作者:相见欢。
开头声明:本篇本质上算是我的个人杂谈,并没有特别重要的东西,而且涉及到的内容大概率会与你以往的认知不符,同时篇幅较长,仔细斟酌是否要看下去。
回答标题问题引出暴论:这本质上是一个“续航职业”。
各位或许一直以来都会有一种困扰:为什么一个重武器“爆发职业”的高阶无色数据都很低。
剑宗60-80技能数据和算:3415161%,剑魔60-80技能数据和算:4002045%,整整低了近20%,而这部分偏低数据被双蓄力技能特化补齐,所以整体职业强度并没有很大差距。
这个问题仔细观察一下武器精通就可以很好的解释,巨剑精通特化了双蓄力,钝器精通特化了雷鸣与幻剑术,短剑精通特化了奥义,这三者精通特化后会大幅度改变技能结构,使特化后的技能占比明显走高;而太刀精通仅给予三绝斩一道剑气,这对整体技能结构影响是很小的,甚至如今的太刀流剑宗符文保的技能都不是它。
太刀精通除此之外还涉及到了其他内容:
- 帝国剑术与魔剑降临
- 柔化后10%冷却缩减
或许写到这里就能看出来些许端倪了,剑宗是一个以太刀为基础做的职业,其他武器都是在此基础上改变技能结构,而太刀精通的属性中有三大下毒点:平x特化 CDR 轻武器。
- 平x特化类职业举例:弹药。虽现版本平x续航优势已经微乎其微,但依旧还是没能改变这类职业拥有较低的技能数据的事实;
- CDR职业举例:剑魂。因人口优势导致的大众认可度并不低,但实际上剑魂的纯数据也是不高的,不低的打桩数据其实依赖大量的技能堆砌;
- 轻武器就不说了,除了部分个例普遍都偏向于续航。
由于太刀版本韩服博主近期貌似没有做,国服数据表虽然我有,但剑魂没人做,只好拿远古版本来对比一下(因为并非同时期,这两张表和上面两张表不能作对比)
太刀剑宗60-80技能和算后*1.05(超卓之心):3233653%,秒伤和算*1.05:104490%,剑魂60-80技能和算:3324294%,秒伤和算:98720%,十分相似。实际上就算是看一二觉,太刀剑宗与去掉觉醒之抉择的剑魂对比来看差距也不大。这都是标准的CDR续航职业的数据。
那么回到巨剑身上,巨剑的高阶技能数据属于被CDR属性下过毒后又没吃到CDR红利反手还要吃重武器CD惩罚,后果各位也看到了,这些技能与其他职业相比各个都是倒数;
这种情况也就间接导致了巨、短、钝三者的输出水平高低很大程度依赖精通特化技能。
那么为什么这种数据结构下的职业一直以来被人当成“爆发职业”呢?我个人更倾向于固有印象。
谈到这就不得不提安徒恩末期、卢克初期的大规模催生人口爆发时期了,这个时间点正是魔战肩被砍,异界套逐渐退出历史舞台的时候,在此之前,肩太、魔掌短、幻影钝均有自成一派的输出风格。而全民穿上史诗套之后也就不得不追求更高的技能伤害,因为奶量不大,巨剑更高的武器基础使得纯伤害要比其他武器高出一截,再加上更简单粗暴的操作难度,自然巨剑也就成了大多数人的不二之选。
在那个多数职业不能柔化,技能普遍墨迹的年代,更快的技能倾泻速度显然让人认为这个职业爆发很强,比较类似的有男女散打,也因为超快的技能倾泻被人误以为是爆发职业,实际上两者都是典型的CDR职业,技能数据一直以来都不算高。
这种情况一直延续至今,由于现版本奶系buff的高额三攻的存在,即使巨剑精通倍率本身要略高于其他三种精通,巨剑纯伤害层面也仅高于太刀7%左右,而CD里外差了28%,在100级装备普遍的伤害/CD比例为1/2的环境下,毫无疑问巨剑是亏了的。(不考虑武器强度,即飘零之花对比,实际上神之意向性能还要弱于天帝剑)
下一个问题:为何韩服国服之间剑宗的受欢迎程度截然相反?最为简单的解释就是韩服玩家比较重视续航,而国服玩家更加重视爆发。
