其实《星空》真的存在无缝的太空航行。
玩家对一个可自由探索的、无限可能性的、宇宙题材的超大型沙盒游戏有多期待,最近就有多失望。
尽管制作人陶德早在2022年6月接受IGN采访时就明确表示这款游戏不能让玩家进行无缝的太空旅行,并且又强调“这对玩家而言实际上并不重要”,但是从游戏发售后玩家的种种评价和反应来看,能得出的结论其实截然相反:
“无缝自由的太空探索,玩家认为很重要。”
只要翻翻游戏发售后各大媒体、玩家的体验评价,就会发现“过于频繁的黑屏”以及“读条加载”、“不能无缝探索星系”必然是出现率最高的负面评价。
在游戏中,除了直接传送外,玩家如果想从宇宙空间航行至实际的星球,必须经过一次不短的读条时间,而当降落在某个星球后,可探索的区域同样也存在边界限制。
有人做过测试,在星球上奔跑10分钟就可触及地图边界
但就算连陶德本人都已经放弃了无缝宇宙这件事,诸多充满探索与求知精神的玩家依旧没有。
比如在论坛中,有人就发现了利用飞船扫描仪可以在不打开地图菜单的情况下实现星球间的移动,这虽然不是真正的无缝,但一定程度上可以改善游戏体验。
而今天,又有玩家发现了游戏的另一个秘密——其实《星空》真的存在无缝的太空航行。
只要利用控制台解锁飞船的速度上限,并把时间的流速加快50倍,就会发现飞船能够实现行星与卫星,甚至行星与行星之间的航行,而背景中的星球也并非是贴图,实际上如果速度够快,你能直接航行至任何画面里出现的星系。
b站up主@BB-84发现了这个机制,并分享了相关的修改代码
在这个需要利用控制台才能实现的航行条件中,玩家还发现它甚至遵循了现实中的引力弹弓效应——通过围绕星球飞行,利用其引力来为飞行器加速,从而达到节省燃料、提高速度的效果。
在游戏中,飞船只需绕星球飞行一周,同样可以获得更快的初速度,所以游戏在设计之初也许确实设计了太空航行的部分,但后续因为某些原因被取消了。
发现了游戏这样的底层设计,有些玩家坚信即使陶德没有实现这些要素,那些充满想象力的Mod作者也许可以。游戏发售不到几天,已经有作者试图制作一个“移除行星边界”的Mod,让游戏做到无缝探索整颗行星:
也许再过不久,某些陶德做不到的事,充满宇宙探索精神的玩家真的能够做到。
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