——本文系红网第七届全国大学生“评论之星”选拔赛参赛作品
剧本*是一种实景角色扮演游戏。从早年的桌游到密室逃脱,再到这两年兴起的剧本*,受到越来越多年轻人的追捧。近日,浙江省人民医院临床心理科接待了一名21岁的患者,家人称他是沉迷玩剧本*“走火入魔”了。据医生介绍,最近半年时间,浙江省人民医院接诊了四五例类似的病例,最小的15岁,最大的30岁,起因都与玩剧本*有关。(10月6日 《每日经济新闻》)
粗看此则新闻,很容易产生一种错觉:剧本*是一种“精神鸦片”,让人沉迷其中不可自拔,甚至“走火入魔”。不仅对身体有伤害,还严重影响心理健康,不可不引起重视。的确,这则“21岁男子沉迷剧本*走火入魔”的新闻就很有“煽动性”,也很符合人们的“猎奇心理”。同时,也让人联想到前段时间炒得沸沸扬扬的“游戏精神鸦片”,并产生先入为主的观念,将剧本*与男子心理问题进行简单的“因果勾连”。由此,这条新闻霸屏新浪微博热搜榜第一达半天有余。
仔细看来不难发现,男子21岁,是一名大三学生,早已告别了未成年。在我们的“刻板印象”中,沉迷此类娱乐游戏导致焦虑无法自拔的多是未成年人,且初高中生偏多。未成年人缺乏一定的生活经验和社会尝试,辨别能力相对较弱,在互联网世界泛滥信息的狂轰滥炸中,抵抗力的“免疫系统”很容易“缴械投降”,这也是我们国家加强网络信息管理,控制中小学生游戏上网时间的原因之一。但该男子作为一个成年人,作为受过高等教育的大学生,岂能如此没有思考辨别能力到“走火入魔”的地步?
再进一步我们发现,医生说男子在玩剧本*之前可能就有抑郁倾向,现在的情绪不稳定和焦虑只是在原有的基础上“愈发严重”了。再回到“男子作为成年人为何如此没有辨别能力”的问题,不难看出,男子绝不是第一次出现这种情况。其实,剧本*很可能只是点燃男子情绪的导火索,其本质原因多半是未成年时期受到的创伤。童年生活形形色色的难题,原生家庭不可理喻的琐碎,父母教育孩子的方式和问题,可能都直接或间接导致了“他的问题”。他可能也很想用后半生去“治愈童年”,但理想与现实的差距让他找不到可以“发力点”,无可奈何,只得在娱乐媒介中“寻找存在感”,最后“走火入魔”,区别不了虚拟与现实。
其实,游戏不可作为“精神鸦片”来看待,综艺也不是影响孩子身心健康和日常学习的唯一原因。不能每次出现问题都将问题推出去,推给王者荣耀,推给剧本*。笔者也承认,这些娱乐资源或多或少存在他们自身的问题,尤其是在对未成年人的影响和引导上,应愈发重视。但是,客观找原因不能只找客观原因,主观原因很多时候占主要因素。在笔者生活的小村子里,哪怕农闲时候,很多父母宁愿玩一天牌也不愿和孩子坐下来交流几分钟,只是给孩子一个手机打发了事。等到家长自己牌局结束回到家中,又开始责怪孩子一天到晚玩游戏,并痛骂游戏是“精神鸦片”。
麦克卢汉说:“媒介是身体的延伸”。作为具有理性思考的现代人,我们更需要警惕某些简单的归因。具体的媒介怎么使用,还是得看使用主体。而使用主体的思想和身心状况,离不开“拟态环境”的塑造。与其责怪剧本*影响人们的身心健康,与其指责行为主体的种种问题,不如找出问题背后的真正原因,对症下药,和行为主体一起共渡难关。
文/肖凡 (石河子大学)
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved