独立游戏

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首页游戏大全小小航海士外传最新版更新时间:2024-04-26

“渠道这回是玩真的了,用资源在玩,用心在玩。”

“我们和硬核渠道沟通《元气骑士》合作时,OPPO是最短时间内做出主推决定的,vivo也同步对元气给出了大力支持,华为和魅族也很后来者居上,推荐了可观的用户量”,慕斯回忆道,至此元气在硬核平台上开启了首款无IP的硬核明星独游产品给量又吸量的彪悍历程。

“从那个阶段开始,我们就密切地在关注市场和各平台上相关独游、精品单机、休闲游戏产品内容的各种变化——我们看到,各大主流平台在用户活跃上都下了很多硬功夫,以OPPO为例,频道入口做出了很多的调整和尝试:从精品单机演变为独立游戏,尝试付费下载,增加社区版块投入社区运营人力,邀请Steam大V和玩家协办游戏活动等等,到如今举办沙龙,主动向独游开发者开放,并大力扶植开发者,在我们看来不仅仅是大环境上小程序的火热和快应用的期待,对OV和各硬核渠道来说更是水到渠成和很有诚意的举措。”

元气骑士

“行业迎来新的增长点,对原小型开发团队会产生一定冲击”

关于行业增长点以及中小团队的发展问题,慕斯从两方面阐述了她的看法。

一、用户发生变化,新生代玩家回归本源的游戏乐趣,专注有乐趣的独立游戏开发团队,会迎来增长和突破的机会。

慕斯指出,90后和00后从生力军在快速转化为主力军,这些新生代的玩家接受过大量的外来游戏文化熏陶,比如欧美3A大作、日本的二次元文化产品等等,他们对游戏的品质要求更高,画风、玩法需要更“对胃口”,而打小互联网中的成长,使得这些新生代对社交和社交媒体的运用与生俱来。她也同时指出:只要游戏玩法让他们感受到新奇有趣,上手门槛较低但想玩得好是要付出一些时间成本的,有较大机会引发大范围的传播。

“有个画面我们印象很深刻,去年我们去各个城市做公司旗下游戏产品的用户访谈和调研,中午在一家德克士快餐店里,陡然听到了元气骑士的背景音乐,发现是几个中学生正在体验局域网下的协作通关——后来具体聊下来,学生们说,一开始是班上有个同学在玩,然后这个同学天天在说《元气骑士》武器有什么梗,操作有多爽,打通关以后还有证书。大家看这个同学玩了下,觉得挺简单的,就都跟着去体验了,不过要玩得好还是不太容易的。”

慕斯继续描述道:“因为元气这种回归本源的游戏乐趣,上手很快就能get到爽快感。迅速发展成一群人在玩,学生说最后一传十,十传百,变成一个班,一个年级都在玩!”

这种对游戏乐趣的极致追求,是现有很多以商业化为第一要素的开发团队较难兼顾好,或者被直接忽略掉的,对专注和挖掘游戏本源乐趣的独立游戏开发者来说,是持续增长甚至是有突破的机会。

玩家用橡皮泥塑造的元气骑士武器模型

二、流量*为行业带来可见的机会同时,也对原小团队有一定的冲击。

国内对流量的竞争堪称惨烈,“出现一个巨鲲,马上会出现无数魔鲲,尸鲲,现在的市场早就不是红海而是火海。而微信小程序和硬件厂商快应用在竞争分发甚至是重新定义分发时,所带来的流量*,无疑是出现在火海中的一片绿洲。

“而国内,在腾讯、硬核渠道以及各大主流平台的推动下,休闲游戏最大的变化是会加速规模化和商业化,行业一定会迎来新的增长点。对原来做独游、休闲类游戏的小团队来说虽然增加了国内的曝光和变现机会,但竞争也明显加大,门槛变高。在人才资源层面,也可能会引发新一轮的整合和*,在这个阶段多了解和拥抱各大平台的合作政策我认为是很有必要的。”

在采访之中,慕斯也讲述了其乐游戏接下来的一些产品规划:

“我们已成立了轻游戏中心,对内整合轻度休闲游戏的研发和运营资源,对外发行代理上,我们坚持精品策略,精耕细作,长期运营产品的用户和品牌。”

精耕细作,长期运营,这是我们尚游游戏从做端游时代就很坚定的运营理念,不仅是对产品,对渠道我们也认为是一样的,好的渠道都有自己的平台产品生态,需要细细研究用户的喜好和各个产品模块的特点。《元气骑士》已经上线运营一年多了,但我们很兴奋的是还在持续不断创造新增峰值!接下来《元气骑士》7月的大版本更新,我们已在结合版本内容和渠道伙伴商讨具体的运营规划,希望和凉屋一起将元气骑士真正打造为长期持续的IP。

“对青猫的第二款航海作品,《小小航海士外传》我们也在筹备之中,希望给玩家带来更好更愉快的游戏体验。”

也借这次沙龙和大家交流的机会,希望能有更多好玩的游戏和更多优秀的开发者建立联系。

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