游戏王:心灵迷宫基础攻略

游戏王:心灵迷宫基础攻略

首页游戏大全心灵内侧游戏更新时间:2024-04-26

作者:NGA-KC攻略社

Hi~ 这里是kc攻略社,国服已经于3月11日上午推出了独有新玩法“心灵迷宫”,凭借其中丰厚的奖励(六武众主轴与超凡卡片真红眼飞龙)迅速受到了广大玩家的关注。下面给大家介绍一下相关玩法。

首先,国服的心灵迷宫模式在维护结束之处就赠送了大家大小不等的黑暗能量果实,共分为大、中、小三个等级。

1、能量果实:

1)大果实可提供100能量;

2)中果实可提供50能量;

3)小果实可提供10能量;

4)进入迷宫需要消耗100点能量。

5)能量上限为100点,多出的能量将会溢出浪费。

2、其他获取能量方法:

非氪金手段:

1)路人决斗胜利,1点能量,每日10次上限;

2)传奇决斗者决斗胜利,4点能量,每日3次上限;

3)PVP决斗胜利,4点能量,每日3次上限;

4)怪物之门决斗胜利,6点能量,每日1次上限;

5)好友互赠,5点能量,每日2次上限。

每日总计可获取50点能量。

氪金手段:

1)大果实 ,240决斗币,100能量,无次数上限,永久刷新;

2)中果实 ,120决斗币, 50能量,无次数上限,永久刷新;

3)小果实 , 24决斗币, 10能量,无次数上限,永久刷新;

4)币日礼包, 60决斗币, 30能量,有次数上限,每日1次;

5)币周礼包,420决斗币,250能量,有次数上限,每周2次;

6)钻周礼包, 80 钻石, 40能量, 有次数上限,每周4次。

3、使用角色:

1)除城之内外任何传奇决斗者皆可使用;

2)每场心灵迷宫决斗间皆可更换。

4、心灵仓库:

1)非对局时,可随时与心灵迷宫中的使用卡组与心灵仓库卡牌进行交换;

2)在活动中可拾取活动卡牌,仅在活动内可用;

3)本次活动要求仅可携带战士族怪兽和魔法卡;

4)进入迷宫时,将使用初始默认卡组。

5、迷宫内容:

1)通过点击格子进行移动,触发事件;

2)总计4层迷宫,通关后结算碎片;

3)迷宫内包括:摇号机、宝箱、迷宫卡片(仅限心灵迷宫中使用)、骰子对决、猜硬币、野生怪物(决斗战胜他们并获得心灵碎片),以及心灵迷宫的最终Boss橙汁内克也。

战斗连胜会给活动总积分,总积分会进行排行,每日前100有额外奖励,如果想刷分,尽量手操每轮拿满5000并且持续连胜。

不想刷分也可以自动作战,即便打输了也可以再试,不会因此退出活动。

6、迷宫道具:

1)印卡机:可获得掉落卡片;

2)通关秘籍:有钱人的玩具,最快速通关道具。

7、迷宫刷分:

刷分构筑一:

这套二重战士体系的主要思路就是使用[魔力吸取]、[超二重之力]、[胫甲骑士]、[骑士迪古雷法]来达成反复回收[超二重之力]配合[魔力吸取]回血,配合[胫甲骑士]破坏对方的卡片并不断特殊召唤自己的怪兽。而造成5000点战斗伤害只要稍微控血并保证自己在最后一次攻击之时溢出了一千点以上的伤害即可。

(注:目前在心灵迷宫中挑战失败并不会导致挑战目标消失,因而倘若急于获得更多的心灵碎片则可以放心地每次把所有加分项目打满。但在心灵迷宫的最终评分环节会计算玩家的最长连胜数量,因此在心灵迷宫中推荐优点打掉等级较低的对手来尽量获取更高的连胜数量。)

刷分构筑二:

这里是一些核心卡牌,根据卡池情况自行添加(能满尽量满),再填充其他卡牌至满即可。

结合几个刷分条件做一下解释说明

1)造成5000伤害

装备魔法[*龙之剑],永续魔法[联合军]都可以有效提升我方战士的输出

2)4次特殊召唤

可以配合[金刚真力]*2[苍炎的剑士]*2[超二重之力]*3等效果特招,有条件的玩家也可以加入一张[红莲魔斗士];

3)效果破坏3次

刻在DNA里的[胫甲骑士]*3炸怪,以及[给死者的供物][对死者的奠仪]等解卡;

[骑士迪格雷法]*3可以回收装备配合二重体系的特招与炸怪。

4)剩余5000血

携带技能[生命值提升阿尔法]即可,可以再补1张[魔法吸收]以防万一

5)其他

带一两张[龙卷],部分NPC卡组的贴纸,例如不死世界,能及时解掉会很舒服。

刷分构筑三:

8、迷宫收益:

1)在每次决斗结束后,玩家可获得决斗评分/50的心灵碎片。

9、迷宫抽奖:

1)每次通关迷宫大约可获得2500-3000碎片;

2)使用碎片可进行抽奖,可获得卡包、钻石、金币、能量石、钥匙等素材;

3)能量石可用于兑换迷宫奖励卡牌;

10、迷宫卡池:

本次放出了大量六武众系列主轴以及部分单卡。

值得一提的主要是六武众系列以及真红眼飞龙。

六武众此次获得了师范 勾玉 团结 先导 阴鬼的补强。

1、师范提供当前环境中非常强力且宝贵的迅速特招点,且被效破时也能具备资源回复能力;

2、勾玉提供了当前环境中相当好用的破坏3速康效果;

3、团结单卡并不亮眼,虽然国服卡池中没有机山的特招,但由于师范和阴鬼的存在,依旧可以迅速积累指示物然后赚取大量资源;

4、先导提供系统内解场能力,并且可有效解放己方格子(主要是师范);

5、阴鬼提供了师范未上手时的复数做场能力,可有效触发六武众系列联动效果,并且具备1700的优秀打点。

其他的卡牌,例如伊郎、斩次、矢一、火门都是可以根据环境情况进行选用的下级。

此次六五系列放出,对于环境有着深远的影响。环境速度明显加快,更加强调本家系统的资源运转能力,而逐步从单卡BEAT思路进行转变。

除了六五,还值得关注的卡牌为真红眼黑龙。

目前环境由于真红眼灵魂 真红眼不死龙就已经存在着真红眼构筑。但目前构筑都是强调上级以及采用红玉进行滤抽,如果一旦卡手,可能直接造成对局失利。

而飞龙放出后,为该系列有效填补了缺失的下级。

在墓地时的结束阶段,如果未进行通招,则可苏生任意本家。进一步提高了真红眼系统的资源续航能力。

总而言之,飞龙的放出,不仅增加了稳定性,还提供本系列除了灵魂外的资源苏生点。

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