如果有关注韩服内容的话,是可以发现韩服10个剑宗8个歧路,另外两个中还有一个没玩巨剑。至于为什么适合歧路,第一问题中已经解释过了:精通特化技能强,其他技能属于被CDR属性下毒后的偏弱数据,歧路玩法刚好可以扬长避短。
数据层面剑宗的CP强度并不亚于国服认可度比较高的歧路职业。而且在韩服剑宗的人口数量几乎就是国服的红白,庞大的人口基数加上契合版本的续航水平,受欢迎程度自然就会高。
在国服我也曾多次推荐剑宗玩家玩歧路,打法攻略出过不少,也用实战证明过歧路的强度,但推广效果一直不佳,毕竟我也没有那么大的能力就是了。即使偶尔见过的歧路流剑宗,也是武器保留着觉醒词条,希洛克带着卢克西,进了boss房优先丢觉醒那种,这种打法下歧路的优势完全展示不出来,更有甚者呼啦圈完全不会原地放,满地图乱飞丢剑气,看得我血压升高。随之而来的一部分人就此评价为歧路不合适,那么总不能韩服玩家都是傻子吧。
更为正确的输出手法实际上是开头一轮CP技能 一套脱手技能倾泻完毕,一觉刷新驭剑术次数再来一轮CP技能,三觉仅作为躲机制来用,这种打法在30秒爆发药时间即使是一指禅也可以打出4次旋舞斩2次恶即斩,配合更多CD装备的话还可以打出更多,相较于纯觉醒装备歧路流的输出总量只高不低。
至于很多人口中的技能形态问题,我个人觉得除了恶即斩以外的技能都足够利索,而巨剑恶即斩的超大范围完全可以错开3个身位来规避近身机制,利用穿云的延迟无敌也可以规避很多攻击,更何况开团3个罩子兵往里挤哪来的形态问题,没必要在形态上哭弱。
当然觉醒装备只要打中觉醒,小技能随便扔一扔就能将输出打的七七八八,歧路玩法或多或少要考验玩家的操作水平,这都是题外话了,大环境如此并不强求。
那么为什么一个三觉数据并不低的职业在爆发环境下却并不受欢迎,这就又要回到第一个问题了。
倾向觉醒技能的3332搭配中,有着大量的技能等级词条,但由于高阶技能受到CDR属性下毒普遍数据偏低,在成长率一定的情况下,更低基础自然提升量也低。歧路腰带、卢克西等觉醒装备特化二觉词条明显高于三觉词条,这使得数据低下的二觉技能更为致命。由于三觉技能输出节奏太慢再加之越来越多的职业增加了柔化机制,爆发速度已不再是优势,相较于韩服更低难度的团本中放完觉醒boss就倒的环境中自然由于双觉输出量不够显得弱了起来。
实际上策划在三觉时期已经有意将剑宗扭转成爆发职业了,因为三觉技能是一个标配的爆发职业数据,CDR职业普遍给不到这么高,但高阶无色技能旧版本的遗毒依旧没有解决,也就导致了现在这种想爆发但没有完全爆的境地,这种情况在女弹药身上也很类似。
如果想将高阶无色补正至爆发职业水平,按照这次平衡平均20%左右的加强数据,那么这些技能需要加强40%左右,想来这是不可能的,如果按上次改版内容推测,类比漫游的话则可能是蓄力外技能加强20%左右双蓄力技能原地踏步,这几乎无法改变现状还会一定程度打击歧路流。虽然很不希望这样,但以韩策的态度这种方案或许是可能性最高的。
若想完全将巨剑流派转变成爆发向,那么势必要与太刀区分开来,用提高巨剑武器精通倍率的方式将高阶技能补正至爆发职业水平,同时降低双蓄力技能的优势,使得整体技能结构均匀,这或许是可行方案,但这样一来将失去职业特色,更像是搞了第二个剑魔。
或许重武器改版才是更为实际的,由于现阶段奶系高额的BUFF量,重武器那点三攻基础完全不够看,却要忍受高额的CD惩罚。降低重武器CD惩罚对于每一个重武器职业都是好事,至于数据上如何平衡,这就是策划该考虑的事情了。
帖子写了好几天,感谢各位听我说废话。
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