传奇摔角手--一款像素风摔跤手题材的RPG游戏

传奇摔角手--一款像素风摔跤手题材的RPG游戏

首页游戏大全像素传奇复古生存更新时间:2024-06-03

游戏名:传奇摔角手 PC STEAM 国区价格96元

这是一款像素风摔跤手题材的RPG游戏。

游戏的画面虽然是像素风,但是这个精细程度还真的是非常厉害的,在像素游戏里应该算是上等水平,这游戏9G多的大小,哪怕是3D建模然后特意像素化也确实属于不得了的那种。

战斗时候的招数也很有摔角技能那个味,虽然不管什么时候和谁战斗都会出现在摔角场里--其实也没啥,如龙7现实世界还有那么魔幻的招式呢,如果只是说画面的话,那是值得一个好评的,不过玩法嘛.......

游戏的背景是在一个玩具国度,这里的生物(?)都是塑料小人或者毛绒玩具什么的,当成玩家拟人化就行了,摔角手在本作里算是所有玩具都仰慕的职业。

剧情分成两条线,一个是小时候看了摔角手比赛,决定自己也要成为摔角手的兰迪,这位是个憨憨,把摔角都当成真打,根本不知道有剧本,想要成为传奇摔角手,当一个顶天立地的大英雄。

另一个则是摔角手世家的洛根,听从父亲的指令,为了能让家族发展的更好,愿意跟着剧本来比赛,剧本让他输他就输,但他内心深处也对这种假赛有些厌烦,也想成为一名传奇摔跤手。

感觉设计的还是挺有细节的,兰迪这个憨憨一直以为摔角就是实打实的战斗,而洛根一直知道有剧本,所以初始兰迪的血量几乎就是洛根的两倍,哪怕洛根也是一直锻炼,但是他就是没有兰迪壮--你可能会说兰迪天生猛男,但是实际上,兰迪小时候决心要成为摔角手的时候,朋友们都说他们这个小地方从来没有人成为摔角手,再加上兰迪几乎都是睡在摔角场馆里的,可想他有多努力。

而后续的剧情也是,两条线来回变化,虽然充分展现了你的终点就是别人的起点,但是各自还是在朝成为传奇摔角手这个方向去努力的。

如果说游戏的画面是好评的话,那这个玩法就真的有些复古了,基本上就是个回合制JRPG的玩法,你一回合我一回合。

虽然加了一些QTE用来连击或者反击,有什么热血值加伤减防,团队技能之类的,好在一些摔角手的战斗表演还是挺新奇的,但是稍微一看基本上在JRPG里都玩到过类似的设定。

再加上擂台上打倒敌人之后,还要专门花一个回合按倒敌人,还要三次QTE判断,如果失误敌人就会回血站起来继续和玩家战斗,不能说没有新鲜感吧,但是次数多了真的会觉得有些浪费时间。

至于其他的设定比如支线任务啊,可以装备武器和护甲啊,升级可以提升属性获得新技能啊,也都是JRPG那一套,并不算特别新鲜。

说一个问题,这游戏我正常通过游戏内的退出来关闭游戏,之后都会弹一个UNITY引擎的报错框出来,我还真是有些我无法理解。

有中文,但是质量怪怪的,你说他是机翻吧,普通对话翻的倒还好;你说不是机翻吧,总有些东西翻译的就是给人一种看不懂的感觉,这招式名,就差一个乌鸦坐飞机和龙卷风摧毁停车场了。

总结

总体来说中评吧,主要是这个价格不太对,如果卖个40那还是挺不错的,但是96这个价格--包含全DLC的巫师3打折才30块好吧。

非常厉害的像素风画面加一个老式JRPG玩法的内核,虽然披了个摔角的设定,但是和WWE没有半毛钱关系。

你如果喜欢这个美术风格又能接受老式JRPG玩法的话,那就还行。

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