里奥3D化之后的发展方向。本作中马里奥学会不少新技能,包括三段跳跃、地面冲浪、长跳、翻筋斗等,这些动作在后来的马里奥续作中一直沿用。
此外,《超级马里奥64》也是第一个有配音的正传马里奥游戏,由美国的查尔斯.马丁负责。除了马里奥以外,他还为路易、瓦力奥等角色配音长达20年以上。
(5)系列巅峰——《超级马里奥银河》
2007年发售的《超级马里奥银河》采用了舞台类型的设计,虽然相比沙盒世界略微减少了探索感,但因其于重力的应用、对蜜蜂道具的引入以及充满想象力的美术风格获得了大量的好评, 成为目前为止系列综合平均得分最高的一作。而在三年后的续作《超级马里奥银河2》中,更是引入了耀西这个好基友。《超级马里奥银河2》中耀西可以通过吃下果实变为冲刺耀西、气球耀西与光线耀西三种形态,从而施展各种能力来帮助玩家通过关卡。
(6)首次多人化
2009年年末,任天堂在Wii平台上发售了《新超级马里奥兄弟Wii》,首次在游戏中支持最多四人同时本地对战。同时这也是继SFC时代以后,任天堂再次在主机上发售2D超级马里奥游戏。
(7)创造属于自己的马里奥游戏
2015年,任天堂在WiiU和3DS上发售了马里奥关卡制作游戏——《超级马里奥制造》,游戏可以让玩家利用自己独特的想法自由的创造属于自己的马里奥关卡,并且画面风格可以在《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥兄弟3》、《超级马里奥世界》和《新超级马里奥》之间自由切换,玩家还可以通过联网随时找到其他玩家制作上传的关卡。
唯一遗憾的是由于Wii U的市场占有率不佳,致使很多玩家都没有机会体验这款独一无二的作品。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved