《吸血鬼幸存者》上个月与 Switch 版本游戏一同推出的四人本地合作模式,不过游戏目前并没有线上联机模式。
开发商 Poncle 日前表示,他们正在“研究”在游戏中添加在线联机多人合作功能的可能性,但并没有确认该功能一定会加入游戏当中。
在回复一位玩家的咨询的时候,开发者确认:“是的,我们正在研究真正的在线合作模式”,但同时又强调称:“目前无法给出任何承诺,因为这是一项艰巨的任务。”
除了在线多人联机外,《吸血鬼幸存者》还有其他内容值得期待。上个月,游戏的“导演剪辑版”在网上泄露后,Poncle 确认了游戏有“数十个角色和武器”、以及一些更大的功能正在开发中,这些功能将引入“大量的游戏选项和可能性”。
最新的问答中,Poncle 还确认工作室计划“最晚在 2024 年底”推出新内容。开发者表示,“只要我们有兴趣并且玩家有需求,我们就会继续制作内容”。
另外他还被问到是否会使用 Unity 来制作《吸血鬼幸存者》续作或是其他游戏。他表示:“我们可能不需要再次更换《吸血鬼幸存者》的引擎,但最终我们会在必要的时候做好准备。我们将继续制定路线图,但我们也会考虑未来的不同引擎。”
“即使 Unity 完全收回他们的决定,我认为在他们现在的高层领导下信任他们也是不明智的。”
《吸血鬼幸存者》最初是由独立开发者 Luca Galante 使用名为 Phaser 的免费引擎制作的。在游戏取得巨大成功后,开发者花了将近一年的时间来尝试更换到新引擎,以提高游戏的性能和兼容性。而这个引擎就是 Unity。游戏引擎更换更新是于 8 月 17 日发布的,然而在一个月后 Unity 就提出了让大量开发者纷纷出走的“安装费”收费计划。
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