棋牌游戏手游市场,火爆的是“牌”而非“棋”

棋牌游戏手游市场,火爆的是“牌”而非“棋”

首页游戏大全易火棋牌娱乐更新时间:2024-04-15

这两年来,国内棋牌游戏市场异常火爆,成为了国内最具吸金能力的游戏分类市场。但是从棋牌游戏市场的实际情况来看,真正火爆的是各种牌类游戏,而棋类游戏却乏人问津。那么为何会出现这样奇怪的现象呢?

一、市场上赚钱的棋牌游戏公司做的都是牌类游戏

棋牌游戏的确暴利,但是暴利的只是牌类游戏。笔者观察棋牌游戏市场上的“巨头”厂商,无一例外都是以牌类游戏为主要产品,甚至有的厂商旗下一款棋类游戏都没有。

二、棋类游戏真的没有人在做吗?

据观察,市场上并非没有棋类游戏,但一直鲜闻“棋”声。那么是谁在做棋类游戏呢?答案是腾讯。在腾讯游戏网站点击“棋类”,显示一共有15款游戏,囊括了军棋、围棋、跳棋、五子棋等类型,甚至还有飞行棋,腾讯不断推出其他类型的棋类游戏,补全棋类游戏产品矩阵。

棋类游戏的主要玩家有休闲玩家、兴趣爱好者,还有开发智力或者培养兴趣的学生群体,这些都是小众玩家群体。腾讯主要是通过游戏平台,把所有类型的棋类游戏归在一起,这样可以将绝大部分棋类游戏用户都抓在手里,从而在整体上维持一个较好的营收水准。这样的流量聚合对于中小厂商来说是相当困难的,自然就难以维持棋类游戏的持续运营。

三、为什么棋类游戏不如牌类游戏吃香

·用户层面:“下棋不如打牌好玩!”

对于大多数国人来说,棋类游戏给人的印象是“高大上”的。不光游戏规则烧脑,游戏过程中关于设局和对于对手的揣摩也是非常需要玩家集中精力和深度思考,技术含量较高,棋子的每一步都经过玩家的深思熟虑,而这个过程是“静”的。不同于玩家玩牌类游戏时的热闹气氛,棋类游戏的娱乐性较低,因此比较难吸引到用户。

·厂商层面:“做棋类游戏没有做牌类游戏省事和赚钱。”

其一:棋类游戏用户培养成本高

受限于棋类游戏的复杂玩法,棋类游戏的用户培养成本相对较高。不少用户在棋类游戏的复杂规则前望而却步,或者只是尝试了一下就因为过于复杂而放弃了。并且棋类游戏复杂的规则会使得玩家的自传播门槛变高,不容易形成“病毒传播”。

其二:棋类游戏目前没有很好的商业模式

牌类游戏具有一定“赌性”,运气成分较大,容易使玩家沉迷其中,从而激发玩家的付费行为。随着地方性棋牌游戏的兴起,“房卡模式”成为了主流的商业模式。玩家通过分享房卡,直接邀请好友进入指定的游戏房间。“房卡模式”将熟人之间的用户资源进行了深度挖掘和再利用,突破了传统的游戏币房间模式。游戏厂商通过房卡分销获得收入,盈利方式变得更加简单,很大程度上规避了现有行业政策的危险。同时,这种“房卡模式”也使得游戏推广变得更加容易。

相比起牌类游戏,棋类游戏却一直没有一个很好的盈利模式。棋类游戏重在益智和“修身养性”,不会像牌类游戏那样让玩家容易“上瘾”,如果像“三消”游戏那样做体力值购买的内购系统,玩家的付费意愿不会太高。

总的来说,目前棋类游戏的商业模式不清晰,没有很好的盈利手段,主要是通过悔棋、体力限制等内购设定和游戏内广告获得收入,但是玩家付费率较低。一些棋牌游戏平台还会通过会员、特权等服务收费增加收入来源。

因此,有些公司干脆放弃了棋类游戏的盈利可能性。他们设置“棋类”游戏的目的,纯粹是为了导流而非营收,将棋类游戏所获得的流量转到平台的其他游戏去变现。

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