当道士拿起加特林开始物理版降妖除魔,我的肉鸽之路和童年回忆共同开始了奇妙的转动。 本作的玩法其实就是类吸血鬼幸存者的玩法加上关卡制的玩法和一些局外升级的要素,虽然玩法上没有什么突破,但是游戏却将一些道士设定融入到了游戏之中,配合上升级的丰富选项,也为游戏提供较高的可玩性。较为遗憾的是游戏中关卡的难度曲线晋升稍显不合理。
重生吸血鬼幸存者之道士大战妖魔鬼怪本作其实在玩法上和此类游戏的鼻祖吸血鬼幸存者十分的相似,就是击*敌人捡拾掉落的经验石,将其转换为自己的经验条然后升级,本作和之前的作品不同的是,本作虽然采用了两种技能一起选择可以出现联动效果的玩法,同时在玩家手上武器的一些升级当中,升到最高级可以获得一个特性的加持,这些特性通常都有着十分强力的效果。
用最开始的符文枪来进行举例,游戏中它一共有三种攻击类型,小符文,燃烧符和爆炸符,这三个符文在升到五级之后会出现一个可以选择的一些特性,其中部分特性需要玩家同时拥有上面的两种特性才能选择,而在特性选择之后,武器的伤害就会出现飞跃版的提升,当然所有的这些都是玩家初始武器符文枪的进化,在升级满一个之后,游戏就会出现一些其他的奇奇怪怪的其他攻击方式和加成,这些都能极大程度的提升玩家的战力。
但是遗憾的是游戏的难度曲线目前体验起来有些不合理,第一关第二关之间的难度飞增,。既然打算做关卡制的玩法,完全可以降低一些难度,在最终boss处再提升难度,目前关卡与关卡之间的难度曲线进阶还是有待提升。
游戏中除了上面的那些内容之外,还有着大量的局外升级系统,但是部分材料的需求量庞大,同时获取方式少,也大大增加了游戏的肝度,不是很友好。
购买指南体验还算不错,玩腻其他吸血鬼幸存者的玩家可以一试。
评分8/10
游戏名:未来道士,支持中文
文:拾贰
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