凌晨2点34分,经过71死的洗礼,凭借盾兵小骨的力量,终于打败了卡琳第一代勇者,救出了妖王,成为了备受瞩目的英雄。一边操纵骨骼,我此刻正坐在电脑前,陷入沉思,品味着这71次死亡的心路历程,还意犹未尽。
我回忆起上一个让我如此沉迷的流氓类游戏是《Hades》,去年获得了最佳独立游戏大赛。毫无疑问,《Hades》是一款集可操作性、故事性、声之美于一身的优秀游戏。与《小骨:英雄*手》相比,显得有些不成熟。但是我觉得这个游戏有它独特的,不可比拟的优势和特点。下面,我将从三个方面对此进行论述。
对于类似流氓的游戏,多玩性和随机性是最重要的。可用物品和各种祝福道具的随机性决定了游戏玩法的多样性。以《Hades》为例。玩家操纵的冥界之子扎格列欧斯可以通过选择不同的武器来改变他的战斗方式。有六种选择:剑、弓、矛、枪、手套和盾牌。然而在一个游戏中,武器是不能改变的,只能选择诸神不同的加持。而弓箭和枪决定了玩家需要选择拉风筝流的样式来选择相应的加持,而剑、矛、手套、盾则需要灵活移动来歼灭敌人。六种武器各有特点。玩家选择武器后,可能需要几十次死亡的磨合,训练技能从开始到精通。
《小骨:英雄*手》最让我惊讶的是其玩法的多样性。在《小骨》中,玩家需要选择更换不同的头骨来选择不同的职业。每个职业都对应着自己的技能和玩法。玩家只能携带两个头骨,可以随时更换。粗略计算有40多种头骨,有速度型、力量型、平衡型三种。
值得一提的是,游戏中的每个职业都有很高的完成度和非常独立的玩法。比如操作天花板之一的小骨速忍者,相比其他职业,多了一个——【 space】身体双技能的附加技能。玩家可以熟练运用这一技能,让忍者们有一种飞雷神的感觉。而摇滚歌手,为了展开高潮表演,就得按照普通攻击不断积蓄能量。一旦连击被打断,他们就不得不再次积蓄能量。这样的个性化设置还有很多,这里因为篇幅原因不方便赘述。《小骨》也许不是最好最顶级的类似流氓的游戏,但它迄今为止的表现已经充分展示了它的特点和魅力。卡琳的人妖冲突的始作俑者还没有找到,骨头的冒险还在继续。剧情透露的信息似乎暗示了续集的相关信息。希望能如愿早日看到《小骨》的续集。
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